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L'aventuredu professeur Yakumito

Alain RitzenthalerCollège Léon GambettaRiedisheim

Aide

Un mauvais choix entrainera la plupart du temps une pénalité de 2 minutes. Un chronomètre que tu devras immédiatement lancer s'affichera alors.

Règles du jeuPour progresser dans l'aventure, tu devras faire des choix en cliquant sur des objets.Des informations peuvent apparaître au survol de certains d'entre eux.

Regarder à droite ou à gauche

Retour

Pour une ambiance de jeu plus immersive, tu peux choisir d'activer le fond sonore. Il se jouera en continu dans un nouvel onglet.

Activer le son

Une fois le son activé, revienssur cet onglet pour continuer le jeu.Tu pourras à tout moment arrêter ou modifier la bande son à partir de l'onglet soundcloud.

L'utilisation de cette aide t'engage à regarder une vidéo de 3 minutes jusqu'au bout. Tu peux visualiser la vidéo autant de fois que tu le souhaite. Clique ici pour voir la vidéo

Après plus de 40 ans de labeur, le professeur Yakumito décide de prendre un repos mérité. Il lèguera son grimoire contenant ses plus grandes découvertes au meilleur de ses apprentis.

Es-tu prêt à relever le défi ? A toi de suivre le chemin qu'il t'a préparé.

Retour aux règles du jeu

Une porte s’est ouverte. Tu es entré dans une pièce sombre. La porte s’est refermée derrière toi. Face à toi, un bureau. A toi de sortir de là.

Le tiroir est fermé à clé

Le tiroir est fermé à clé

On dirait une pile à combustible mais elle ne semble pas alimentée...

A quoi peut bien servir cette bouteille ?

Génial, la porte n'était pas fermée à clé. Son contenu devrait pouvoir te servir ...

Le tiroir est fermé à clé

Le tiroir est fermé à clé

On dirait une pile à combustible mais elle ne semble pas alimentée...

A quoi peut bien servir cette bouteille ?

L'utilisation de cette aide t'engage à regarder une vidéo de 3 minutes jusqu'au bout. Tu peux visualiser la vidéo autant de fois que tu le souhaite. Clique ici pour voir la vidéo

Mettre du fer dans la bouteille...... C'est un bon début

Le tiroir est fermé à clé

Le tiroir est fermé à clé

On dirait une pile à combustible mais elle ne semble pas alimentée...

Mettre de l'acide dans la bouteille... ... C'est un bon début

Le tiroir est fermé à clé

Le tiroir est fermé à clé

On dirait une pile à combustible mais elle ne semble pas alimentée...

Bravo, la réaction entre le fer et l'acide chlorhydrique produit du dihydrogène.La pile à combustible fonctionne et semble avoir actionné un mécanisme !Clac ... C'était quoi ce bruit ?

Le tiroir est fermé à clé

Un détail a changé à l'écran ... ... Regarde bien !

L'ouverture du tiroir a entrainé la pojection d'un tableau au mur.

Le tiroir est fermé à clé

L'ouverture du tiroir a entrainé la pojection d'un tableau au mur.

Le tiroir est fermé à clé

Inutile pour l'instant, le lecteur de microfilm semble éteint.

Ne t'attaque pas à un code sans en avoir la clé ! La science laisse peu de place au hasard...

20 mL60 g

40 mL 70 g

80 mL 120 g

Un choix hasardeux te fera perdre un temps précieux !

Trouve l'inscription qui te permettra de choisir le bon cylindre, après un petit calcul bien sûr ...

Une boîte avec un trou cylindrique sur le dessus.

La pince est inutile pour l'instant.

ρ = 1,75 g/mL

20 mL60 g

40 mL 70 g

80 mL 120 g

La pince est inutile pour l'instant.

ρ = 1,75 g/mL

40 mL 70 g

80 mL 120 g

Ce n'est pas le bon cylindre.Comment le resortir de là ?

Ta main est trop grande pour passer dans le trou ...

ρ = 1,75 g/mL

40 mL 70 g

Bonne idée la pince mais cela te coûte 40 secondes d'efforts pour sortir le cylindre

80 mL 120 g

Encore 20 secondes d'efforts...Clique sur le bouton pour continuer.

La pince est inutile pour l'instant.

ρ = 1,75 g/mL

40 mL 70 g

Encore 20 secondes d'efforts ...

80 mL 120 g

Tes efforts ont payé. Tu as récupéré le cylindre.Clique sur le bouton pour retenter ta chance.

La pince est inutile pour l'instant.

ρ = 1,75 g/mL

20 mL60 g

40 mL 70 g

Ce n'est pas le bon cylindre.Comment le resortir de là ?

Ta main est trop grande pour passer dans le trou ...

ρ = 1,75 g/mL

20 mL60 g

40 mL 70 g

Bonne idée la pince mais cela te coûte 40 secondes d'efforts pour sortir le cylindre

Encore 20 secondes d'efforts...Clique sur le bouton pour continuer.

