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REALIDAD VIRTUAL

¿Qué es la realidad virtual?

No debes confundirla con...

Importancia de la RV en educación

Realidad Aumentada

Realidad Mixta

Consejos para su uso correcto

No recomendable a menores de 8-9 años

No más de 15 a 20 minutos

Bajo supervisión de un adulto

Respetar medidas de seguridad

No recomendable para personas con epilepsia

No aptos para marcapasos

Colocar Smartphone correctamente

No exponer el visor a la luz solar

Proteger el visor de agentes externos

Si es necesario pedir autorización para su uso

Por qué es importante la realidad virtual en la educaciónLa realidad virtual, de manera similar a la distancia de las tecnologías de formación, permitirán aprender a distancia, cuando se viaja, cuando un maestro no está disponible, en cualquier momento del día (o noche) y a tu propio ritmo. Además del aprendizaje en línea, los estudiantes serán transportados a otro mundo programado a través del uso de auriculares de retroalimentación, guantes táctiles y sensores de movimiento. Llegará a ser un suplemento a los métodos tradicionales. La realidad virtual en la educación se compromete a entregar los mejores aspectos de ambas aulas reales y plataformas en línea: avatares, la asistencia del educador, voz y video, PowerPoint, las tecnologías de colaboración, chat y mensajería, capacidad de grabar y reproducir conferencias etc… Ventajas de la realidad virtual en la educación Al utilizar los estudiantes estas herramientas van a vivir una experiencia mucho mas inmersiva que va a permitir que desarrollen actividades mas practicas y a las vez mejorar su aprendizaje y desarrollo.si pensamos que el uso de realidad virtual está estrictamente ligado a actividades prácticas, estamos equivocados. Ya que nos olvidamos de un proceso adaptativo conocido como e-learning con el cual es factible desarrollar diferentes capacidades en áreas tan diversas como: lenguaje, idiomas, estudios sociales, geografía, informática, y un sin número más que van a permitir un mejor desarrollo del intelecto personal. Un ejemplo de uso de la realidad virtual en educación es el llevado a cabo por Google en las escuelas, Google Expeditions nos permite dar la oportunidad de explorar lugares imposibles de visitar. Desde la clase podemos experimentar una experiencia inmersiva, guiando a los estudiantes, explotando puntos de interes de cada escena y haciendo que los estudiantes sean partícipes de su propio aprendizaje planteándoles preguntas sobre los las escenas que están visualizando en ese mismo momento.

La realidad virtual tiene sus inicios en el año de 1965 cuando se crea el concepto de un visor autónomo para poder abstraerse de una vista completa y periférica. Una posible definición sería... un entorno de escenas o objetos de apariencia real que crea en el usuario la percepción de estar inmerso en el. Suele ser complementado a través de gafas o cascos. Debemos de tener en cuenta una premisa, “el desafío de la realidad virtual es hacer que ese mundo se vea lo más realista posible, suene real y se sienta real” cuanto más real sea y más inmersiva, más efecto tendrá en el aprendizaje.

Realidad aumentada Es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta "Realidad Aumentada" en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real. La realidad aumentada es diferente de la Realidad virtual porque sobre la realidad material "del mundo físico" monta una realidad visual generada por la tecnología, en la que el usuario percibe una mezcla de las dos realidades, en cambio el la realidad virtual el usuario se aísla de la realidad material del mundo físico para "sumergirse" en un escenario o entorno totalmente virtual. Realidad Aumentada y Educación: Un aprendizaje conectado a la vida (Making of included) from Raúl Reinoso

La Realidad Mixta Combina las “diferentes realidades”, creando nuevos escenarios en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano, e interactúan entre sí a tiempo real. También es conocida como realidad híbrida, por su idea de combinar mundos virtuales con el real o físico. Un ejemplo de Realidad mixta con HTC VIVE