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Album de herramientas y apps de gamificación en el aula de inglés

Virginia EspinosaIII JORNADAS I&EDUCRIF ACACIAS

IES HOTEL ESCUELA

Ciclos Formativos Familia Profesional de Hostelería y Turismo

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OBJETIVOS

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•Generar en los alumnos estrategias de aprendizaje a través de la utilización de juegos creados con la utilización de herramientas y apps de gamificación.•Proporcionar material a los docentes que deseen utilizar estos juegos ya creados.•Enseñar a los docentes cómo crear juegos utilizando estas herramientas y apps.•Dar a conocer a los docentes herramientas y apps que posibilitan la evaluación y autoevaluación del aprendizaje.

Cerebriti

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FlipQuiz

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Kahoot

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Online Quiz Creator

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ProProfs

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Quizlet

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Quizizz

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TypeForm

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