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¡Dale al PLAY!

¿Gamificamos?

#JornadasEdelvives18

Clara (@agoraabierta) - Chus (@chuscience) - Jaione (@jaionep) - Salva (salva_cv) - Juan (@fernandezgalera) - Javi (@javieducacio)

ATENCIóN

“Se puede conocer más a una persona en una hora de juego que en un año de conversación”

Jugadores

Mecánicas

Objetivos

Narrativa

Gamificada

Experiencia

  • Proporcionar motivación adicional al alumnado.
  • Crear una conexión emocional del alumnado con los contenidos.
  • Introducir metodologías activas en el aula.
  • Introducir la innovación educativa en el aula.
  • Fomentar las inteligencias múltiples.

  • Genera una conexión emocional entre los alumnos y la gamificación.
  • Nos ayuda a conectar propuestas y actividades.

Elementos del juego que permiten que los alumnos INTERACCIONEN

Tipos de jugadores, relaciones entre ellos (patrones, pautas, actitudes, etc.). - Killer - Explorer - Socialiser - Achiever

Fórmula Dinámicas y Mecánicas + Narrativa = Experiencia Épica

Más info

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