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SERIOUS ESCAPE GAME

"OVERLOOK HOTEL"

BAC TECHNOLOGIQUESciences et Technologies en Hôtellerie Restauration

Lycée hôtelier de la Réunion

BTS Management en Hôtellerie Restauration

ESCAPE GAME PEDAGOGIQUE

"Jeu d'évasion grandeur nature et / ou numérique dans lequel une - ou plusieurs - équipe de joueurs doit résoudre des énigmes afin de s'évader d'une pièce, en un temps limité, le tout dans un contexte pédagogique"

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Faciliter l'intégrationdes élèves de seconde générale en première STHR et lacohésion de classe, notamment en première année BTS

Réviser - Acquérir desconnaissances interdisciplinaires Anglais - STS - Gestion

Utiliser l'intelligence collective en amenant les élèves à travailler de façon collaborative

Utiliser des outils numériques QR code - Réalité Augmentée -

Renforcer le relationnel au sein de l'équipe pédagogique et avec les élèves

SCENARIO

"1990 - L'Overlook Hotel, perdu dans les montagnes du Colorado aux USA, ferme pour l'hiver. Vous êtes les nouveaux gardiens. Mais l'hôtel est hanté par les fantômes des victimes des meurtres commis par les anciens gardiens.Il faut fuir ...Mais la porte de l'hôtel est fermée par un cadenas ...Vous avez 50 mn pour résoudre les énigmes qui vous en donneront le code."

Scénario d'après le film"The Shining" de Stanley Kubrick

Teaser de lancement

MODALITES

Plusieurs équipes peuvent jouer simultanément

2 espacesSalle"teaser"équipéed'un vidéoprojecteur et sonorisationChambre(s) d'application

3 à 6 élèves par équipe

ClassesBTS MHR - Bac STHR

Salle "Teaser"

VidéoprojecteurEcranSonorisation

Chaises pour assoir toutes les équipesRegrouper les équipes

Salle obscure

Teaser + compte à rebours

1 table + par équipe :cadenas à code - boîte - clé de l'hôtel

MINI BAR

sur un mur derrière tableau ou autre

1/3 Puzzlegestion

2/3 Puzzlegestion

3/3 Puzzlegestion

Labyrinthe de mots

Lumière faible

RoomDirectory

REDRUM

Ecrire REDRUM sur le miroir de la salle de bain, avec un rouge à lèvre rouge ou de la peinture lavable, en référence au film de Stanley Kubrick

237

N° de chambre 237 à coller sur chaque chambre

Chambre d'application

A écrire en anglais de préférence (selon niveau des élèves)

Lecture des 3 morceaux de QR Code avec Mirage Make -> Réalité augmentée : extrait du film, prévoir son à fond sur smartphone

Lecture du QR code avec Mirage Make : réalité augmentée - extrait du film - mettre son smartphone à fond

CODE : 7 5 3

FILTRE ROUGE

Enigme Eco Gestion- Puzzle -

Enigme Room 237- QR code -> réalité augmentée

Enigme Bar"The Cold Room"

Enigme des fantômes

3 chiffres du cadenas à code n°2 Ouverture de la boiteAccès à la clé de l'Overlook Hotel

Trouver les 6 morceaux cachésFaire le puzzle :associerindicateur - formule

Faire les calculs induits.Obtention d'un code à 3 chifres

Ouvrir la valise fermée par cadenas à code n°1

- Mots croisés- Mots mélés à lire avec filtre rouge- Labyrinthe de mots en anglais

Obtenir éléments clés pour les autres énigmes :

Révèlent les cachettes des 3 morceaux d'un QR code

Qui propose un calcul qui révèle le chiffre 2

Un message écrit à l'envers, en anglais, déchiré et jeté dans la poubelle salle de bain.A lire avec un miroir

Permettent de remplir un bon de commande

- Une bouteille de whisky vide- Un verre old fashion- Une facture -> Posés sur la table de nuit

Un extrait du film révèle le chiffre 3

Lecture avec Mirage Make sur smartphone

- La carte du bar (cachée)

- Le Carnet de Cocktails Contemporains

- une photo de Jack

Correspond au chiffre 4

Le nombre de personnages en photos qui nous regardent

Indice vers les différentes photos placées dans la chambre

- un croissant

- un filtre rouge

Les énigmes

Tous les détails dans le kit Overlook Hotel

A demander par mail à l'auteurseverine.chauveau@ac-reunion.fr

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RECOMMANDATIONS A USAGE PEDAGOGIQUE

Prévoir une phase de préparation puis d’intégration des découvertes : - Possibilité d’organiser des révisions sur certains savoirs disciplinaires en amont- Prévoir une formation au travail collaboratif, en les amenant à réfléchir sur la notion d’intelligence collective et à imaginer par avance des stratégies de résolution au sein de leur équipe - Amener les élèves et étudiants, après le jeu, à conscientiser les bénéfices du travail collaboratif et les acquis disciplinaires

EXPLOITATIONS POSSIBLES

L’escape game Overlook Hotel a été conçu avec 2 objectifs principaux :- favoriser l’intégration des élèves arrivant de seconde générale en première STHR et la cohésion de classe, notamment en BTS, riche d’étudiants d’origines de formation diverses- développer les capacités des élèves à travailler de façon collaborative.Cependant le jeu peut tout à fait être proposé à d'autres niveaux de classe.De plus, il est possible de l'utiliser avec des objectifs axés sur l’acquisition ou la révision des savoirs en isolant, combinant différemment ou enrichissant, les énigmes proposées.

Créé par Séverine ChauveauProfesseure certifiée hôtellerie restaurationLycée Hôtelier de la Réunion

Pour obtenir le kit Overlook Hotel :severine.chauveau@ac-reunion.fr