De Milmañas a Sisalde con Ferocio.
Gamificación PDB
Created on January 11, 2018
More creations to inspire you
ANCIENT EGYPT FOR KIDS PRESENTATION
Presentation
A GLIMPSE INTO CAPE TOWN’S PAST
Presentation
ALTERNATIVE DIETS
Presentation
MUSIC PROJECT
Presentation
Coca-Cola Real Magic
Presentation
GEO PROJECT (SINGAPORE)
Presentation
THE LITTLE PRINCE PRESENTATION
Presentation
Transcript
De MILMAÑAS a SISALDE con FEROCIO.
A lectura taméné un xogo.
Queremos propoñervos un plan: Imos convertir o noso libro nun XOGO no que teredes que acompañar a Ferocio até a vosa Fraga de Sisalde.Alí espérano impacientes os seus amigos para saber qué lles deparará por Arteixo"
Todos teñen unha puntuación que iredes sumando e precisaredes ao final do xogo.
Teredes retos individuais, de parella ou en equipo. Con eles entrenaredes as vosas habilidades ARTÍSTICAS, DE ESCRITURA, INVESTIGACIÓN...
MILMAÑAS
SISALDE
Preparados para realizar a viaxe con Fonsa. Observa a foto: Preme enriba do enlace que te levará a unha ficha que debes cubrir da seguinte forma: - Os alumnos/as de terceiro cubrirana en Notabillity - Os alumnos/as de quinto realizarana nun documento de Google. Cando remates a actividade, compartea a través do Google Classroom. Enlace Despois da visita da asociación de Mar de Fábula, imos realizar un taller con material de refugallo para completar a nosa formación sobre a regla das tres erres (reducir, reutilizar e reciclar)
MILMAÑAS
SISALDE
RETO 1 SUPERADO!! PARABÉNS.
SOS: Rescate de valores na Fraga Milmañas. Semella que por Milmañas é habitual pasar o tempo xogando pero non son libres de pequenas trifulcas. Teredes que axudar aos autores para crear un decálogo de deportividade para Milmañas. Éste será o voso caderno que traballo. Tedes que crear equipos de 4 xogadores e vestirvos para a ocasión. Para completar este caderno de traballo sairedes ao patio e, coa axuda dun mapa, localizaredes 9 carteis que ocultan unha palabra secreta, é dicir, un valor que teredes que decodificar e anotar. Se acertades conseguiredes o cromo correspondente. Cando consigades os 9 cromos teredes o reto case completado. Para conseguir a máxima puntuación teredes que pensar nun décimo valor ou consello para os momentos de xogo de Ferocio e os seus amigos.Podedes completalo aqui. PremeSorte e a xogar!!
MILMAÑAS
SISALDE
RETO 1 SUPERADO!! PARABÉNS.
Imos a polo terceiro reto! Na Fraga Milmañas hai un xornal, A Voz da Fraga. Inventa unha noticia para A Voz da Fraga na que o protagonista sexa un dos personaxes da Fraga Milmañas: 1- Descarga as imaxes deste enlace 2- Redacta a noticia acompañándoa coa seguinte estructura: titular, autor, corpo da noticia, foto e pé de foto. 3- Cando a teñas compártea a través de Google Classroom na tarefa correspondente. SEREDES UNS/UNHAS XORNALISTAS XENIAIS!!!
E XA VAN DOUS RETOS!!! GUAU!
MILMAÑAS
SISALDE
Imos polo cuarto reto ! Fonsa disfruta vendo a televisión. Tres personaxes de debuxos animados aparecen na pantalla. Na última viñeta Fonsa aparece azul, por que será? Quen pode ser? L Estades rodeados de televisores codificados. Lede os códigos QR para averiguar o que están a dar en cada un. Compartide a información ao voso email coa letra que aparece. Despois: 1.- Elixe un dos personaxes capturados. 2.- Crea a personaxe coa app Minecraft. 3.- Fai unha captura da pantalla do teu proxecto. 4.- Compárteo a través do Classroom.
RETO 1 SUPERADO!! PARABÉNS.
MILMAÑAS
SISALDE
1º Visualiza o seguinte video sobre unha catástrofe ocorrida en Galicia . https://www.youtube.com/watch?v=ofJqBBIAQyQ 2º Le as páxinas dende a 35 ata a 41. 3º Completa a táboa comparativa. https://drive.google.com/open?id=1UngsT0MWc57Kxfq0NnAg8nsa8l-P_iSg 4º Cando remates a táboa envíalla ao teu mestre/a a través do Google Classroom. 5º Que importante é o coidado do medio ambiente! por iso crearemos o noso avatar que será un súper heroe con unha serie de capacidades que ti nos contarás. Fai unha presentación no Key Note cunha captura do teu avatar explicando o seu súper poder. E coma sempre, ao rematar, envía o teu traballo a través do Google Classroom.
CINCO !!!
SISALDE
MILMAÑAS
A seguinte misión será darlle vida á primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñeceredes o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
6 RETOS
SISALDE
MILMAÑAS
AS ÁRBORES DA FRAGA Tedes que visualizar o seguinte vídeo para ir aprendendo. Agora, pincha no enlace, e cubre a seguinte taboa. Cando completes a taboa, compártea co teu mestre/a a través de Google Classroom. Crea unha estrofa de catro versos cos personaxes da fraga. A túa creación pode ser seleccionada para formar parte dunha nova canción !
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
6 RETOS
6 RETOS
MILMAÑAS
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
A primeira misión será darlle vida a esta primeira páxina. Observade ben e pensade en posibles "bocadillos" que podemos engadir. INSTRUCIÓNS. - Descarga as imaxes no teu dispositvo. Obter imaxes - Terás que editalas e engadirlles o texto mediante a app BOOK CREATOR: - Unha vez creado e revisado o texto terás que descargar o teu traballo. - nome do arquivo "Nome+reto1" - Cando teñas a misión realizada, envíalla ao teu titor a través de Google Classroom. Pronto coñecerás o resultado.
PARABENS! FONSA ESPERA POR VÓS. RÁPIDO
O RETO FINAL !!
XA ESTAMOS EN SISALDE! As personaxes de Milmañas chegaron a fraga Sisalde. Cantas aventuras van vivir? Coa aplicación Comics Head conta unha delas.
- Descarga as imaxes aquí.
- Modifica as imaxes da fraga en CLIP2COMIC
- Fai un cómic con portada onde figure o título e o teu nome.
MILMAÑAS
MILMAÑAS
Misión. De Milmañas a Sisalde con Ferocio.
Sodes os encargados de transportar ao lobiño e amigos á Fraga de Sisalde e contarnos qué novas aventuras vivirán alí.Descarga os persoaxes
plantilla de traballo
Crearedes Banda deseñada con
Tedes á vosa disposición unha galería da Fraga.
Fonsa e Sombra detectan unha tala ilegal de árbores na fraga.
Mingos decubre unha nova especie de peixe no río, un tanto raro.
Ferocio, na procura de algo para encher o bandullo, queda encerrado no vello muíño.
A quen atoparán os catro persoaxes ao final do camiño?