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Légende :

The Shapeless HorrorLocalisation :Littoral de la Mer du Désastre.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Une épidémie se propage en ville.Gamme :VO-The Shapeless Horror(Gratuit, 4 pages);VF- en cours(4 pages)

La malédiction du Criquet de JadeLocalisation :N'importe où.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Aide d'un vieil homme à remettre une relique à sa place.Gamme :VO-Curse of the Jade Cricket(Gratuit, 5 pages);VF- Torgan.net (5 pages)

Ebony and IvoryLocalisation :Sud Kyros-Savanes d'Ivoire.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Pillage d'un cimetière d'éléphant.Gamme :VO-Ebony and Ivory(Gratuit, 3 pages);VF- en cours(3 pages)

Le Carnaval de Nal SagathLocalisation :Terres Frontières.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Fille d'un notable kidnappée.Gamme :VO-The Carnival of Nag Sagath(Gratuit, 5 pages);VF- Écran du MJ et Compagnon(32 pages) page 19

Citadel of the Winged GodsLocalisation :Kyros SudCibles :4 Héros aguerris (25-30 Px)Prérequis :Crochetage, Connaissance d'Arcane.Trame d'introduction :Kyros, la fabuleuse Porte vers l'Est, un pays plein d'éléphants puissants et d'anciennes traditions. Mais aussi une terre troublée, maudite par un roi fou, et constammenten guerre avec les sauvages des Tribus de la Savane d'Ivoire.Comme si ce n'était pas suffisant, les provincesau sud se sont rebellées, traînant le payse dans une nouvelle guerre civile!Quel meilleur endroit pour un mercenaire en quête d'or ?Gamme :VO-Citadel of the Winged Gods(66 pages, Book of Lore);VF- ØLink

Les Traîtres de RhybardLocalisation :Terres Frontières.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Mercenaires des Terres Frontières en infiltration.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 10 page 98

The Amulet of DogskullLocalisation :Terres FrontièresCibles :4 Héros Vétérans (40-45 Px)Prérequis :Escalade, Crochetage, Discréation, Natation, Survie et Pistage seront utiles.Trame d'introduction :Tout commence par un cambriolage dans la nuit, et les bijoux d'une femme riche.Mais il n'y a pas d'honneur chez les Voleurs et ce crime va conduire les héros dans une chasse sans repos au-delà de la Hachedieu pour découvrir que quelque chose d'ancien et mauvais menace derrière une porte que personne ne devrait ouvrir!Gamme :VO-The Amulet of Dogskull(107 pages, Book of Lore);VF- ØLink

The Crying MotherLocalisation :JalizarCibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Compétences de Voleur.Trame d'introduction :Ça aurait dû être un boulot facile : un riche marchand, sa bourse pleine, une dague dans la nuit et la dépense du magot mal acquis dans une des pires tavernes de Jalizar.Mais la vie dans la Cité des Voleurs n'est pas facile.Même un simple vol peut avoir des conséquences cauchemardesque si parmi les biens volés se trouve un ancien présent d'une mère à son fils adoré.Gamme :VO-The Crying Mother(50 pages);VF- ØLink

Les Yeux de la NuitLocalisation :Mer du Désastre, Ruines Anciennes, Jungle épaisse.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Recrutement pirate forcé, Relique perdue.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 37 page 50

Attraction PrincipaleLocalisation :Faberterra ou autre terre civilisée.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Drogués puis emprisonnés pour des jeux d'arènes.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 47 page 62

Les Grains de la MortLocalisation :Jalizar.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Gardes d'un entrepôt de blé en période de famine.Gamme :VO-Grains of Death(17 pages);VF- Jalizar, la Cité des Voleurs(208 pages) page 189

Une Question d'AmourLocalisation :Kyros, Faberterra, Syranthia, climat chaud et civilisé.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Escorte d'un Gouverneur.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 69 page 83

Des Loups dans les Terres FrontièresLocalisation :Terres Frontières.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Mercenaires envoyés dans la Forêt Caled pour récupérer la Fille du Commandant.Gamme :VO-Wolves in the Borderlands(Gratuit, 7 pages);VF- Écran du MJ et Compagnon(32 pages) page 24

