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DOMINA LA EDAD MEDIA

ACTIVIDAD VOLUNTARIA Micromachismos. Consigue que el reino sea un lugar mucho más justo. Realiza un "bando real" en el que señales dos micromachismos en los relatos del Conde Lucanor y cómo solucionarlos. ¡Y no olvides el premio de la insgnia que te otorga 10 puntos más de sabiduría y la gratitud eterna de la gran hechicera Morgana!

ACTIVIDAD VOLUNTARIA No solo te sirves de los libros, sino que la sabiduría está en la calle, en el lenguaje popular. Consigue tener más herramientas para ser el mejor consejero realizando una infografía con al menos 5 refranes y consigue 10 puntos de sabiduría nada menos.

ACTIVIDAD VOLUNTARIA Anota tus valoraciones sobre las intervenciones en la gran discusión del Consejo de Sabios y !gana una insignia con 5 puntos más de sabiduría más de sabiduría! Si además detectas algún error gramatical en los mismos, corrígelo y anótate 5 puntos más.

1. El rey está en peligro. Necesita de tus consejos para poder impedir una terrible guerra. ¡Date prisa! Debes encontrar el título de al menos tres colecciones de cuentos medievales en esta biblioteca llena de papiros viejos para conseguir tus primeros 5 puntos de sabiduría. BIBLIOTECA

2. Además de leer hay que saber escuchar para convertirse en un auténtico sabio. ¿Podrías encontrar los consejos que se nos ofrece en esta canción? ¿Puedes encontrar consejos en otras canciones? Realiza las dos acciones y consigue 15 puntos de sabiduría con tu primera insignia. PISTA 1

3. ¡Enhorabuena! Si has llegado hasta aquí es porque podrás ser un buen consejero. Tu maestro será Don Juan Manuel y sus Cuentos del conde Lucanor. Debes encontrar la estructura del relato marco para poder acceder a tu nivel de sabiduría y ayudar al rey. Se trata de un asunto vital que te ayudará a conseguir 20 puntos de sabiduría. ENLACE CONDE LUCANOR

4. ¡Bravo! El rey te ha elegido para que puedas representarle en el consejo. Tu misión consistirá en refutar los argumentos de tus enemigos. Son muy rápidos, así que en el debate oral tendrás que prepararte contraargumentos potentes. Con tu libro de notas ninguno de tus enemigos te vencerá con las palabras. Conseguirá 10 puntos de sabiduría y la confianza del rey. LIBRO DE NOTAS

¡El rey está en peligro! Sus consejeros quieren tenderle una trampa y depende de ti que su decisión final sea la correcta. Sigue el orden del mapa para poder convertirte en el mejor consejero del rey y evitar el desastre. Las misiones numeradas en negro son obligatorias y las que contienen una estrella son voluntarias pero te harán más sabio para ayudar al rey. De ti depende.