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Pista 2

Pista Areas PISTA 2: CÓMO CALCULAR EL VOLUMEN DE UN CILINDRO!!

Información

Hola chic@s !! Aquí comienza el juego o reto matemático. En qué consiste?, leed con atención, el juego consta de 5 fases o niveles con sus diferentes pruebas que debéis superar y realizar en este tablero de Genailly. Consta por ahora de 2 páginas!!. En la primera página, están las pruebas o retos de los 5 niveles puntuables. Cada nivel equivale a 100 puntos o Titus y por tanto, a una insignia, si lográis superar cada nivel obtendríais 500 puntos, canjeables por 2,5 puntos de la nota de esta 3ª evaluación. También podréis conseguir puntos extra a través de retos solidarios, tanto de forma individual como por equipos cooperativos, lo que haría crecer tu puntuación individual total hasta alcanzar otro punto más para la nota final del área. Habrá un ranking semanal (a través de los items que os explique con Class Dojo) y otro final. Cada equipo vencedor semanalmente, logrará una carta (que contiene SUPERPODERES!!). Las fases o niveles SÓLO SE PODRÁN realizar en el colegio, en las sesiones de clase (No son tareas para casa!!), es un juego para el aula!!.Aprovechad las sesiones diarias (pq el 14 debe estar acabado)!!. Consejos: sed prácticos, no perdáis el tiempo,aplicad vuestro talento y talante con los compañeros porque se trata de un juego individual,y a la vez cooperativo, de equipo!!.Si tu ganas, gana el equipo!!

Pista 1

Nivel 1: Avatar: páginas para crear tu propio avatar.No pierdas el tiempo porque así podrás sumar puntos para lograr la insignia de Gestión de Tiempo!!.No la pierdas de vista!!.Pincha debajo. -Avatar manga -Crear un avatar-Crear-tu-propio-avatar-personalizado

Nivel 1: Avatar: el hinduismo concibe al avatar como ser divino que desciende a la tierra en forma de persona, animal o de cualquier otro tipo de cuerpo, con la finalidad de restablecer el dharma, o ley divina, y salvar al mundo del desorden y la confusión generada por los demonios. Los demonios se esconden en los números y todo lo que nos rodea son números.Nosotros somos números!!.Las matemáticas tb son números. Vuestra primera misión será crear un avatar y nombrar por consenso, los cargos de cada miembro del equipo para comenzar a jugar. Esta misión será puntuable con Class Dojo por el profesor, a mayor puntuación mayor número de insignias a conseguir al finalizar.

Ya estáis en el NIVEL 2: El siguiente reto: ahora debéis consultar mi blog de mates para recordar la teoría sobre medidas de longitud, superficies y volúmenes!.En él también podrías consultar o buscar información sobre el resto de pruebas y enigmas, ya sabéis que está repleto de cifras y números!!. Objetivo o prueba: Tenéis que elaborar un esquema y los apuntes del tema en vuestro cuaderno,(libreta) para utilizar en el siguiente reto y lo que es más valioso, lograrás la 2ª insignia (y 100 ptos Titus) si está completada la prueba (en tiempo y forma). Tema 12: Cuerpos Geométricos -Resumen: cuadros azules.Dibujos tb. -Esquema final de la unidad: Organiza tus ideas. Para consultar tb: .Tema 10: Medir superficies y volúmenes

NIVEL 3: Tercer reto!, Como sabéis, en el aula disponemos de varias cintas métricas, algún metro, reglas y un odómetro. Es la hora de pasar a la práctica de campo!!!.Cuaderno en mano, bolígrafos y acción!!!,, al patio a medir cuando diga yaaaa!!!! Prueba:

  1. Debéis obtener el perímetro del campo de hierba natural, además, el largo y ancho del campo de basket y el de fútbol sala.
  2. No perdáis estos números porque puede que los necesitéis más adelante!!
  3. Bonus extra: obtener el área del campo de basket y fútbol sala.

Si necesitáis recordar y ampliar vuestra sabiduría!!!Ver:

Prueba 5: Con este enigma, necesitáis demostrar vuestras competencias TICS, ya que el reto se encuentra encriptado y precisáis un arma que pueda desbloquear y mostrar su contenido para resolverlo. Recordad que hemos hablado y visto como descifrar estos mensajes o CÓDIGOS!!. Una vez leído podréis resolver su contenido!!!. Ojo: PREMIO EXTRA generoso!!.

