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MEMRISE

MEMRISE Aplicación web en la que podemos aprender y reforzar cualquier lengua extranjera con el uso de dispositivos móviles. Es un fastástico complemento para las asignaturas bilingües y de lenguas extranjeras.

SCHOOLOGY

SCHOOLOGY Plataforma educativa en la que nuestro alumnado trabaja todos los contenidos de las asignaturas (actividades, trabajos colaborativos, exámenes...).

¿Cómo vamos a aprender? LMS y Gamificación

QUIZIZZ

QUIZIZZAprender jugando es posible también con esta herramienta, tanto en clase como en casa, usando nuestro móvil/táblet/portátil/PC como herramientas de trabajo/aprendizaje.

LEARNING APPS

LEARNINGAPPS Con esta herramienta proporcionamos una gran variedad de juegos con los que nuestro alumnado puede repasar los contenidos de las asignaturas.

GOOGLE FOR EDUCATION

GOOGLE FOR EDUCATION Las herramientas de Google for Education nos permiten realizar un uso interactivo y eficaz de documentos de trabajo (docs, slides, sheets, formularios...) además de facilitar el trabajo colaborativo a distancia.

CLASSCRAFT

CLASSCRAFT ¿Por qué no convertir nuestras clases en batallas entre magos, curanderos y guerreros? ¿Por qué no usar hechizos mágicos en clase? ¿Por qué no ganar y perder puntos de salud, acción y poder? ¿Por qué no transformar nuestras clases, aunando todas estas herramientas, en una fabulosa experiencia lúdica de aprendizaje? 

TOOLS

¿SERÍA POSIBLE INTEGRARLO TODO EN CLASE?

IES AZ-ZAIT (JAÉN) "BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA" "MÚSICA"

Biología y Geología (Bilingüe) en 1ºESO Música (Bilingüe) en 1º, 2º y 4ºESO Otras... iniciándose

DUOLINGO

DUOLINGO ¿Aprender lenguas extranjeras jugando, participando en una competición con nuestros/as compañeros/as? Es posible en Duolingo. Es un fastástico complemento para las asignaturas bilingües y de lenguas extranjeras.

QUIZLET

QUIZLET En Quizlet se integran todos los contenidos de las materias bilingües, tanto a nivel de vocabulario específico como de aspectos teóricos a través de juegos variados.

SOCRATIVE

SOCRATIVE Socrative es otra estupenda herramienta de gamificación con la que convertir la clase en una experiencia lúdica de aprendizaje.

KAHOOT!

KAHOOT!Kahoot! es una fabulosa herramienta de gamificación con la que nuestro alumnado juega, compite y se divierte, a la vez que refuerza su aprendizaje.

EDPUZZLE

EDpuzzle¿Qué tal si los vídeos de Youtube hicieran pausas para preguntarnos acerca de lo que estamos viendo? Con EDpuzzle podemos conseguir que Youtube evalúe nuestro aprendizaje.

VOKI

VOKICon Voki podemos practicar lo que vamos aprendiendo creando divertidos personajes que nos hablen o, incluso, usen nuestra propia voz.

Antonio Luis Peñas Chamorro

MOODLE

MOODLE

@aluispeaz_zait