Escape #GamificaCisneros
Ambassador
Created on January 26, 2018
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Transcript
EscapeROOM
O como trabajar de manera colaborativa resolviendo retos
Jaione Pozuelo @JaionePJavi Barba @JaviEducacio
BreakoutEDU
A tener en cuenta
Narrativa
Orientado a los alumnos
Gamificación
- Importante para conectar con los alumnos
- Ayuda a la inmersión en el juego
- Se puede adaptar a lo que se está trabajando en el aula
- Necesidades de los alumnos
- Les da la responsabilidad
- Acepta los errores
- Potencia la creatividad y el pensamiento divergente
- Se adapta a los diferentes estilos de aprendizaje
- Promueve la cooperación
- Aprender jugando
- Diferentes tipos de jugadores
- Crear experiencias gamificadas
- Objetivos, narrativa, dinámicas, mecánicas, tipos de jugadores
EL JUEGO EN EL AULA
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
- Uso o aplicación de dinámicas del juego en ambientes no lúdicos.
- Hacer vivir experiencias utilizando elementos del juego.
Componentes
NIVELES/XP/ LEADERBOARD
OBJETIVOS
NARRATIVA
INSIGNIAS/ CARTAS
JUGADORES
- Favorecer aprendizajes
- Mejorar el rendimiento académico
- Promover el trabajo cooperativo
- Motivación
- Competencias
- Etc.
Historia y alma de la gamificación Inmersiva Dota a los alumnos de un rol y objetivo Encaja con los contenidos que se van a trabajar Importante: crea EXPECTATIVAS antes de comenzar
Fórmula
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Motor (dinámicas y mecánicas)+Envoltorio (Narrativa)=Producto sugerente (EXPERIENCIA ÉPICA)
Ejemplos
› SPACE EXPLORERSSECUNDARIA› FOTEM EL CAMP PRIMARIA › Más en: GAMIFICA TU AULA
Diez Razones
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A gamificar se aprende gamificando
Recursos
- La guía definitiva para montar un breakoutEDU
- Web breakoutEDU
Gracias
Jaione@JaioneP
Javi@JaviEducacio