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Transcript

Coding...a...mente!

"TUTTO IL MONDO IN UN CLICK"

55° Circolo Didattico di Napoli "M.de Vito Piscicelli" a.s. 2018/2019

Una storia... tante azioni!

Clikko, gioco, invento!

Il modulo si baserà sull'utilizzo della strategia didattica dello storytelling in quanto si intende sfruttare il potenziale della narratività come strumento cognitivo, emotivo e di socializzazione della conoscenza. Inoltre la didattica basata sull’utilizzo delle tecniche narrative e delle tecnologie multimediali e digitali, essendo un’attività partecipativa che mette al centro dell’esperienza scolastica le competenze, valorizza la manualità, l’operatività e riesce a coniugare sapere, saper essere e saper fare, ed è particolarmente indicata per sviluppare il senso di collaborazione nel rispetto delle differenze di ognuno. Gli alunni, in gruppo, costruiranno una storia attorno un tema specifico. Potranno scegliere di illustrare una poesia, un racconto noto o inventato, costruire loro stessi una storia. Ogni bambino potrà disegnare i personaggi della storia nonché le diverse ambientazioni. registrare l’audio (o anche importarlo) e quindi sarà possibile registrare le voci degli alunni che potranno interpretare i vari dialoghi. Con l'utilizzo di un software per il coding (es: Scratch) creeranno infine la loro storia interattiva digitale.

La mia storia digitale!

Il modulo si baserà sull'utilizzo della strategia didattica dello storytelling in quanto si intende sfruttare il potenziale della narratività come strumento cognitivo, emotivo e di socializzazione della conoscenza. Inoltre la didattica basata sull’utilizzo delle tecniche narrative e delle tecnologie multimediali e digitali, essendo un’attività partecipativa che mette al centro dell’esperienza scolastica le competenze, valorizza la manualità, l’operatività e riesce a coniugare sapere, saper essere e saper fare, ed è particolarmente indicata per sviluppare il senso di collaborazione nel rispetto delle differenze di ognuno. Gli alunni, in gruppo, costruiranno una storia attorno ad un tema specifico. Potranno scegliere di illustrare una poesia, un racconto noto o inventato, costruire loro stessi una storia. Ogni bambino potrà disegnare i personaggi della storia nonché le diverse ambientazioni. registrare l’audio (o anche importarlo) e quindi sarà possibile registrare le voci degli alunni che potranno interpretare i vari dialoghi. Con l'utilizzo di un software per il coding (es: Scratch) creeranno infine la loro storia interattiva digitale.

Capisco, imparo, creo, gioco!

Matematica... che passione con il coding!

E' tempo di coding!

MATEMATICA

LINGUA MADRE

Asse I – Istruzione – Fondo Sociale Europeo (FSE) Obiettivo Specifico 10.2 Azione 10.2.1 e Azione 10.2.2

Progetto finanziato dal Fondo Sociale Europeo

Avviso AOODGEFID\Prot. n. 1953 del 21/02/2017Aut. con nota prot. AOODGEFID/38445 del 29/12/2017Codice progetto 10.2.2A-FSEPON-CA-2017-351 C.U.P. B67I18069010007

Investiamo nel vostro futuro