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Transcript
MEMRISE
MEMRISE Aplicación web en la que podemos aprender y reforzar cualquier lengua extranjera con el uso de dispositivos móviles. Es un fastástico complemento para las asignaturas bilingües y de lenguas extranjeras.
SCHOOLOGY
SCHOOLOGY Plataforma educativa en la que nuestro alumnado trabaja todos los contenidos de las asignaturas (actividades, trabajos colaborativos, exámenes...).
¿Cómo vamos a aprender? LMS y Gamificación
QUIZIZZ
QUIZIZZAprender jugando es posible también con esta herramienta, tanto en clase como en casa, usando nuestro móvil/táblet/portátil/PC como herramientas de trabajo/aprendizaje.
LEARNING APPS
LEARNINGAPPS Con esta herramienta proporcionamos una gran variedad de juegos con los que nuestro alumnado puede repasar los contenidos de las asignaturas.
GOOGLE FOR EDUCATION
GOOGLE FOR EDUCATION Las herramientas de Google for Education nos permiten realizar un uso interactivo y eficaz de documentos de trabajo (docs, slides, sheets, formularios...) además de facilitar el trabajo colaborativo a distancia.
CLASSCRAFT
CLASSCRAFT ¿Por qué no convertir nuestras clases en batallas entre magos, curanderos y guerreros? ¿Por qué no usar hechizos mágicos en clase? ¿Por qué no ganar y perder puntos de salud, acción y poder? ¿Por qué no transformar nuestras clases, aunando todas estas herramientas, en una fabulosa experiencia lúdica de aprendizaje?
TOOLS
¿SERÍA POSIBLE INTEGRARLO TODO EN CLASE?
IES AZ-ZAIT (JAÉN) "BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA" "MÚSICA"
Biología y Geología (Bilingüe) en 1ºESO Música (Bilingüe) en 1º, 2º y 4ºESO Otras... iniciándose
DUOLINGO
DUOLINGO ¿Aprender lenguas extranjeras jugando, participando en una competición con nuestros/as compañeros/as? Es posible en Duolingo. Es un fastástico complemento para las asignaturas bilingües y de lenguas extranjeras.
QUIZLET
QUIZLET En Quizlet se integran todos los contenidos de las materias bilingües, tanto a nivel de vocabulario específico como de aspectos teóricos a través de juegos variados.
SOCRATIVE
SOCRATIVE Socrative es otra estupenda herramienta de gamificación con la que convertir la clase en una experiencia lúdica de aprendizaje.
KAHOOT!
KAHOOT!Kahoot! es una fabulosa herramienta de gamificación con la que nuestro alumnado juega, compite y se divierte, a la vez que refuerza su aprendizaje.
EDPUZZLE
EDpuzzle¿Qué tal si los vídeos de Youtube hicieran pausas para preguntarnos acerca de lo que estamos viendo? Con EDpuzzle podemos conseguir que Youtube evalúe nuestro aprendizaje.
VOKI
VOKICon Voki podemos practicar lo que vamos aprendiendo creando divertidos personajes que nos hablen o, incluso, usen nuestra propia voz.
Antonio Luis Peñas Chamorro
MOODLE
MOODLE
@aluispeaz_zait