Green WorldLocalisation :FaberterraCibles :4 Héros aguerris (30-35 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Quelle est cette étrange forêt dans laquelle vous vous êtes réveillé ? Et qui est cette jolie fille allongéeà vos côtés ? Mais, plus important, pourquoi ne vous souvenez-vous pas comment vous êtes arrivé ici ?Gamme :VO-Green World(58 pages, Book of Lore);VF- ØLink

Né du VentLocalisation :Zandor, Zone forestière.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Pistage est utile.Trame d'introduction :Prime à qui ramènela jeune femme noble capturée.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 291 page 72

Moonless Night Over GrimdellLocalisation :Terres Frontières (Grimdell)Cibles :4 Héros Aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Infiltrez-vous dans le Château du Comte Grotho pour sauver sa fille des mains du Traître du Lotus.Gamme :VO-Moonless Night Over Grimdell(14 pages);VF- ØLink

The Gorge of Lovar SanLocalisation :Désert Rouge.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Un Esprit vengeur tue les voyageurs et les draine de leur essence.Gamme :VO-Dark Places of the Dominions(63 pages);VF- Øpage 6

The Justice of Kerir SharLocalisation :Route des EscalvesCibles :4 Héros vétérans (45-50 Px)Prérequis :Connaissance (Arcanes), Connaissance (Histoire et Légendes).Trame d'introduction :« Tu peux fuir au bout du monde, Jazimar, mais pour ce que tu as fait à mon fils, je te trouverai et t'arracherai le cœur! » dit Kerir Shar. Les menaces d'un père sont toujours à prendre au sérieux, d'autant plus si c'est l'un des plus puissants sorciers à Syranthia.Mais qui est cet étrange marchand vivant dans un village isolé de la Ceinture Verdoyante, si loin de la civilisation ? Et pourquoi sa fille aveugle joue-t-elle une musique si triste ?Gamme :VO-The Justice of Kerir Shar(21 pages);VF- ØLink

HôtesLocalisation :Tricania, Ekul, Caldéia ou une Zone marécageuse.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Jeune femme enceinte en danger.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 81 page 33

La Mort d'un TyranLocalisation : Quollaba, Cité Libre dans le Désert RougeCibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Lancer/Tir ou Pouvoir offensif à distance (≥1), Arcaniste et Survivor utiles.Trame d'introduction :Au fond du Désert Rouge, le cruel Tyran de Quollaba règne d'une main de fer sur la Cité des Gemmes depuis plus de dix ans. La population est terrifiée par les soldats étrangers et la magie noire de leur Maître malfaisant.Les héros sont engagés par des conspirateurs pour libérer la Cité Libre.Gamme :VO-Death of a Tyrant (44 pages, Book of Lore);VF-En CoursLink

Dans la Peau d'un ToadLocalisation :N'importe où.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :?Gamme :VO- Ø;VF- Casus Belli #21Link

Les ChuchotésLocalisation :Kyros (Kenaton, Chalat) , ou une Zone urbaine au climat tropical.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Embauchés pour escorter un Noble jeune et cruel.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 59 page 11

The Skinner of SyranthiaLocalisation :SyranthiaCibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Quel mal rôde dans les ruelles de Syranthia, s'attaquant aux jeunes et jolies filles ?Gamme :VO-The Skinner of Syranthia(21 pages);VF- ØLink

The Caravan of Two LanternsLocalisation :Zone de profit (Nordeim à Kyros).Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Une Bande de voleurs sous couvert de Caravane marchande.Gamme :VO-Dark Places of the Dominions(63 pages);VF- Øpage 13

Le Prix de la PaixLocalisation :Terre des Cairns, ou une Zone contenant des Cairns.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Héraults de la Paix entre deux clans rivaux.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 97 page 23

La Lune du ChasseurLocalisation :Savane d'Ivoire, Ceinture Verdoyante.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Engagés pour escorter un Marchand.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 29 page 41

Le Cargo de la MortLocalisation :Teyaserena, Caldéia, Bord de mer.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Un navireTrame d'introduction :Embauchés pour retrouver un trésor.Gamme :VO-Beasts of the Dominions (116 pages);VF- Créatures des Dominions (176 pages)page 90 page 112

