Programación primero y segundo de primaria
MONTSERRAT HEVIA VALLE
Created on January 8, 2018
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Transcript
CANVAS PARA EL DISEÑO DE PROYECTOS
COMPETENCIASCLAVE
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
PRODUCTO FINAL
TAREAS
DIFUSIÓN
RECURSOS
HERRAMIENTAS TIC
AGRUPAMIENTOS/ ORGANIZACIÓN
- Aprender a Aprender
- Competencia matemática
- Competencia digital
Conseguir rapidez en cálculo de sumas, restas, series. Conocer las horas, trabajar el pensamiento lógico.Mejorar la coordinación oculo manual y percepción de si mismosUtilizar el euro, conocer su valor en distintos artículos.Conocer el funcionamiento de la tablet, descarga de aplicaciones, encendido y apagado y cuidado del material.
- 25 Tablets Sansung Galaxy
- Aplicaciones de matematicas: El rey de las matemáticas, aprende a contar, first Grade Math, Math for kids, Monster Numbers, Todo Maths, las t ablas de multiplicar, scratch junior, minecraft.
- 25 tablets
- Aplicaciones de matemáticas, idiomas, lengua,
Observación directa.Valorar actitud ante las actividades propuestas.
Cada grupo tendrá dentro de su horario semanal una sesión de tablets reservadaLas hora libres podrán usarse reservando esa franja horario en el horario colgado en la sala de profesores
Aprendizaje de contenidos matemáticos através de aplicaciones.creación de una historia o cuento utilizando lenguaje de programación.
Sumas, restas, multiplicaciones, tablas de multiplicar, series,sumas y restas invertidas, las horas, el sistema solar en 3 D, programación con scratch,
BLOG DE PRIMER CICLO Y PAG WEB DEL CENTRO
PROGRAMACIÓN PROYECTO TABLETS PRIMER CICLO DE PR IMARIA