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Transcript

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Les grandes étapes d'une

Sources

Création d'un univers de référence

Choix du pays, de la région, de la ville, du quartier

Création de personnages fictifs

Simulation de situations réelles

Répartition des habitants dans les appartements

Ameublement des appartements

Aménagement de la façade et des parties communes

Rencontres entre voisins

Enquête policière

Histoires d'amour

Simulation globale

Détermination de l'âge, du sexe, du nom et prénom, du métier, des loisirs

Description du physique et du caractère

Famille, animaux de compagnie, histoire personnelle des personnage

Repas entre voisins

Affichage d'une publicité sur la façadeCréer un tableau d'affichage avec Padlet

Logiciel gratuit et libre Sweet home 3D

Création d'arbres généalogiques avec My heritageCréation de frise chronologiques avec Frisechrono

Les origines du conceptPratique pédagogique conçue au début des années 70 pour l’enseignement du FLEMéthodologie élaborée au BELC (Bureau pour l’enseignement des langues et de la civilisations) par Jean-Marc Caré, Francis Debyser et Francis Yaiche. Les objectifsFédérer toutes les activités langagières (CO, CE, EOC, EOI, EE) dans un grand jeu communicatif.Rendre concrets les apprentissages qui deviennent des outils indispensables pour l’élaboration d’un projet global.