La pince est inutile pour l'instant.

ρ = 1,75 g/mL

20 mL60 g

40 mL 70 g

Encore 20 secondes d'efforts ...

80 mL 120 g

Tes efforts ont payé. Tu as récupéré le cylindre.Clique sur le bouton pour retenter ta chance.

La pince est inutile pour l'instant.

ρ = 1,75 g/mL

20 mL60 g

80 mL 120 g

Bien joué.Une clé sort de la boîte.

La pince est inutile pour l'instant.

Bonne nouvelle !La clé que tu as récupéré ouvre le deuxième tiroir du bureau.

Un code secret ?

Comment allumer ce lecteur de microfilm ?

Inutile pour l'instant, le lecteur de microfilm semble éteint.

Bleu, vert, violet, rouge ....J'ai déjà vu ces couleurs quelque part !

Bravo !Le lecteur est sous tension.Tu peux l'utiliser.

Le micro film contientune clé de cryptage

Code faux !Essaye encore !

Inutile pour l'instant, le lecteur de microfilm semble éteint.

Bleu, vert, violet, rouge ....J'ai déjà vu ces couleurs quelque part !

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Ton branchement n'est pas correct.Le digicode n'est toujours pas sous tension.

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

?

J'ai vu une classification périodique tout à l'heure, je suis sûr qu'elle me serait utile ici...

?

?

?

?

Bravo !Le digicode est sous tension.La sortie est proche !

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Tu as pensé à te protéger.C'est bien si tu veux devenir un vieux chimiste ....

Code faux.La porte reste fermée

Hydroxydede sodium

Nitrate d'argent

Bravo !Tu as relevé le défi.Ton dernier choix était le bon.Ce grimoire est maintenant à toi.

Fin de l'aventure ...

Fin de l'aventure ...

Bravo !Tu as relevé le défi.Ton dernier choix était le bon.Ce grimoire est maintenant à toi.

Quel dommage que tu ne puisses pas vraiment en profiter. Tu t'es accidentellement projeté de l'hydroxyde de sodium dans les yeux et en a partiellement perdu l'usage ....Si seulement tu avais mis les lunettes ...

Quel dommage !Tous ces efforts réduits à néant par ce mauvais choix !Le Grimoire n'est plus.Tu as perdu ...

Quel dommage !Tous ces efforts réduits à néant par ce mauvais choix !Le Grimoire n'est plus.Tu as perdu ...

Le micro film contientune clé de crypatge

Génial, la porte n'était pas fermée à clé. Son contenu devrait pouvoir te servir ...

Le tiroir est fermé à clé

Le tiroir est fermé à clé

A quoi peut bien servir cette bouteille ?

L'utilisation de cette aide t'engage à regarder une vidéo de 3 minutes jusqu'au bout. Tu peux visualiser la vidéo autant de fois que tu le souhaite. Clique ici pour voir la vidéo

Ce réactif n'est d'aucune utilité ici. Tu perds 2 minutes à essayer pour rien.Merci de ne pas tricher et de respecter ce temps.Profites-en pour réfléchir ....

Ce réactif n'est d'aucune utilité ici. Tu perds 2 minutes à essayer pour rien.Merci de ne pas tricher et de respecter ce temps.Profites-en pour réfléchir ....

Ce réactif n'est d'aucune utilité ici. Tu perds 2 minutes à essayer pour rien.Merci de ne pas tricher et de respecter ce temps.Profites-en pour réfléchir ....

Ce réactif n'est d'aucune utilité ici. Tu perds 2 minutes à essayer pour rien.Merci de ne pas tricher et de respecter ce temps.Profites-en pour réfléchir ....

Pénalité 40 secondes

20 secondes se sont écoulées.Clique sur le bouton pour continuer.

Pénalité 20 secondes

Retour au jeu.Clique sur le bouton pour continuer.

Pénalité 40 secondes

20 secondes se sont écoulées.Clique sur le bouton pour continuer.

Ce réactif n'est d'aucune utilité ici. Tu perds 40 secondes à essayer pour rien

Pénalité 20 secondes restantes

Retour au jeu.Clique sur le bouton pour continuer.

Pénalité 40 secondes

20 secondes se sont écoulées.Clique sur le bouton pour continuer.

Ce réactif n'est d'aucune utilité ici. Tu perds 40 secondes à essayer pour rien

Pénalité 20 secondes restantes

Retour au jeu.Clique sur le bouton pour continuer.

Pénalité 40 secondes

20 secondes se sont écoulées.Clique sur le bouton pour continuer.

Ce réactif n'est d'aucune utilité ici. Tu perds 40 secondes à essayer pour rien

Pénalité 20 secondes restantes

Retour au jeu.Clique sur le bouton pour continuer.