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Légende :

Les Yeux de la Nuit

Localisation : Mer du Désastre, Ruines Anciennes, Jungle épaisse.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Recrutement pirate forcé, Relique perdue.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 37 page 50

Les Traîtres de Rhybard

Localisation : Terres Frontières.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Mercenaires des Terres Frontières en infiltration.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 10 page 98

Attraction Principale

Localisation : Faberterra ou autre terre civilisée.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Drogués puis emprisonnés pour des jeux d'arènes.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 47 page 62

Hôtes

Localisation : Tricania, Ekul, Caldéia ou une Zone marécageuse.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Jeune femme enceinte en danger.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 81 page 33

Les Grains de la Mort

Localisation : Jalizar.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Gardes d'un entrepôt de blé en période de famine.

Gamme : VO - Grains of Death (17 pages) ; VF - Jalizar, la Cité des Voleurs (208 pages)



page 189

La Mort d'un Tyran

Localisation : Quollaba, Cité Libre dans le Désert Rouge

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Lancer/Tir ou Pouvoir offensif à distance (≥1), Arcaniste et Survivor utiles.

Trame d'introduction :

Au fond du Désert Rouge, le cruel Tyran de Quollaba règne d'une main de fer sur la Cité des Gemmes depuis plus de dix ans. La population est terrifiée par les soldats étrangers et la magie noire de leur Maître malfaisant.

Les héros sont engagés par des conspirateurs pour libérer la Cité Libre.

Gamme : VO - Death of a Tyrant (44 pages, Book of Lore) ; VF - En Cours



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Le Prix de la Paix

Localisation : Terre des Cairns, ou une Zone contenant des Cairns.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Héraults de la Paix entre deux clans rivaux.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 97 page 23

Moonless Night Over Grimdell

Localisation : Terres Frontières (Grimdell)

Cibles : 4 Héros Aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Infiltrez-vous dans le Château du Comte Grotho pour sauver sa fille des mains du Traître du Lotus.

Gamme : VO - Moonless Night Over Grimdell (14 pages) ; VF - Ø



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Les Chuchotés

Localisation : Kyros (Kenaton, Chalat) , ou une Zone urbaine au climat tropical.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Embauchés pour escorter un Noble jeune et cruel.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 59 page 11

Une Question d'Amour

Localisation : Kyros, Faberterra, Syranthia, climat chaud et civilisé.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Escorte d'un Gouverneur.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 69 page 83

Dans la Peau d'un Toad

Localisation : N'importe où.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : ?

Gamme : VO - Ø ; VF - Casus Belli #21



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Né du Vent

Localisation : Zandor, Zone forestière.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Pistage est utile.

Trame d'introduction : Prime à qui ramène la jeune femme noble capturée.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 291 page 72

La Lune du Chasseur

Localisation : Savane d'Ivoire, Ceinture Verdoyante.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Engagés pour escorter un Marchand.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 29 page 41

Le Cargo de la Mort

Localisation : Teyaserena, Caldéia, Bord de mer.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Un navire

Trame d'introduction : Embauchés pour retrouver un trésor.

Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages)



page 90 page 112

Des Loups dans les Terres Frontières

Localisation : Terres Frontières.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Mercenaires envoyés dans la Forêt Caled pour récupérer la Fille du Commandant.

Gamme : VO - Wolves in the Borderlands (Gratuit, 7 pages) ; VF - Écran du MJ et Compagnon (32 pages)



page 24

Le Carnaval de Nal Sagath

Localisation : Terres Frontières.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Fille d'un notable kidnappée.

Gamme : VO - The Carnival of Nag Sagath (Gratuit, 5 pages) ; VF - Écran du MJ et Compagnon (32 pages)



page 19

Vengeance des Diables Marqués

Localisation : Zandor.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Aide à des villageois harcelés.

Gamme : VO - Beasts and Barbarians GE (208 pages) ; VF - Beasts and Barbarians (248 pages)



page 189 page 225

Citadel of the Winged Gods

Localisation : Kyros Sud

Cibles : 4 Héros aguerris (25-30 Px)

Prérequis : Crochetage, Connaissance d'Arcane.

Trame d'introduction : Kyros, la fabuleuse Porte vers l'Est, un pays plein d'éléphants puissants et d'anciennes traditions. Mais aussi une terre troublée, maudite par un roi fou, et constamment en guerre avec les sauvages des Tribus de la Savane d'Ivoire.