Garden of DeathLocalisation :Cités Libres, Chaînes kéroniennes.Cibles :4 Héros Vétérans (50-55 Px)Prérequis :Connaissance (Batailles), Equitation, Survie, Discrétion.Trame d'introduction :Il y'a un endroit, parmi les effroyables montagnes du Royaume déchu de Kéron, où ceux qui sont morts avant leur heure se réveillent, vivants, pour savourer une nouvelle vie.C'est un lieu de merveilles interdites, de beautés exotiques et d'obscures terreurs. Un endroit où il est difficile de pénétrer et presque impossible d'en sortir.Gamme :VO-Garden of Death(100 pages, Book of Lore);VF- ØLink

The Sword of IzimLocalisation :Zandor (Kodra)Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Perception, Pistage, Equitation, Connaissance (Arcanes).Trame d'introduction :Quelque part dans les terres désolées zandoriennes, il y a un pic isolé, comme une sentinelle géante veillant sur l'empire mourant. Des histoires racontent que dans le passé, cet endroit était tenu par un Ordre de guerriers, gardant quelque chose d'à la fois très puissant et très dangereux.Aujourd'hui, le Pic d'Izim comme on l’appelle, a été déserté depuis des siècles et il ne reste à son sommet que des ruines balayées par le vent.Mais qui peut réellement dire quels secrets sont cachés ici ?Gamme :VO-The Sword of Izim(46 pages);VF- ØLink

Vengeance des Diables MarquésLocalisation :Zandor.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Aide à des villageois harcelés.Gamme :VO-Beasts and Barbarians GE (208 pages);VF- Beasts and Barbarians (248 pages)page 189 page 225

Shadows over EkulLocalisation :EkulCibles :4 Héros aguerris (35-40 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Ulesir Shah, Seigneur de Shan’Ammar, une cité côtière dans le sud d'Ekul s'apprête à épouser la belle Karmella, fille d'un puissant Seigneur de Teluk'Ammar, pour un mariage dynastique qui fera prospérer les deux Villes.Mais quelqu'un, ou quelque chose, effraie tellement Ulesir qu'il n'ose pas quitter son palais bien gardé pour voyager vers le nord et prendre son épouse légitime. Le mariage devient plus improbable à chaque jour qui passe...Seul un groupe de scélérats purs et durs peut aider le prince dans cette délicate situation.Gamme :VO-Shadows over Ekul(84 pages, Book of Lore);VF- ØLink

The Queen of the Lost ValleyLocalisation :Monts de FerCibles :4 Héros Vétérans (45-50 Px)Prérequis :Natation, Survie, Pistage, Persuasion.Trame d'introduction :Le passage au travers des Monts de Fer est impraticable depuis des mois à cause des bandits de Justaios le rebelle. Mais ça n'arrête pas un hardi marchand comme Jannah la Rouge qui a découvert un autre passage depuis longtemps oublié sur une ancienne carte.Gamme :VO-The Queen of the Lost Valley(90 pages, Book of Lore);VF- ØLink

The Windowless TowerLocalisation :N'importe quelle ville civilisée.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Temple d'un Culte démoniaque adepte des sacrifices humains.Gamme :VO-Dark Places of the Dominions(63 pages);VF- Øpage 26

The Dark LadyLocalisation :Jungle Luxuriante.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifiqueTrame d'introduction :Vieux démon invoqué par des Pygmées revenchards et devenu incontrôlable a élu domicile dans une épave.Gamme :VO-Dark Places of the Dominions(63 pages);VF- Øpage 34

The Curse of CalimahLocalisation :Mer du Roi Noyé.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Echoués sur une île maudite.Gamme :VO-The Curse of Calimah(Gratuit, 18 pages);VF- ØLink

The Cliffs Queen's CourtLocalisation :Terre des CairnsCibles :4 Héros aguerris (25-30 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Victimes d'une embuscade trouvent un abri étrange.Gamme :VO-The Cliffs Queen's Court (Gratuit, 8 pages);VF- ØLink

Voleurs dans la NuitLocalisation :Kyros (Gilaska).Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Compétences de Voleur.Trame d'introduction :Pillage de Tombe.Gamme :VO-Savage Insider #3 (5 pages);VF- pdf Gratuit (Link BBE)

