BIBLIOGRAFÍA SOBRE GAMIFICACIÓN
MR CUARTER
Created on April 6, 2018
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Transcript
#InnoBooks
@MrCuarter
DESCUBRIENDO LA GAMIFICACIÓN
OTROS TÍTULOS SOBRE GAMIFICACIÓN
Gamificación: Motivar jugandoFerran Teixes
GamificaciónKevin WerbachDan Hunter
"Explora como un pirata" de Michael Matera es un libro con el que desearás llegar a clase y poner en práctica todo su contenido. Sin lugar a dudas uno de los mejores libros para iniciarse en el mundo de la gamificación.
Pequeña biblioteca para introducirse en la últimas corrientes de innovación educativa centrándose en la GAMIFICACIÓN.
NARRATIVA
Todo sistema gamificado debe contar con una potente narrativa que enganche a los jugadores. "El viaje del escritor" de Chritopher Vogler ha sido y sigue siendo referencia de grandes directores de cine como George Lucas a la hora de elaborar un guión atractivo.
¿Jugamos?Imma Marín
Libro de fácil lectura compuesta en 4 partes:
- Fundamentos psicológicos de la gamificación.
- Elementos principales y tipos de jugadores.
- Diseño de un sistema gamificado.
- Aplicaciones prácticas.
Libro de muy reciente publicación dónde su autora nos muestra las claves para transformar la educación a través del juego. Hace un recorrido sobre la historia del juego, fundamentos teóricos y ejemplos prácticos para aplicar la gamificación.
Este libro está orientado a la empresa. No obstante su contenido puede ser extrapolado perfectamente al ámbito educativo.
IN ENGLISH
GAMIFICATION
GAME THINKINGAMY JO KIN
GAMIFICATION: Even ninja monkeys like to playAndrej Marczewski
THE GAMIFICATION OF LEARNING AND INSTRUTION
Actionable GamificationYu-Kai Chou
GAMIFYBRIAN BURKE
KARL M.KAPP
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ALIADOS PERFECTOS DE LA
GAMIFICACIÓN
DALE LA VUELTA A TU CLASEJON BERGMANN & AARON SAMS
FLIPPED CLASSROOM
Es una herramienta pedagógica innovadora y motivadora mediante la cual se pueden conseguir resultados espectaculares en las aulas.
El aprendizaje y el trabajo cooperativo es un enfoque que trata de organizar las actividades dentro del aula para convertirlas en una experiencia social y académica de aprendizaje.
Modelo pedagógico que promueve que el alumno adquiera ciertos conocmientos fuera del aula para realizar en clase actividades mas significativas.
APRENDIZAJE COOPERATIVO
MAGIA
EDUCANDO CON MAGIAXUXO RUIZ DOMINGUEZ
COOPERAR PARA APRENDERFRANCISCO ZARIQUIEY BIONDI
@MrCuarter
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¿Qué hay detrás? NEUROCIENCIA
OTROS TÍTULOS RELACIONADOS
Aprender, recordar y olvidar.Ignacio Morgado
Motivar sin premios ni castigosAlfie Kohn
El cerebro del niño explicado a los padresÁlvaro Bilbao
"Neuromitos en educación: El aprendizaje desde la neurociencia" es un libro que desmonta antiguas creencias educativas a través de los estudios neurológicos mas recientes. La gamificación es una solución a la demanda educativa actual.
Nuevos Horizontes: INNOVACIÓN
"Escuelas creativas" es un libro cuyo autor, Ken Robinson, nos explica como la escuela puede llegar a matar la creatividad de los alumnos ofrenciendo soluciones innovadoras para transformar la educación desde dentro.
OTRO TÍTULOS INTERESANTES
rEDUvolutionMaría Ascaso
Las esculas que cambian el mundoCésar Bona
Educar JugandoVarios cracks
Aprender, olvidar y recordar es un libro científico con los últimos descubrimientos en el ámbito de la En el encontraremos los mejores procedimientos para enseñar y aprender con eficacia, algo vital a la hora de crear un sistema gamificado. .
Una exhaustiva investigación da como resultado este excelente libro el cuál nos ayuda a promover situaciones en clase que fomenten la motivación intrínseca, la mas importante de cara a lograr la participación activa de los estudiantes.
El neuropsicólogo Álvaro Bilbao nos explica con un lenguaje muy cercano el funcionamiento del cerebro del niño. Aunque parezca que está orientado a los padres, el maestro con pocos conocimientos de neurociencia puede encontrar aquí un primer acercamiento así como orientaciones practicas para llevar a cabo en el aula.
Tal y como afirma su autora, el término rEDUvolution apunta a la necesidad de ejecutar una transformación real en los espacios educativos a través de cinco ejes clave:
- Aceptar que lo que enseñamos no es lo que los estudiantes aprenden.
- Cambiar las dinámicas de poder.
- Habitar el aula.
- Pasar del simulacro a la experiencia.
- Dejar de evaluar para pasar a investigar
El gran maestro César Bona hace un recorrido por escuelas nacionales dónde están desarrollando grandes proyectos de innovación. Un libro de amena lectura el cuál seguro proporciona al lector buenas ideas para realizar en clase.
Libro de obligada lectura dónde los grandes de la gamificación en España exponen sus principales proyectos. Una fuente de ideas y buenas prácticas que seguro despiertan tu interés y activan tu lado mas creativo.
@MrCuarter
GRANDES LIBROS CON GRANDES IDEAS
IDEAS PARA EL AULA
The Innovator’s MindsetGeorge Couros
122 Amazing Games!Chris Biffle
El maestro atentoLuis López González
"GAME STORMING" es un libro plagado de juegos y actividades innovadoras que potencian la creatividad y la producción de ideas a través de juegos visuales.
GESTIÓN DEL AULA
"Whole Brain Teaching " de Chris Biffle es todo un movimiento en Estados Unidos que enseña estrategias de control de aula para lograr reducir a la mínima expresión los comportamientos disruptivos dentros del aula.
ÁREAS MAS CONCRETAS
MatemagiaFernando Blasco
La melate de la cienciaEnric Ramiro Roca
Escape BookIván Tapia
Game Storming de Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo.
The Innovator’s Mindset: Empower Learning, Unleash Talent, and Lead a Culture of Creativity de George Couros es un libro que anima al lector a desarrollar su faceta mas innovadora para responder a los requisitos de nuestros estudiantes. Lleno de ideas y ejemplos para llevar a la práctica.
Libro (en inglés) con 122 juegos para aplicar en clase. Si andas falto de ideas seguro que aquí encuentras unas cuantas.
El mindfulness está cada vez mas presentes en nuestras aulas como respuesta a una necesidad del alumnado. Este libro supone un manual teórico-práctico para el maestro de como ser y estar consciente en el aula.
Whole brain teaching for Challenging Kids de Chris Biffle.
MATEMAGIA de Fernando Blasco es un excelente libro para proporcionar a nuestras clases de matemáticas con la chispa necesaria para atraer la atención de nuestros estudiantes Repleto de trucos de magia para hacer en el aula con fundamentos matemáticos.
La maleta de la ciencia contiene 60 experimentos para lograr aprendizajes mas significativos en nuestras clases de ciencias naturales.
Gracias a Escape Book te pondrás en la piel de una periodista atrapada en un laberinto plagado de pruebas. Su lectura te proporcionara ideas para después crear tu propio Escape Room en clase.
¿Cuál añadirías tu?
Si tienes algún libro que creas que merece estar en esta pequeña bibliografía compártelo en el siguiente hilo de twitter con el hashtag #InnoBooks:
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