C16 - Induno Olona -
ipceinaudivaresepnsd
Created on March 5, 2018
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Transcript
Supporto a BES e DSA per una didattica inclusiva
animatoredigitale@ipceinaudivarese.org
Prof.Vito Natale
Polo per la formazione digitale A.T. Varese
Logo Here
C16 - Competenze digitali e la didattica inclusiva Induno Olona
//programma
01
Presentazione
Customer satisfaction
Laboratorio
//incontri
01
Tema
Condivisione
Laboratorio
INDICE
3- INDICE
9 - RACCOMANDAZIONI
11 - RISORSE
10 - LABORATORIO
8 - METODOLOGIA
7 - IL BENESSERE DELLO STUDENTE
6 - OGGETTI DIGITALI
5 - COMPETENZE DIGITALI
4 - SCUOLA DIGITALE
2 - INTRODUZIONE
“La ‘scuola digitale’ non è un’altra scuola, più concretamente la sfida dell’innovazione della scuola. P.N.S.D.”
Usiamo il termine “Scuola digitale”
per indicare una scuola le cui attività si sviluppano in parte in ambienti fisici, in parte in ambienti virtuali, usando tradizionali strumenti analogici – penne, quaderni, lavagne, libri, banchi … e strumenti digitali quali LIM, computer e tablet.
Si superano i confini temporali (ora di lezione) e spaziali (aula). Oltre ai libri presenti nella classe, si ha accesso, grazie ad internet e a risorse praticamente illimitate e gratuite: possibilità di utilizzare strumenti di comunicazione quali e-mail, strumenti di archiviazione, di sharing, di produzione collaborativa di testi, di video, di immagini e di link, ...;
Competenze digitali
la competenza digitale consiste nell' utilizzare, con dimestichezza e spirito critico, le tecnologie della società dell'informazione (TSI), per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione.
Il tema delle competenze digitali è cruciale per i docenti che, per insegnare nell’attuale contesto, devono possedere una varietà di strumenti digitali di comunicazione.
un insegnante deve sapersi adattare al contesto.
OGGETTI DIGITALI
utilizzo contemporaneo
In uno stesso documento elementi multimediali (immagini, suoni, hyperlink, animazioni)
trasmissione a distanza
Possibilità di trasmissione a distanza in tempo reale con l'utilizzo di Internet
inclusione
Abbinando il codice visuale a poche parole scritte, immagini, video, mappe e schemi rendono più veloce ed efficace l’apprendimento, favoriscono il recupero di informazioni
Rappresentazione, attraverso un'elaborazione elettronica, di qualsiasi contenuto espresso originariamente come testo, immagine o filmato.
IL BENESSERE DELLO STUDENTE
Rappresenta il requisito di base, in assenza del quale non sarebbe possibile assicurare le condizioni del suo successo scolastico e formativo
È fondamentale per garantire il benessere dello studente progettare l'offerta formativa nel suo complesso, assicurando un ventaglio di proposte che siano di volta in volta facilitanti per alcuni e sfidanti per altri.
Una progettazione didattica che include i bisogni speciali accresce la qualità complessiva del risultato, in quanto favorisce l'apprendimento di alunni con differenti backgrounds, stili cognitivi, livelli in entrata, competenze linguistiche, condizioni fisiche e sensoriali.
METODOLOGIA
01
03
STEP 5
Le possibilità che le tecnologie digitali offrono rispetto all'accessibilità (incondizionata e non esclusiva) a materiali e contesti didattici le fanno diventare strumenti flessibili che, se utilizzati con l'intento di valorizzare le differenze, consentono di abbattere le barriere di accesso all'apprendimento presenti nei contesti di istruzione, grazie alle quali è possibile: individualizzare e cooperare, esplorare, creare, inventare e programmare, comunicare anche al di fuori dell'aula.
