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MINI GYMKHANA

En el proyecto de animación lectora "Bookemon go", la actividad final consiste en una gymkhana donde cazaréis bookemons.

¿ OS ACORDÁIS?

¿ PREPARADOS?

GYMKHANA DE CÓDIGOS QR DONDE EL ALUMNADO REPASA ALGUNOS DE LOS CONTENIDOS DE LENGUA DEL PRIMER TRIMESTRE. CURSO 6º

El día elegido, por equipos, el alumnado saldrá a la caza de bookemons. con su tablet o móvil buscarán los cógigos qr escondidos por todo el patio. En cada uno de ellos, tendrán que resolver la pregunta ( relacionada con el área de lengua),GANARÁ EL EQUIPO QUE RECAUDE MÁS BOOKEMONS EN MENOS TIEMPO.LOS ALUMNOS Y ALUMNAS PODRÁN PEGAR EN SU ÁLBUMCADA UNO DE LOS BOOKEMONS.

REGLAS DEL JUEGO

  • Por turnos, se realiza la gymkhana. No todos a la vez.
  • Cada miembro llevará la libreta y boli para apuntar cada pregunta con la respuesta, consensuada por todo el equipo.
  • No podéis estar separados durante la caza. Siempre juntos.
  • Todos los miembros, al finalizar, subirán a clase. Apuntaremos el tiempo. Comprobaremos los resultados.
  • Si algún miembro no conoce una respuesta, se dará por fallida.

ÁLBUM

Fotos de la gymkhana " bookemon go"