Comme si ce n'était pas suffisant, les provinces au sud se sont rebellées, traînant le payse dans une nouvelle guerre civile!

Quel meilleur endroit pour un mercenaire en quête d'or ?

Gamme : VO - Citadel of the Winged Gods (66 pages, Book of Lore) ; VF - Ø



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Green World

Localisation : Faberterra

Cibles : 4 Héros aguerris (30-35 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Quelle est cette étrange forêt dans laquelle vous vous êtes réveillé ? Et qui est cette jolie fille allongée à vos côtés ? Mais, plus important, pourquoi ne vous souvenez-vous pas comment vous êtes arrivé ici ?

Gamme : VO - Green World (58 pages, Book of Lore) ; VF - Ø



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Shadows over Ekul

Localisation : Ekul

Cibles : 4 Héros aguerris (35-40 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Ulesir Shah, Seigneur de Shan’Ammar, une cité côtière dans le sud d'Ekul s'apprête à épouser la belle Karmella, fille d'un puissant Seigneur de Teluk'Ammar, pour un mariage dynastique qui fera prospérer les deux Villes.

Mais quelqu'un, ou quelque chose, effraie tellement Ulesir qu'il n'ose pas quitter son palais bien gardé pour voyager vers le nord et prendre son épouse légitime. Le mariage devient plus improbable à chaque jour qui passe...

Seul un groupe de scélérats purs et durs peut aider le prince dans cette délicate situation.

Gamme : VO - Shadows over Ekul (84 pages, Book of Lore) ; VF - Ø



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The Amulet of Dogskull

Localisation : Terres Frontières

Cibles : 4 Héros Vétérans (40-45 Px)

Prérequis : Escalade, Crochetage, Discréation, Natation, Survie et Pistage seront utiles.

Trame d'introduction : Tout commence par un cambriolage dans la nuit, et les bijoux d'une femme riche.

Mais il n'y a pas d'honneur chez les Voleurs et ce crime va conduire les héros dans une chasse sans repos au-delà de la Hachedieu pour découvrir que quelque chose d'ancien et mauvais menace derrière une porte que personne ne devrait ouvrir!

Gamme : VO - The Amulet of Dogskull (107 pages, Book of Lore) ; VF - Ø



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The Queen of the Lost Valley

Localisation : Monts de Fer

Cibles : 4 Héros Vétérans (45-50 Px)

Prérequis : Natation, Survie, Pistage, Persuasion.

Trame d'introduction : Le passage au travers des Monts de Fer est impraticable depuis des mois à cause des bandits de Justaios le rebelle. Mais ça n'arrête pas un hardi marchand comme Jannah la Rouge qui a découvert un autre passage depuis longtemps oublié sur une ancienne carte.

Gamme : VO - The Queen of the Lost Valley (90 pages, Book of Lore) ; VF - Ø



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Garden of Death

Localisation : Cités Libres, Chaînes kéroniennes.

Cibles : 4 Héros Vétérans (50-55 Px)

Prérequis : Connaissance (Batailles), Equitation, Survie, Discrétion.

Trame d'introduction : Il y'a un endroit, parmi les effroyables montagnes du Royaume déchu de Kéron, où ceux qui sont morts avant leur heure se réveillent, vivants, pour savourer une nouvelle vie.

C'est un lieu de merveilles interdites, de beautés exotiques et d'obscures terreurs. Un endroit où il est difficile de pénétrer et presque impossible d'en sortir.

Gamme : VO - Garden of Death (100 pages, Book of Lore) ; VF - Ø



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The Crying Mother

Localisation : Jalizar

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Compétences de Voleur.

Trame d'introduction : Ça aurait dû être un boulot facile : un riche marchand, sa bourse pleine, une dague dans la nuit et la dépense du magot mal acquis dans une des pires tavernes de Jalizar.

Mais la vie dans la Cité des Voleurs n'est pas facile.

Même un simple vol peut avoir des conséquences cauchemardesque si parmi les biens volés se trouve un ancien présent d'une mère à son fils adoré.

Gamme : VO - The Crying Mother (50 pages) ; VF - Ø



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The Sword of Izim

Localisation : Zandor (Kodra)

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Perception, Pistage, Equitation, Connaissance (Arcanes).

