Dan sigurnijeg interneta, Kurtalj
Branka Pastuović
Created on January 22, 2018
More creations to inspire you
ALL THE THINGS
Presentation
SANTIAGOVR_EN
Presentation
WWII TIMELINE WITH REVIEW
Presentation
BLENDED LEARNING
Presentation
TAKING A DEEPER DIVE
Presentation
WWII JUNE NEWSPAPER
Presentation
AUSSTELLUNG STORYTELLING
Presentation
Transcript
Dan sigurnijeg interneta -timska igra za 3. i 4. r.
1
15
7
11
5
3
IGRA SE NASTAVLJA
http://www.petzanet.hr/igre
19
21
2
25
26
POLJE CRTIĆA
8
13
6
4
9
24
POLJE CRTIĆA
20
14
18
opis i pravila igre:
CILJ
Kako se naziva zakon kojim su zaštićeni sadržaji na internetu?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_4_4.pdf
Smiješ li davati svoje osobne podatke neznancu?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_3_3.pdf
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_4_2.pdf
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_3_1.pdf
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_5_1.pdf
Što je Google?
Navedi barem tri pravila ponašanja na internetu.
Što stvara ugled na internetu?
Što je elektronički otpad?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Igre/Modul2/2.3/index.html
Navedi barem tri pravila pristojne komunikacije na internetu.
Može li višesatno sjedenje za računalom naškoditi zdravlju?
Smiješ li otvarati sumnjivu elektroničku poštu? Zašto?
Što je informacija?
Koje igre na internetu je najbolje igrati?Čiju pomoć ćeš zatražiti u odabiru igara?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_3_2.pdf
Što je računalni virus?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_2_3.pdf
Je li svaka informacija dobra?Što ćeš učiniti ako na internetu pronađeš neprimjerene sadržaje?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_1_4.pdf
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_2_2.pdf
Je li pouzdana stranica http://ucilica.skole.hr/ Objasni zašto? Poigraj se na toj stranici, od kuće! http://www.ucilica.tv/registracijaucenik.aspx Prometna Učilica - Početna E-learning rješenje, još od 2007., omogućava učenicima upoznavanje s prometnim propisima, pravilima i osnovama prometne kulture i poželjnog ponašanja u prometu. Skole
Kako programe za komunikaciju na internetu možeš iskoristiti za učenje i suradnju sa drugim učenicima?
Što moraš učiniti ako se prema tebi ili tvom prijatelju netko na internetu ponaša ružno?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_4_3.pdf
Kako tražimo informacije s pomoću tražilice Google?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_2_1.pdf
Na koji se način možeš koristiti fotografijama ili tekstovima s interneta?
Što je online učenje?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_1_3.pdf
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_1_5.pdf
Na koje načine smiješ koristiti sadržaje drugih autora?
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_4_1.pdf
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_1_1.pdf
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_2_4.pdf
http://www.petzanet.hr/Portals/0/Kurikulum/Udzbenik/Modul2/Modul_2_2_5.pdf
OPIS IGRE Potrebno:
- računalo, projektor, magnetna ploča (zelena, bijela ili interaktivna)
- 2 tima učenika sa po 4 člana
- 1. član baca kockicu
- 2. član čita pitanje (ikona u donjem lijevom kutu kvadrata)
- 3. član odgovara na pitanje (ako je potrebno provjerava se odgovor na ikoni u gornjem desnom kutu kvadrata)
- 4. član je pred pločom i miče timskog pijuna (povlače se crveni ili zeleni pijun po poljima, iz gornjeg lijevog kuta)
- 5. igra naizmjenično svaki tim ( po jedno bacanje kockice)
- igra počinje bacanjem kockice i dobivanjem broja 6
- igrači mogu biti na istom polju
- polje ,,LJESTVE'' ( 1.dopušta prelazak u označeno polje nakon točnog odgovora (ako nije točan, ostaje na istom polju), ne traži odgovor na pitanje ako se kockicom na njega dođe )
- ,,POLJE CRTIĆA''-pogledati crtić ( može se i ispričati šalu ili uraditi vježbe razgibavanja, po izboru učenika)
- polje ,,ZMIJA'' vraća na polje 3
- polje ,,IGRA SE NASTAVLJA''- istražiti za domaću zadaću
- pobjednik je onaj tim koji odgovori na sva pitanja i prvi dođe do cilja
Centar za sigurniji internet
Igraj se i uči!