Goscos CreatividadenRed Genial.ly
Guillermo Medrano
Created on February 13, 2017
More creations to inspire you
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
SLYCE DECK
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
Transcript
G O S C O S
Gaming and Learning
https://thegoscos.wordpress.com
Project GOSCOS
Gaming and Learning
2145 DC
TRAILER DEL VÍDEO
Introducción
La realidad de mis alumnos: Jóvenes de 15-19 años con grandes posibilidades que tiene muchos estímulos, y además dentro de las edades que me tocan, grandes aficionados a los juegos de todo tipo. A partir de aqui, la idea de Gamificar mi aula. Pero en este caso lo haré de forma real. Los alumnos de Formación Profesional Básica gamificarán una parte de la asignatura dentro del aula. Un Juego, con objetivos pedagógicos, contenido curricular, metodología, y evaluación del aprendizaje de los alumnos: G O S C O SG O S C O S es un juego que ha sido creado por los estudiantes del C.P.C. Salesianos Los Boscos de Logroño. La tecnología está oculta en el instituto: como estudiante de Informática, TÚ tienes que encontrarla!
Pincha para ver el trailer
https://thegoscos.wordpress.com
2145 DC
Contenidos
"G O S C O S es una propuesta didáctica nunca antes contemplada"
Objetivo InstruccionesRecursos asociados Tiempo Evaluación
https://thegoscos.wordpress.com
Project GOSCOS
Gaming and Learning
La evaluación del contenido aprendido se realiza mediante un formulario on-line. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScfVl0-rjqqoEDJRmk5vUKU4u4G1ceQ0qszwzcdiwq8JO4f4w/viewform
La duración de la creación fue de seis semanas, pero a partir de aqui los siguientes contenidos didácticos se pueden realizar en 1-2 semanas
2145 DC
proceso de design thinking en G O S C O S
Cliquea en los distintos puntos, para ver los retos a que se enfrentó el proyecto GOSCOS, así como el proceso de diseño en metodología Design Thinking.
INFO
primer reto
segundo reto
RETO
empatizar
definir
idear
prototipar
evaluar
re-definir
prototipar
Gaming and Learning
Project GOSCOS
https://thegoscos.wordpress.com
Jóvenes de 15-19 años grandes aficionados a los juegos informáticos. El reto será engancharlos en la asignatura y en la creación de artefactos por medio de la creación de un juego, que engoloba tecnología, ciencia ficción, etc.
Los alumnos que suelen matricularse en FPB de Informática y Comunicaciones son fans de multiples juegos, y suelen estar desmotivados por los estudios. Son alumnos jóvenes, fans de ciencia ficción, y de series de ordenador.
Se propone unir su motivación con el uso de juegos y además de tecnologías reales, con el contenido curricular de la asignatura: dispositivos de hardware de Red.
GOSCOS nacio de un brainstorming de nombres entre los propios alumnos. Ellos hicieron la ambientación del juego, así como el contenido de la asignatura. Los alumnos crearon infografías con contenido curricular, así como distintos vídeos explicativos. Se propusieron similaridades con juegos de cartas, juegos de mesa, rol, juegos de preguntas, etc.. Se valoró entonces algo virtual, adecuado al cibermundo donde se mueven los alumnos como jugadores, y se junto con la motivadora idea de Pokemon-GO, un punto de inflexión en cuanto a las tecnologías de AR en dispositivos móviles.
Se crea el juego de pistas por el edificio real, dependiendo de la conexión WiFi en todos los puntos. Se crearon cartas para definir roles de los distintos jugadores. Se crea un mapa con los distintos items marcados.
- La cobertura en las distintas partes hacía dificil la visualización del contenido creado por los alumnos.
- La necesidad de entrar con llave a diferentes salas, o armarios distribuidores para ver la tecnología real.
- La variación de la luz con el día hace que dependa de las condiciones atmosféricas para poder realizar la ejecución de las tareas.
- La prohibición de dispositivos móviles en el colegio hace que la jugabilidad quede restringida en horario externo a las horas colegiales
Se propone rediseñar el juego y Virtualizar la escuela, con Minecraft, para poder obtener las siguientes características del juego
- La WiFi puede estar ubicada en un aula completa para que los alumnos no tengan que disponer de sus datos.
- Los alumnos pueden realizar las tareas y repasarlas desde sus casas (siempre que tengan licencia)
- Los alumnos pueden jugar sin necesidad de presentarse en el colegio. Esto es para que el juego tenga una difusión mundial, tanto del contenido tecnológico como de nuestro colegio que es el que está modelado.
- No depende de condiciones climatológicas
Colegio virtualizado para poder jugar al juego, independientemente de meteorología y de conexión a Internet inalámbrico.
2145 DC
análisis de soluciones
motivación
Como punto fuerte, la motivación del alumnado a lo largo de todo el camino de aprendizaje, por cualquiera de los tipos de gamificación utilizados.
Búsqueda real
La búsqueda real se verá condicionada por la disponibilidad de WiFi así como de la variabilidad de la luz para los marcadores reales de RA.
mapa
El mapa servirá de cualquier modo para encontrar las pistas, tanto de forma virtual como de forma real.
Búsqueda virtual
Se virtualizará el colegio como escenario de aprendizaje por el que los alumnos encontrarán libremente las pistas sobre el contenido.
https://thegoscos.wordpress.com
Project GOSCOS
Gaming and Learning
Project GOSCOS
Gaming and Learning
Pincha aquí para ver el vídeo
https://thegoscos.wordpress.com
Next Stage
Contacto: gmedranotic@gmail.com
https://thegoscos.wordpress.com
Project GOSCOS
Gaming and Learning
Más información del proyecto se puede encontrar en la web