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EscapeROOM

O como trabajar de manera colaborativa resolviendo retos

Jaione Pozuelo @JaionePJavi Barba @JaviEducacio

BreakoutEDU

A tener en cuenta

Narrativa

Orientado a los alumnos

Gamificación

  • Importante para conectar con los alumnos
  • Ayuda a la inmersión en el juego
  • Se puede adaptar a lo que se está trabajando en el aula

  • Necesidades de los alumnos
  • Les da la responsabilidad
  • Acepta los errores
  • Potencia la creatividad y el pensamiento divergente
  • Se adapta a los diferentes estilos de aprendizaje
  • Promueve la cooperación

  • Aprender jugando
  • Diferentes tipos de jugadores
  • Crear experiencias gamificadas
  • Objetivos, narrativa, dinámicas, mecánicas, tipos de jugadores

EL JUEGO EN EL AULA

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

  • Uso o aplicación de dinámicas del juego en ambientes no lúdicos.
  • Hacer vivir experiencias utilizando elementos del juego.

Componentes

NIVELES/XP/ LEADERBOARD

OBJETIVOS

NARRATIVA

INSIGNIAS/ CARTAS

JUGADORES

  • Favorecer aprendizajes
  • Mejorar el rendimiento académico
  • Promover el trabajo cooperativo
  • Motivación
  • Competencias
  • Etc.

Historia y alma de la gamificación Inmersiva Dota a los alumnos de un rol y objetivo Encaja con los contenidos que se van a trabajar Importante: crea EXPECTATIVAS antes de comenzar

Fórmula

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Motor (dinámicas y mecánicas)+Envoltorio (Narrativa)=Producto sugerente (EXPERIENCIA ÉPICA)

Ejemplos

› SPACE EXPLORERSSECUNDARIA› FOTEM EL CAMP PRIMARIA › Más en: GAMIFICA TU AULA

Diez Razones

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A gamificar se aprende gamificando

Recursos

  • La guía definitiva para montar un breakoutEDU
  • Web breakoutEDU

Gracias

Jaione@JaioneP

Javi@JaviEducacio