Trame d'introduction : Quelque part dans les terres désolées zandoriennes, il y a un pic isolé, comme une sentinelle géante veillant sur l'empire mourant. Des histoires racontent que dans le passé, cet endroit était tenu par un Ordre de guerriers, gardant quelque chose d'à la fois très puissant et très dangereux.

Aujourd'hui, le Pic d'Izim comme on l’appelle, a été déserté depuis des siècles et il ne reste à son sommet que des ruines balayées par le vent.

Mais qui peut réellement dire quels secrets sont cachés ici ?

Gamme : VO - The Sword of Izim (46 pages) ; VF - Ø



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The Curse of Calimah

Localisation : Mer du Roi Noyé.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Echoués sur une île maudite.

Gamme : VO - The Curse of Calimah (Gratuit, 18 pages) ; VF - Ø


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The Cliffs Queen's Court

Localisation : Terre des Cairns

Cibles : 4 Héros aguerris (25-30 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Victimes d'une embuscade trouvent un abri étrange.

Gamme : VO - The Cliffs Queen's Court (Gratuit, 8 pages) ; VF - Ø


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The Justice of Kerir Shar

Localisation : Route des Escalves

Cibles : 4 Héros vétérans (45-50 Px)

Prérequis : Connaissance (Arcanes), Connaissance (Histoire et Légendes).

Trame d'introduction : « Tu peux fuir au bout du monde, Jazimar, mais pour ce que tu as fait à mon fils, je te trouverai et t'arracherai le cœur ! » dit Kerir Shar. Les menaces d'un père sont toujours à prendre au sérieux, d'autant plus si c'est l'un des plus puissants sorciers à Syranthia.

Mais qui est cet étrange marchand vivant dans un village isolé de la Ceinture Verdoyante, si loin de la civilisation ? Et pourquoi sa fille aveugle joue-t-elle une musique si triste ?

Gamme : VO - The Justice of Kerir Shar (21 pages) ; VF - Ø



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The Skinner of Syranthia

Localisation : Syranthia

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Quel mal rôde dans les ruelles de Syranthia, s'attaquant aux jeunes et jolies filles ?

Gamme : VO - The Skinner of Syranthia (21 pages) ; VF - Ø



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The Gorge of Lovar San

Localisation : Désert Rouge.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Un Esprit vengeur tue les voyageurs et les draine de leur essence.

Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø



page 6

The Caravan of Two Lanterns

Localisation : Zone de profit (Nordeim à Kyros).

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Une Bande de voleurs sous couvert de Caravane marchande.

Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø



page 13

The Windowless Tower

Localisation : N'importe quelle ville civilisée.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Temple d'un Culte démoniaque adepte des sacrifices humains.

Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø



page 26

The Dark Lady

Localisation : Jungle Luxuriante.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique

Trame d'introduction : Vieux démon invoqué par des Pygmées revenchards et devenu incontrôlable a élu domicile dans une épave.

Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø



page 34

The Battle of the Gray Ghost

Localisation : Forêt Caled.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Connaissance (Batailles)

Trame d'introduction : Conflit à grande échelle entre les Guerriers Caled et les Soldats de Fort Skargos.

Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø



page 47

Voleurs dans la Nuit

Localisation : Kyros (Gilaska).

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Compétences de Voleur.

Trame d'introduction : Pillage de Tombe.

Gamme : VO - Savage Insider #3 (5 pages) ; VF - pdf Gratuit (Link BBE)


The Dread Shard

Localisation : Faberterra (Daluxium)

Cibles : 4 Héros Aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Découverte d'un piège lors de la visite d'un grand festival, destiné à initier un puissant rituel démoniaque. La fête vire au bain de sang quand une horde de Valk charge dans la ville.

Gamme : VO - The Dread Shard (16 pages) ; VF - Ø



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Soul in the Water

Localisation : Jalizar et Mer du Roi Noyé

Cibles : 4 Héros aguerris (25-30 Px)

Prérequis : Persuasion, Navigation, Connaissance (Arcanes).

