Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

КРАСНЫЙ - ПЕРЕМЕННЫЕ - переменные, которые можно передавать в скрипты и которым можно присваивать значение от датчиков

ГОЛУБОЙ - СЕНСОРЫ - датчики и возможность определять направление, расстояние и т.п.

Поле для написания команды где в дальнейшем будет располагаться скрипт программы

Поле действий или так называемая сцена. Здесь происходят события, сюда можно добавлять новые программируемые объекты. Белый фон может меняется на другие. И героям и фону, на котором они действуют, можно давать команды.

ЛИЛОВЫЙ - ЗВУКИ- звуки ноты и множество инструментов

ФИОЛЕТОВЫЙ ВНЕШНОСТЬ- изменение внешнего вида

ЗЕЛЕНЫЙ - ЧИСЛА- ОПЕРАТОРЫ с числами, сравнение, логические операторы

- КОНТРОЛЬ - контролирующие операторы

Командный блок и поле команды

СИНИЙ ДВИЖЕНИЕ - перемещение объектов

ЯРКО-ЗЕЛЕНЫЙ - ПЕРО - возможность рисовать на экране (оставлять след за героем проекта)

Красная кнопка STOP - останавливает движения и действия всех объектов

Откуда можно достать случайный объект

Зеленый флажок служит в качестве сигнала, который воспринимают и на который реагируют все присутствующие в данном проекте объекты

Сегодня я хочу рассказать о программе Scratch.Scratch – это совершенно уникальная среда программирования для детей. Или правильнее сказать – среда для обучения программированию. Какому языку программирования она учит? Языку Scratch!

Герой проекта который может меняться

Нарисовать героя проекта

КОСТЮМЫ, которые может надевать на себя кошка или другой герой. Мы можем добавлять костюмы из библиотеки или рисовать новые.

Добавление еще одного героя на сцену

ЗВУКИ - звуки, которые может издавать герой