Destripando la gamificación
nerea.rodriguez.regueira
Created on September 27, 2017
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Transcript
DESTRIPANDO LA GAMIFICACIÓN
tutorintef17
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
Es el uso de mecánicas, componentes y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas para para conducir al usuario a través de acciones predefinidas y manteniendo una alta motivación
Otros nombres: ludificación, juguetización o jueguificación
Definción elaborada a partir de la dada por Parente, D. (2016) y Valda Sanchez, Freddy, & Arteaga Rivero, Carlos. (2015)
E-COMERCE SALUD (SIMULADORES) FORMACIÓN DE RRHH POLÍTICA EDUCACIÓN
ÁMBITOS DE APLICACIÓN
TÍTULO
TÍTULO
SALUD
TÍTULO
FUENTE Yeux Marketing:
¿Por qué los videojuegos?
- Facilitan la adquisición de reglas
- Facilitan el progreso contínuo
- Invitan a resolver problemas
- Dan recompensas al cumplir determiandos requisitos
- Animan
- Motivan
Etxebarria (, f. (1998): Videojuegos y educación. Comunicar, 10, 171-180
- Motivación
- Aprendizaje de estrategias y procedimeintos
- Resolución de problemas
- Toma de decisiones
- Adquisición de la alfabetización digital
- Adquisición de nuevos idiomas
- Desarrollo de diferentes competencias
- Contacto con otras culturas y sociedades
Posibilidades educativas
SL Gómez, CG Tardón (2017) Utilización didáctica dos videoxogos na escola e na familia: posibilidades e recomendacións- Revista galega de educación, 2017 - Nova Escola Galega
REQUISITOS PARA APLICARLO EN EL AULA
LÓPEZ gÓMEZ, S & GONZALEZ TORDÓN, c. (2017): UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DOS VIDEOXOGOS NA ESOCLA E NA FAMILIA. POSIBILIDADES E LIMITACIÓNS. rEVISTA GALEGA DE EDUCACACIÓN, Nº68, PP.17-22
- Saber seleccionarlos
- Saber jugarlos
- Interés
- Motivación por aprender
- Tiempo
- Comprensión
- Cierta rutina de uso
HERRAMIENTAS PARA PROGRAMAR
- Scratch
- Tynker
- Spolder
- Draw your game
AAPPS
- Class Dojo
- Kahoot
- Flucky
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