Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Dan sigurnijeg interneta 2017. -timska igra za 1. i 2. r.

1

15

CILJ

7

11

5

3

IGRA SE NASTAVLJA

http://www.petzanet.hr/igre

19

21

2

25

26

POLJE CRTIĆA

8

13

6

4

9

24

POLJE CRTIĆA

20

14

18

Što je elektronički otpad i kamo ga odlažemo?

Što moraš učiniti ako želiš upotrijebiti tuđi rad?

Što je bonton?

Što sve možeš pronaći na internetu?

Trebaš li uključiti roditelje u svoj izbor mjesta za igru i izbor prijatelja?

Što je informacija?

Što čini tvoje osobne podatke?

Vrijede li jednaka pravila za prijateljstvo na internetu i u stvarnom životu?

Je li svaka informacija dobra?

Je li pouzdana stranica http://ucilica.skole.hr/ Objasni zašto? Poigraj se na toj stranici, od kuće! http://www.ucilica.tv/registracijaucenik.aspx Prometna Učilica - Početna E-learning rješenje, još od 2007., omogućava učenicima upoznavanje s prometnim propisima, pravilima i osnovama prometne kulture i poželjnog ponašanja u prometu. Skole

Što je internet?

Koje su četiri čarobne riječi?

Kada i kako smiješ poslati e-mail?

Smiješ li nepoznatim osobama davati svoje podatke?

Tko je autor?

Smiješ li, bez odobrenja, mijenjati tuđe radove?

Što moraš učiniti ako se prema tebi ili tvom prijatelju netko na internetu ponaša ružno?

Što je digitalni trag?

Nabroji osobine uzornog ,,stanovnika'' interneta!

Kakve poruke trebaš slati?

Centar za sigurniji internet

,,Let's be e-citizens''-eTw #SID2017

OPIS IGRE Potrebno:

  • računalo, projektor, magnetna ploča (zelena, bijela ili interaktivna), magneti s pijunima
  • 2 tima učenika sa po 4 člana
Timovi:
  • 1. član baca kockicu
  • 2. član čita pitanje (na donjoj ikoni polja)
  • 3. član odgovara na pitanje (ako je potrebno provjerava se odgovor na gornjoj ikoni u polju)
  • 4. član je pred pločom i miče timskog pijuna
Pravila igre:
  • igra počinje bacanjem kockice i dobivanjem broja 6
  • igrači mogu biti na istom polju
  • polje ,,LJESTVE'' ( 1.dopušta prelazak u označeno polje nakon točnog odgovora (ako nije točan, ostaje na istom polju), ne traži odgovor na pitanje ako se kockicom na njega dođe )
  • ,,POLJE CRTIĆA''-pogledati crtić (ispričati šalu,uraditi vježbe razgibavanja ako nema internetskog pristupa)
  • polje ,,ZMIJA'' vraća na polje 3
  • polje ,,IGRA SE NASTAVLJA''- istražiti za domaću zadaću
  • pobjednik je onaj tim koji odgovori na sva pitanja i prvi dođe do cilja
ZABAVITE SE I UČITE! SRETNO! učiteljica Branka Pastuović