Soul in the WaterLocalisation :Jalizar et Mer du Roi NoyéCibles :4 Héros aguerris (25-30 Px)Prérequis :Persuasion, Navigation, Connaissance(Arcanes).Trame d'introduction :Un boulot d'une nuit à Jalizar, la Cité des Voleurs : s'infiltrer dans le Palais de Val Catha, un dangereux sorcier s'il en existe un et le mettre à sac. Vous pouvez garder tout ce que vous trouvez, à part le contenu d'un coffre en cristal, et aurez un sac rempli d'or par dessus le marché. Le propriétaire du Palais et actuellement en dehors de la ville, seuls ses servants faible d'esprit son sur place. Que pourrait-il aller de travers ?Gamme :VO-Soul in the Water(29 pages);VF- ØLink

Enyia's SongLocalisation :Terres frontières, rivière aux éléphantsCibles :4 Héros aguerris (30-35 Px)Prérequis :Persuasion, Navigation, Connaissance(Arcanes).Trame d'introduction :Qui est la mystérieuse fille enfermée dans la forteresse du Seigneur Vorakor le Chasseur ? Et pourquoi tous les hommes sont ensorcelés par le son crève-cœurde ses chants ?Gamme :VO-Enyia's Song(36 pages);VF- ØLink

TrollhuntLocalisation :Nordeim, Monts TrollsCibles :4 Héros vétérans (40-45 Px)Prérequis :Persuasion, Navigation, Connaissance(Arcanes).Trame d'introduction :Il existe une vallée au plus profond des Terres du Nord, où les gens vivent sous l'ombre constante d'un énorme glacier. Ils craignet la masse de glace, mais plus encore ont-ils peur de la créature qui y vit : le Skarnahir, Seigneur du Glacier et Maître du Val.Tous les ans les villageois de Skarn, comme le Val s'appelle, pratiquent un horrible sacrifice pour apaiser le monstre, acceptant ce sinistre marché en échange de la sécurité de leur famille.Les héros trouveront-ils un moyen de mettre fin à cette antique menace ?Gamme :VO-Trollhunt(48 pages);VF- ØLink

The Battle of the Gray GhostLocalisation :Forêt Caled.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Connaissance (Batailles)Trame d'introduction :Conflit à grande échelle entre les Guerriers Caled et les Soldats de Fort Skargos.Gamme :VO-Dark Places of the Dominions(63 pages);VF- Øpage 47

The Dread ShardLocalisation :Faberterra (Daluxium)Cibles :4 Héros Aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Découverte d'un piège lors de la visite d'un grand festival, destiné à initier un puissant rituel démoniaque. La fête vire au bain de sang quand une horde de Valk charge dans la ville.Gamme :VO-The Dread Shard(16 pages);VF- ØLink

The Daughter of the Golden ScorpionLocalisation :HilliasCibles :NCPrérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Il y a longtemps, pour des raisons qu'ils ont oubliées, Uru-Mjek Reine des Araignées et Ak-Arep Roi des Scorpions, se menaient une guerre sans merci. Encore aujourd'hui, leur espèce se détestent mutuellement.Au final, Uru-Mjek fut victorieuse, la Reine des Airaignées emprisonna Ak-Arep dans une prison, dans les profondeurs du Désert Rouge, et vola son coeur. C'est du moins la légende, telle que racontée autour des feux de camp dans le Désert Rouge.Le coeur a toujours été en possession du culte d'Uru-Mjek, une sombre secte basée dans le Temple des nombreuses pattes, dans le quartier des plaisirs interdits d'Hillias,la cité indépendante.C'était le cas jusqu'à ce soir.Gamme :VO-The Daughter of the Golden Scorpion(8 pages);VF- Ø

Le piton des vautoursLocalisation :N'importe où.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Lieu générique et amorces deGamme :VO- Ø;VF- Casus Belli #23Link

Demoiselle en détresseLocalisation :N'importe où.Cibles :4 Héros aguerris (20-25 Px)Prérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Jeune esclave poursuivie par les serviteurs tordus de son maître.Gamme :VO-Damsel in the Dee (Gratuit, 4 pages);VF- Torgan.net(4 pages)

Thing of the TombsLocalisation :Royaume déchu de Kéron (ou Tricania)Cibles :NCPrérequis :Rien de spécifique.Trame d'introduction :Abusé par d'innocents villageois, les aventuriers doivent s'échapper d'un labyrinthe de tombes avant l'éveil de la Chose qui y réside.Gamme :VO-Thing of the Tombs (4 pages dans la Steel Edition);VF- Ø