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CANVAS PARA EL DISEÑO DE PROYECTOS

COMPETENCIASCLAVE

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

MÉTODOS DE EVALUACIÓN

PRODUCTO FINAL

TAREAS

DIFUSIÓN

RECURSOS

HERRAMIENTAS TIC

AGRUPAMIENTOS/ ORGANIZACIÓN

  • Aprender a Aprender
  • Competencia matemática
  • Competencia digital

Conseguir rapidez en cálculo de sumas, restas, series. Conocer las horas, trabajar el pensamiento lógico.Mejorar la coordinación oculo manual y percepción de si mismosUtilizar el euro, conocer su valor en distintos artículos.Conocer el funcionamiento de la tablet, descarga de aplicaciones, encendido y apagado y cuidado del material.

  • 25 Tablets Sansung Galaxy
  • Aplicaciones de matematicas: El rey de las matemáticas, aprende a contar, first Grade Math, Math for kids, Monster Numbers, Todo Maths, las t ablas de multiplicar, scratch junior, minecraft.

  • 25 tablets
  • Aplicaciones de matemáticas, idiomas, lengua,

Observación directa.Valorar actitud ante las actividades propuestas.

Cada grupo tendrá dentro de su horario semanal una sesión de tablets reservadaLas hora libres podrán usarse reservando esa franja horario en el horario colgado en la sala de profesores

Aprendizaje de contenidos matemáticos através de aplicaciones.creación de una historia o cuento utilizando lenguaje de programación.

Sumas, restas, multiplicaciones, tablas de multiplicar, series,sumas y restas invertidas, las horas, el sistema solar en 3 D, programación con scratch,

BLOG DE PRIMER CICLO Y PAG WEB DEL CENTRO

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