Gamifica tu itinerario CEIP Virgen de Barbaño
ceip.virgendebarbano
Created on March 17, 2017
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Transcript
CANVAS GAMIFICACIÓN
Tareas
Con la colaboración de @gamificatuaula
COMPONENTES
Sistema de Evaluación
CONTEXTO
Alumnado
Contenidos
Objetivos
NIVELES Y XP
JUGADORES
NARRATIVA
TEMPORALIZACIÓN
Soporte para el juego
Recursos
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
Conocer a las mujeres objeto de estudio y las características más relevantes del ámbito en el que destacan.
- Conocimiento de las distintas mujeres del proyecto.
- Contenidos relacionados con cada uno de los ámbitos objeto de estudio.
- Mujeres Premios Nobel de la Paz.
La duración de la tarea podrá variar en función del nivel. Aproximadamente el tiempo estimado de duración será de dos horas.
Equipos de 4 o 5 jugadores colaborativos, heterogéneos con un voluntario en los primeros niveles.
Los alumnos visionarán un vídeo del que se formularán unas preguntas que responderán en grupo.
- Webmix con los videotutoriales de las mujeres.- Aplicación Kahoot.
- 3 niveles de dificultad: Inicial, intermedio y avanzado.- 10 preguntas de 30 - 60''.
- Educación Infantil.- Educación Primaria.
- TIC.- Otros formatos.- Humanos.
- Resultados de la aplicación Kahoot.- Refuerzo en los grupos en los que sea necesario.- Cooperación para la superación de un nivel.
- Visionado de vídeos.- Lectura de textos y/o visionado de imágenes.- Tareas de refuerzo.- Realización de cuestionarios.