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CANVAS GAMIFICACIÓN

Tareas

Con la colaboración de @gamificatuaula

COMPONENTES

Sistema de Evaluación

CONTEXTO

Alumnado

Contenidos

Objetivos

NIVELES Y XP

JUGADORES

NARRATIVA

TEMPORALIZACIÓN

Soporte para el juego

Recursos

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO

Conocer a las mujeres objeto de estudio y las características más relevantes del ámbito en el que destacan.

Conocimiento de las distintas mujeres del proyecto.Contenidos relacionados con cada uno de los ámbitos objeto de estudio.Mujeres Premios Nobel de la Paz.

La duración de la tarea podrá variar en función del nivel. Aproximadamente el tiempo estimado de duración será de dos horas.

Equipos de 4 o 5 jugadores colaborativos, heterogéneos con un voluntario en los primeros niveles.

Los alumnos visionarán un vídeo del que se formularán unas preguntas que responderán en grupo.

- Webmix con los videotutoriales de las mujeres.- Aplicación Kahoot.

- 3 niveles de dificultad: Inicial, intermedio y avanzado.- 10 preguntas de 30 - 60''.

- Educación Infantil.- Educación Primaria.

- TIC.- Otros formatos.- Humanos.

- Resultados de la aplicación Kahoot.- Refuerzo en los grupos en los que sea necesario.- Cooperación para la superación de un nivel.

- Visionado de vídeos.- Lectura de textos y/o visionado de imágenes.- Tareas de refuerzo.- Realización de cuestionarios.

Enlace al webmix con los videotutoriales:Webmix videotutorialesEnlace a la aplicación de Kahoot:Kahoot

2 Sesiones.1 hora de duración cada sesión.