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Herramientas para gamificar tu aula

Libro Gamificación: Cómo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula (Fernando Rodríguez y Raúl Santiago.)

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KAHOOT. Herramienta para crear juegos de preguntas, lluvias de ideas y encuestas. Genial para hacer que tus alumnos aprendan divirtiéndose.

QUIZLET LIVE. Es una herramienta para trabajar en equipos, en lugar de que los estudiantes respondan preguntas individuales en sus dispositivos individuales. Todas las respuestas posibles se dividen entre los dispositivos de todos los estudiantes participantes.

QUIZALIZE. La interfaz es simple. Los estudiantes obtienen cómo jugar de forma rápida y fácil, y los profesores también pueden entrar directamente. El juego de equipo permite a los estudiantes trabajar juntos y ver sus resultados en tiempo real en la pantalla del proyector.

QUIZZIZ. Aquí las preguntas y las posibles respuestas se muestran individualmente en los dispositivos de los estudiantes. también se pueden asignar como tarea, extendiendo su experiencia divertida al trabajo fuera de la clase.

PLICKERS. Es muy similar a Kahoot!, pero no requiere de que cada alumno disponga de un dispositivo móvil.

PLAYBUZZ. Es una herramienta muy útil para crear cuestionarios, juegos, encuestas, listas, etc. y compartirlas.

ARCADEMICS. Es una plataforma con divertidos juegos interactivos multijugador gratuitos, juegos de matemáticas, juegos de artes del lenguaje y más, para aprender online jugando con otros compañeros.

PROPROFS. Herramienta para crear evaluaciones, juegos, encuestas, tests, flashcards, concursos, preguntas, etc. de una manera muy sencilla y dinámica.

EDPUZZLE. Herramienta para invertir el aula. Nos permite convertir cualquier vídeo en una lección interactiva de una manera muy sencilla.

PLAYPOSIT. Herramienta para invertir el aula. Nos permite integrar preguntas en un video y que los alumnos reciban comentarios en tiempo real.

EDUCAPLAY. Plataforma para crear actividades educativas (sopas de letras, crucigramas, completar textos, diálogos, relacionar, entre otras).

FLIPGRID. Grabe y cargue estímulos de video. Incrustar videos de YouTube y Vimeo. Suba una imagen de alta resolución para que los discutan sus alumnos. O bien, agrega un poco de diversión con GIPHY y Emoji.

CLASSCRAFT. Herramienta fabulosa para transformar las clases en un juego de roles.

CEREBRITI EDU. Plataforma gamificadora que convierte cualquier materia de clase en un juego en tan sólo 2 minutos. Sin programar, fácil y rápido. Tienes hasta 10 tipos de juegos diferentes a elegir.

TOOVARI. Un entorno de aprendizaje pensado para mejorar las habilidades en la resolución de actividades de clase, a través del juego.

FLIPQUIZ ME. Herramienta que proporciona a los profesores, una forma rápida de crear sus propios tableros estilo juego para exámenes en el aula.