CONTENIDOS: -TEMA 9: MEDIDAS DE LONGITUD-MASA-CAPACIDAD. -PLANOS Y ESCALAS -TEMA 10: MEDIR SUPERFICIES Y VOLÚMENES. -TEMA 11: FIGURAS PLANAS.ÁREAS -TEMA 12: CUERPOS GEOMÉTRICOS.

 VALOR DE TT (pi): Cuánto vale π - Pi es el valor que representa la relación entre el perímetro de un círculo (longitud de circunferencia) y su diámetro. Estos son los primeros de sus infinitos decimales: 3,14159

NIVEL 4: (Prueba 4) Llego la hora de demostrar vuestra valía y conocimientos sobre áreas y volúmenes de una forma práctica y real.Haced números, cálculos: resolver y superar la prueba 4 (debe estar completada en vuestro cuaderno). Y no olvidéis de actualizar el DIARIO de EQUIPO!!!. Calcula y completa las 5 actividades: 1.-Cuánto mide el área del campo de basket? 2.-Cuánto mide el área del campo de fútbol sala? 3.-Cúal es el volumen de un palet (que estamos pintando para el proyecto del patio)? y por tanto de los 15 utilizados hasta ahora? 4.-Sabrías calcular el área de un círculo del juego del twister que habéis dibujado y coloreado hoy en el patio?. Y su longitud?. 5.-¿Y el área total de un twister?. Para obtener el bonus o puntuación, debéis resolver esta prueba 4 en el cuaderno de matemáticas cada miembro del equipo cooperativo, y presentarlo al profesor.

Para finalizar: Enhorabuena!!.Si habéis llegado hasta aquí!!, quiere decir que ya casi habéis resuelto el reto y lo que es más valioso, obtener los BONUS correspondientes. Por último, os queda una tarea final, váis a realizar tb un código QR!!, de texto, donde debéis valorar que os ha parecido este enigma matemático en forma de juego!!.Vuestra opinión sincera sobre todo el proyecto gammifcado. Para ello necesitáis entrar en este enlace y recordad que sólo disponéis de 120 caracteres para valorarlo!!Breves y concisos!!. Si tenéis alguna duda, esta vez si podéis utilizar el comodín del profesor o de la llamada!!!. Pinchad aquí debajo!!.ANIMO!!!,que ya falta poco!!!. GENERADOS CÓDIGOS QR

VUESTRA EXPERIENCIA VALE:LISTOS PARA LOGRAR BONUS EXTRA??

RETO SOLIDARIO XP 1

RETO SOLIDARIO XP 3

RETO SOLIDARIO XP 2

TANGRAM

Debéis explicar en un recreo a 10 alumnos como se juega a las chapas (circuito).

Cada uno debe realizar un Tangram en cualquier material reciclado.

Grabad un video de 1 minuto máx. y demuestrad, vuestras enseñanzas de los retos XP 1 y 2

Enseñad el juego del twister a los alumnos de otro curso inferior.

Investiga

Hola Óscar!!, Te toca resolver estos tres niveles o fases.Si lo haces obtendrás los puntos e insignias correspondientes.Investiga, resuelve, pregunta y lee con atención cada uno.El primero tiene un tiempo para solucionarlo, el segundo y tercer nivel no dispones de tiempo límite, pero debes solucionarlos en el aula.De acuerdo? Ánimo y adelante!!, ahh, las soluciones deben estar escritas en tu cuaderno o libreta, así como las operaciones, etc... Ojo:También dispones de pistas en algún nivel!!, y tu tablet para buscar y seleccionar la información necesaria!!

Nivel 1

Puedes consultar tus dudas a tus compañeros de equipo o a cualquier otro compañero o compañera de clase.No pierdas tiempo y resuelve el reto.Tienes 30 minutos para solucionarlo.Un cronómetro comienza la cuenta atrás!! CRONÓMETRO Cuenta atrás

Nivel 3

Nivel 2

Óscar, recuerdas las áreas de estas figuras?, si no es así, busca e investiga para escribirlas en tu libreta y habrás superado el Nivel 2 y ganar la insignia y puntos correspondientes a este reto matemático!! Ánimo