Ambiente di repository
02
STEP 1
05
STEP 4
IMPEGNO
04
STEP 3
STEP 2
DisponibilitàImpegno studente/i
DisponibilitàImpegno docente/i
Infrastruttura accessibile
Materiali strutturati, accessibili, flessibili
STRUMENTI
Raccomandazioni
La tecnologia è meravigliosa: usiamola bene e consapevolmente!Un "decalogo tecnologico" scritto da Annarella Perra e pubblicato su NextLearning, che, in modo divertente e ironico, fornisce alcune indicazioni fondamentali per utilizzare efficacemente le tecnologie nella didattica e non lasciarsi andare né al fondamentalismo tecnologico, né alla reazione degli apostoli di Gutenberg, ma mostra come sia necessario seguire delle regole di "buon senso" per mantenere il giusto equilibrio tra innovazione e tradizione.Riporto alcune delle leggi del decalogo tecnologico: http://nextlearning.it/2017/02/14/tempo-di-decalogo-tecnologico/ Tempo di... Decalogo Tecnologico | Next Learning La tecnologia è meravigliosa: usiamola bene e consapevolmente! Il perché di una scelta... Vorrei tranquillizzare tutti: non ho ricevuto nessuna investitura né tanto meno alcuna chiamata dall'alto per questo breve lavoro che ho chiamato decalogo tecnologico, insomma non voglio certo competere con patriarchi & co! Next Learning
La tecnologia è meravigliosa: usiamola bene e consapevolmente!. NON SUBIAMOLA
- Non farti travolgere dalle mode, la tecnologia vera è quella funzionale alle tue esigenze.
- Non farti condizionare dalle ultime trovate: la tecnologia vera si testa nel tempo e deve favorire il miglioramento.
- Non sentirti inadeguato, l’innovazione vera si fa a piccoli passi.
- Usa tutti gli strumenti rendendoli naturali, non escludere nulla (possono convivere con grandissimi vantaggi, se si sanno usare bene!).
- Non pretendere che la tecnologia sia il “santo dei miracoli”: sei tu il docente e sai che cosa serve per ottenere risultati.
- Lavora su motivazione, logica, studio con tutti gli strumenti che ritieni più adatti a raggiungere gli obiettivi, se sei noioso lo sarai anche con la migliore delle tecnologie!
- Sperimenta serenamente: ciò che conta in realtà è il processo in cui si attivano conoscenze, abilità e competenze, non il prodotto. Non devi vendere nulla, non crei nulla di commerciale.
Progettare possibili alleanze tra strumenti multimediali e non(on-line e off-line)
La tecnologia è meravigliosa: usiamola bene e consapevolmente! NON SUBIAMOLA
Progettare possibili alleanze tra strumenti multimediali e non (on-line e off-line)
Abbandonare una visione (senso comune) che vede nell'introduzione delle strumentazioni tecniche una prospettiva sostitutiva anziché implementativa.
WEBAPPS&SW
EDPUZLE
strumento che permette di assegnare video come compito Video Tutorial del prof. Mauro Sabella)
Edpuzzle è uno strumento che permette di assegnare video come compito alla tua classe, inserendo commenti vocali e diverse tipologie di quiz https://edpuzzle.com/ EDpuzzle Make any video your lesson. Edit a video by cropping it, adding your voice or embedding questions. Then, track your students with powerful hassle-free analytics. EDpuzzle
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software di presentazione che usa il movimento, gli zoom e le relazioni spaziali per dare vita alle tue idee https://prezi.com/ Presentation Software | Online Presentation Tools | Prezi Welcome to Prezi, the presentation software that uses motion, zoom, and spatial relationships to bring your ideas to life and make you a great presenter. prezi.com
utilizzare i video nella didattica: reperire, registrare, costruire un video (dalle slide ai cartoni animati), intervenire didatticamente su un video, gestire il canale YouTube, condividere i propri video. Slide per video del Prof. Luca Raina.
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UTILIZZO DEI VIDEO NELLA DIDATTICA
GENIAL.LY
LearningApps
Laboratorio
PIXLR
fotoritocco completo, che vive all’interno del browser e ha un’interfaccia che ricorda da vicino quella di Photoshop
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Risorse
Organizzazione di Spazi web di Stella Perrone
Canale YouTube di Luca Raina
Strumenti digitali in didattica panoramica di base. Esempio di Mappa
Kit di avvio: App e siti utili per tutti
Prof. Vito Natale Polo per la formazione digitale A.T. Varese