Dan sigurnijeg interneta, Pastuović
Branka Pastuović
Created on January 22, 2018
More creations to inspire you
HISTORY OF THE EARTH
Presentation
3 TIPS FOR AN INTERACTIVE PRESENTATION
Presentation
49ERS GOLD RUSH PRESENTATION
Presentation
INTERNATIONAL EVENTS
Presentation
THE EUKARYOTIC CELL WITH REVIEW
Presentation
INTRO INNOVATE
Presentation
FALL ZINE 2018
Presentation
Transcript
Dan sigurnijeg interneta -timska igra za 1. i 2. r.
1
15
CILJ
7
11
5
3
IGRA SE NASTAVLJA
http://www.petzanet.hr/igre
19
21
2
25
26
POLJE CRTIĆA
8
13
6
4
9
24
POLJE CRTIĆA
20
14
18
opis i pravila igre:
Što moraš učiniti ako želiš upotrijebiti tuđi rad?
Tko je autor?
Što moraš učiniti ako se prema tebi ili tvom prijatelju netko na internetu ponaša ružno?
Je li pouzdana stranica http://ucilica.skole.hr/ Objasni zašto? Poigraj se na toj stranici, od kuće! http://www.ucilica.tv/registracijaucenik.aspx Prometna Učilica - Početna E-learning rješenje, još od 2007., omogućava učenicima upoznavanje s prometnim propisima, pravilima i osnovama prometne kulture i poželjnog ponašanja u prometu. Skole
Što je bonton?
Trebaš li uključiti roditelje u svoj izbor mjesta za igru i izbor prijatelja?
Kada i kako smiješ poslati e-mail?
Što je informacija?
Što je digitalni trag?
Kakve poruke trebaš slati?
Što je elektronički otpad i kamo ga odlažemo?
Koje su četiri čarobne riječi?
Što je internet?
Smiješ li, bez odobrenja, mijenjati tuđe radove?
Smiješ li nepoznatim osobama davati svoje podatke?
Je li svaka informacija dobra?
Što sve možeš pronaći na internetu?
Vrijede li jednaka pravila za prijateljstvo na internetu i u stvarnom životu?
Nabroji osobine uzornog ,,stanovnika'' interneta!
Što čini tvoje osobne podatke?
OPIS IGRE Potrebno:
- računalo, projektor, magnetna ploča (zelena, bijela ili interaktivna)
- 2 tima učenika sa po 4 člana
- 1. član baca kockicu
- 2. član čita pitanje (ikona u donjem lijevom kutu kvadrata)
- 3. član odgovara na pitanje (ako je potrebno provjerava se odgovor na ikoni u gornjem desnom kutu kvadrata)
- 4. član je pred pločom i miče timskog pijuna (iz gornjeg lijevog kuta, po osvojenim poljima)
- 5. igra naizmjenično svaki tim ( po jedno bacanje kockice)
- igra počinje bacanjem kockice i dobivanjem broja 6
- igrači mogu biti na istom polju
- polje ,,LJESTVE'' ( 1.dopušta prelazak u označeno polje nakon točnog odgovora (ako nije točan, ostaje na istom polju), ne traži odgovor na pitanje ako se kockicom na njega dođe )
- ,,POLJE CRTIĆA''-pogledati crtić (može se i ispričati šalu ili uraditi vježbe razgibavanja, po izboru učenika)
- polje ,,ZMIJA'' vraća na polje 3
- polje ,,IGRA SE NASTAVLJA''- istražiti za domaću zadaću
- pobjednik je onaj tim koji odgovori na sva pitanja i prvi dođe do cilja
Centar za sigurniji internet
IGRAJ SE I UČI!