Trame d'introduction : Un boulot d'une nuit à Jalizar, la Cité des Voleurs : s'infiltrer dans le Palais de Val Catha, un dangereux sorcier s'il en existe un et le mettre à sac. Vous pouvez garder tout ce que vous trouvez, à part le contenu d'un coffre en cristal, et aurez un sac rempli d'or par dessus le marché. Le propriétaire du Palais et actuellement en dehors de la ville, seuls ses servants faible d'esprit son sur place.

Que pourrait-il aller de travers ?

Gamme : VO - Soul in the Water (29 pages) ; VF - Ø



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Enyia's Song

Localisation : Terres frontières, rivière aux éléphants

Cibles : 4 Héros aguerris (30-35 Px)

Prérequis : Persuasion, Navigation, Connaissance (Arcanes).

Trame d'introduction : Qui est la mystérieuse fille enfermée dans la forteresse du Seigneur Vorakor le Chasseur ? Et pourquoi tous les hommes sont ensorcelés par le son crève-cœur de ses chants ?

Gamme : VO - Enyia's Song (36 pages) ; VF - Ø



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Trollhunt

Localisation : Nordeim, Monts Trolls

Cibles : 4 Héros vétérans (40-45 Px)

Prérequis : Persuasion, Navigation, Connaissance (Arcanes).

Trame d'introduction : Il existe une vallée au plus profond des Terres du Nord, où les gens vivent sous l'ombre constante d'un énorme glacier. Ils craignet la masse de glace, mais plus encore ont-ils peur de la créature qui y vit : le Skarnahir, Seigneur du Glacier et Maître du Val.

Tous les ans les villageois de Skarn, comme le Val s'appelle, pratiquent un horrible sacrifice pour apaiser le monstre, acceptant ce sinistre marché en échange de la sécurité de leur famille.

Les héros trouveront-ils un moyen de mettre fin à cette antique menace ?

Gamme : VO - Trollhunt (48 pages) ; VF - Ø



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The Daughter of the Golden Scorpion

Localisation : Hillias

Cibles : NC

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Il y a longtemps, pour des raisons qu'ils ont oubliées, Uru-Mjek Reine des Araignées et Ak-Arep Roi des Scorpions, se menaient une guerre sans merci. Encore aujourd'hui, leur espèce se détestent mutuellement.
Au final, Uru-Mjek fut victorieuse, la Reine des Airaignées emprisonna Ak-Arep dans une prison, dans les profondeurs du Désert Rouge, et vola son coeur. C'est du moins la légende, telle que racontée autour des feux de camp dans le Désert Rouge.

Le coeur a toujours été en possession du culte d'Uru-Mjek, une sombre secte basée dans le Temple des nombreuses pattes, dans le quartier des plaisirs interdits d'Hillias, la cité indépendante.
C'était le cas jusqu'à ce soir.

Gamme : VO - The Daughter of the Golden Scorpion (8 pages) ; VF - Ø




La malédiction du Criquet de Jade

Localisation : N'importe où.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Aide d'un vieil homme à remettre une relique à sa place.

Gamme : VO - Curse of the Jade Cricket (Gratuit, 5 pages) ; VF - Torgan.net (5 pages)


Demoiselle en détresse

Localisation : N'importe où.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Jeune esclave poursuivie par les serviteurs tordus de son maître.

Gamme : VO - Damsel in the Dee (Gratuit, 4 pages) ; VF - Torgan.net (4 pages)



Ebony and Ivory

Localisation : Sud Kyros-Savanes d'Ivoire.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Pillage d'un cimetière d'éléphant.

Gamme : VO - Ebony and Ivory (Gratuit, 3 pages) ; VF - en cours (3 pages)



The Shapeless Horror

Localisation : Littoral de la Mer du Désastre.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Une épidémie se propage en ville.

Gamme : VO - The Shapeless Horror (Gratuit, 4 pages) ; VF - en cours (4 pages)



Le piton des vautours

Localisation : N'importe où.

Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px)

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Lieu générique et amorces de

Gamme : VO - Ø ; VF - Casus Belli #23



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Thing of the Tombs

Localisation : Royaume déchu de Kéron (ou Tricania)

Cibles : NC

Prérequis : Rien de spécifique.

Trame d'introduction : Abusé par d'innocents villageois, les aventuriers doivent s'échapper d'un labyrinthe de tombes avant l'éveil de la Chose qui y réside.


Gamme : VO - Thing of the Tombs (4 pages dans la Steel Edition) ; VF - Ø