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PROYECTO 1x1 Jesuitak Indautxu

Un poco de historia...

  • Pruebas piloto y apuestas durante 4 años en el colegio, a nivel de dispositivos y de redes.
  • Evolución tecnológica que aumenta las posibilidades de aprendizaje.
  • Plan Heziberri 2020 del Gobierno Vasco. Aprendizaje en competencias.
  • Visitas a experiencias innovadoras en lo metodológico y tecnológico otros centros a lo largo de los últimos años.
  • Disposición de materiales digitales apropiados para el aprendizaje y la innovación metodológica. Hace rentable la propuesta económicamente y ecológicamente por la reducción de la cantidad de papel usada.
  • Diseño de nuestro propio plan, en Primaria y Secundaria, cada cual con sus necesidades y características pero con intención de continuidad.
  • Apoyo y consejo de colegio de Durango y KE.
  • Previo al inicio del proyecto, realizamos un despliegue de puntos de acceso WiFi para un correcto acceso a Internet por parte de todo el alumnado.
  • El alumnado trabaja con ordenadores, licencias digitales de las editoriales en algunas asignaturas, materiales digitales propios de algunos profesores/as y por supuesto, bastante trabajo en cuaderno de papel.
  • Empezamos con el proyecto el curso 16-17 en 1º y 3º ESO. Tres años de experiencia que nos ha enseñado mucho.
  • Hoy en día todo nuestro alumnado de secundaria dispone de ordenador.

  • Portátil ACER Travelmate B118M 11.6” gama profesional. Especialmente diseñado para el uso escolar (O similar)
  • Procesador Intel® Celeron® Quad Core N4100- 2.2 GHz - 4 MB
  • Memoria RAM 4Gb
  • Equipo ligero de no más de 1,3 Kg.
  • Disco duro SSD de Alto rendimiento de 128 Gb.
  • Autonomía hasta 13horas
Todo el alumnado con el mismo dispositivo y el mismo Software, sistema operativo Windows 10 y licencia de Office 365, para evitar problemas de incompatibilidades.

El ordenador se adquiere por compra directa con el mismo proveedor (Xenon Computers) con el que trabajan todos los centros de Kristau Eskola. Dentro de la cantidad a pagar por el dispositivo , se incluirán las siguientes partidas:

  1. Precio del ordenador con IVA.
  2. Garantía de producto en Hardware 3 años (rotura y golpes accidentales incluido, excluido reposición rotura pantallas -franquicia 30,00 euros+IVA), para evitar sorpresas o gastos futuros. La batería tiene una garantía de 2 años. Si hay que cambiarla al tercer año, disponemos de un descuento del 50% en el importe del cambio.
  3. Serigrafía en la tapa para su identificación.
  4. Canon digital (se paga por ley en todos los equipos informáticos).
7. Otros servicios proporcionados por el colegio (Se cobrarán por medio de un único pago anual de 40€):
  • Mantenimiento del Hardware del equipo centralizado en el colegio, por la cobertura de la garantía.
  • Mantenimiento fuera de garantía, relacionado con el Software cubierto por el colegio durante los 3 años de vida del producto.
  • El seguro de responsabilidad civil del colegio responde en caso de robo, no de hurto.
  • En caso de avería que se prolongue en el tiempo, préstamo de equipo de iguales características.
  • Software de los equipos original y facilitado por el colegio, todo el software necesario para desarrollar en las clases y para la seguridad y actualizaciones de los equipos (las licencias digitales de editoriales se cobran aparte).

PARA DUDAS O AMPLIAR LA INFORMACIÓN SOBRE EL PROYECTO: Responsable TIC Francisco Ripoll: ripoll.francisco@indautxujesuitak.org

Algunas pautas de funcionamiento del alumnado con el dispositivo (documento final se recibirá en Septiembre):

  1. Los ordenadores se encienden en el aula sólo cuando el profesor o profesora lo indique.
  2. Los ordenadores aguantan perfectamente más de una jornada de trabajo sin cargar, pero al final de la jornada lectiva se llevan a casa y se traen cargados. Las taquillas del pasillo del curso correspondiente estarán disponibles para dejarlos en caso de actividad extraescolar, se podrá acceder a ellas para coger el ordenador una vez acabada la actividad. El alumno será el último responsable de lo que pueda ocurrir al dispositivo si no se utiliza la taquilla cuando y como debe usarse.
  3. Si se quieren instalar programas extra, el alumnado tendrá que pedir permiso, ya que, después de la experiencia negativa de cursos pasados, no van a tener permisos de administrador del equipo.
  4. En caso de avería, hay un protocolo establecido que indica los pasos a seguir.
  5. En caso de avería de Software, el equipo será restablecido a su configuración inicial, borrando todos los archivos que se hubieran guardado en el propio dispositivo. El alumno/a es responsable de que esos archivos se guarden previamente a la restauración en algún disco duro virtual en la nube o en un pendrive, disco duro externo o similares.
  6. La red wifi del colegio a la que esos ordenadores podrán acceder está filtrada para que no se pueda acceder a contenidos y páginas que puedan generar distracciones. Además, se instalará en todos los equipos un software de gestión y control de los equipos (IMT Lazarus), que permite al profesorado y a las familias tener control sobre el flujo de trabajo que hace el alumno/a con el dispositivo.
  7. Las licencias digitales permiten tener descargado el material digital en el dispositivo, así lo haremos para que en caso de fallo poco probable en la red, se pueda seguir trabajando, aunque posiblemente la descarga se recomendará hacerla por unidades (hemos comprobado que da menos problemas).

Plazos de implantación y funcionamiento del proyecto. Final de curso 19-20: 1.- Recepción de los equipos en el colegio. 2.- Elaboración de base de datos donde consta: -Nombre y apellidos del alumno/a -Número personal de cada equipo, mediante una serigrafía con el logo del colegio y su número correspondiente (0001, 0002,0003. Número de serie del equipo entregado y la MAC del de red y de WIFI correspondiente. 3.- Masterización: Cargar en cada equipo las licencias y programas considerados básicos por el centro. Primeras semanas de clase: 1.- La primera semana de clase, el alumno, además de las indicaciones referentes a la normativa habitual del nuevo curso que se empieza, recibirá el equipo y unas primeras instrucciones de uso. Se proporcionará el documento de compromiso de un uso responsable para firmar por alumnos y familias (se mandará previamente un borrador). 2.- El alumno recibe las licencias digitales así como las instrucciones y la ayuda necesaria para la instalación de las mismas. y