Dynamique d'appréciation branchée
ANDRÉE-CAROLINE
Created on September 27, 2017
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Transcript
Repérer des aspects sociauxculturels
Construire son argumentation
Communiquer son point de vue
Repérer des éléments expressifs
CHOISIR LA OU LES MEILLEURS IDÉES
Établir des liens
Revoir son interprétation
Dégager
S'imprégner
PORTER UN JUGEMENT ESTHÉTIQUE
DYNAMIQUE D'APPRÉCIATION BRANCHÉE
ANALYSER
INTERPRÉTER
APPRÉCIER
Repérer des éléments symboliques
CHOISIR LA OU LES MEILLEURS IDÉES
Repérer les éléments importants
Faire ressortir les apprentissages effectués
Choisir
Réaliser une création médiatique multimodale
Diffuser
Dialoguer
Jouer
RENDRE COMPTE
Andrée-Caroline Boucher• Tous droits réservés • Dynamique inspirée du PFEQ, du connectivisme et du connected learning. Les éléments en rouge ne sont pas présents dans le PFEQ.
UN PEU COMME UN CRITIQUE D'ART...
EXPOSER À LA CLASSE SON APPRÉCIATION OU LA PUBLIER SUR LES MÉDIAS SOCIAUX. EXEMPLES :
FURETER SUR INTERNET SANS BUT PRÉCIS. CHOISIR UNE OEUVRE SELON SES PROPRES INTÉRÊTS.
NOTER LES MOTS CLÉS QUI PROVIENNENT SPONTANÉMENT, ÉLÉMENTS RECONNUS OU RESSENTIS, DANS UNE APPLI DE NOTES. EXEMPLES : EVERNOTE OU ONENOTE
DANS UN PORTFOLIO NUMÉRIQUE, NOTER LES APPRENTISSAGES EFFECTUÉS. EXEMPLES : WIX OU 0FFICE365
CRÉER UN SCHÉMA HEURISTIQUE QUI MET EN SCÈNE LES LEINS ENTRE LES DIFFÉRENTES ÉLÉMENTS ET RESSENTIS DANS UNE APPLI DE CARTES MENTALES. EXEMPLES : POPPLET OU MINDOMO
EFFECTUER UNE RECHERCHE SUR INTERNET AFIN DE TROUVER DES ÉLÉMENTS SOCIOCULTURELS EN LIEN AVEC L'OEUVRE. REPÉRER LES ÉLÉMENTS DE LA CULTURE IMMÉDIATE ET/OU DES LA CULTURE GÉNÉRALE. LES NOTER DANS UNE APPLI DE NOTES.EXEMPLES : EVERNOTE OU ONENOTE
PUBLIER LA CRÉATION MÉDIATIQUE MULTIMODALE SUR LES MÉDIAS SOCIAUX.
À PARTIR DE L'OEUVRE CHOISIE, RÉALISER UNE CRÉATION MÉDIATIQUE MULTIMODALE EN EXPLOITANT DIFFÉRENTS APPLICATIONS. COMINER PLUSIEURS MODES DE LANGAGES : IMAGES+TEXTES+SON. PRENDRE EN COMPTE SES DESTINATAIRES. EXEMPLES : UNE BANDE DESSINÉE, UNE BALADO, UNE IMAGE EN RÉALITÉ VIRTUELLE, UNE LIVRE NUMÉRIQUE, UNE IMAGE INTERACTIVE, UN FILM D'ANIMATION, ETC.
DÉGAGER LES ÉLÉMENTS DU LANGAGE PLASTIQUE RECONNU. REPÉRER LES DIFFÉRENTS MODES DE LANGAGE : IMAGES+TEXTE+SONS. REPÉRER LES COMIBNAIS DE MODES DE LANGAGE. NOTER CES ÉLÉMENTS DANS UNE APPLI DE NOTES. EXEMPLES : EVERNOTE OU ONENOTE
COMPLÉTER LE SCHÉMA HEURISTIQUE EN REPÉRANT LES ÉLÉMENTS EXPRESSIFS QUI FONT RESSENTIR UN EFFET OU ÉMOTION SUR SOI. EXEMPLES : POPPLET OU MINDOMO
COMPLÉTER LE SCHÉMA HEURISTIQUE EN REPÉRANT LES ÉLÉMENTS SYMBOLIQUES QUI FONT ÉMERGER UNE SENS OU UN MESSAGE. EXEMPLES : POPPLET OU MINDOMO
DANS LE SCHÉMA HEURISTIQUE, REVOIR SON INTERPRÉTATION À LA LUMI;RE DU CONTEXTE SOCIO HISTORIQUE. EXEMPLES : POPPLET OU MINDOMO
PRENDRE POSITION QUANT À L'OEUVRE ET CONSTRUIRE UN ARGUMENTAIRE À CET ÉGARD. NOTER LES ARGUMENTS DANS UNE APPLI DE NOTES. EXEMPLES : EVERNOTE OU ONENOTE
ÉCHANGER AVEC D'AUTRES LES DIFFÉRENTES POINTS DE VUE SUR LES MÉDIAS SOCIAUX. EXEMPLES :
DANS LE PORTFOLIO NUMÉRIQUE, CIBLER LES APPRENTISSAGES LES PLUS IMPORTANTS. EXEMPLES : WIX OU 0FFICE365
S'AMUSER À EMPRUNTER, PASTICHER, DÉCONSTRUIRE L'OEUVRE ORIGINALE.