"Ayuda al tutor"
educacionlab
Created on February 2, 2017
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Transcript
01
Un alumno/a no sabe compartir las url personalizadas de las tareas que se le piden el muro colaborativo. ¿Qué harías? 10 puntos
JUEGO "AYUDA AL TUTOR"
Los problemas e incidencias que le surgen a un tutor-online
03
Varios alumnos/as siempre dejan las entregas de las tareas en borrador. ¿Qué harías? 15 puntos
04
Un alumno/a solo entrega la url o el documento en la entrega de tareas. No saluda ni comenta nada. ¿Qué harías? 10 puntos
05
Un alumno/a está realizando un curso excepcional: buen ritmo, buenas aportaciones, ayuda a sus compañeros/as... ¿Qué harías? 15 puntos
07
Un alumno/a demuestra su desconformidad por tener que realizar las tareas en equipo. ¿Qué harías? 15 puntos
06
Un alumno/a se queja repetidas veces, en los foros, del exceso de herramientas TIC que hay que utilizar en el curso. ¿Qué harías? 20 puntos
09
Un alumno/a no contesta a los mensajes que se le mandan de forma interna, aunque se observa que entra todos los días en la plataforma. ¿Qué harías? 10 puntos
10
Te encuentras un alumno/a que está entregando las mismas tareas que otro compañero/a a otro tutor/a. ¿Qué harías? 20 puntos
12
Un alumno/a se queja de una valoración que ha hecho su equipo al trabajo en equipo cuando, analizando el caso, no ha hecho casi nada. ¿Qué harías? 20 puntos
16
Un alumno/a manda a los foros de opinión comentarios que ha copiado de internet, sin citar las fuentes y además te das cuenta que no ha leído los materiales sobre los que se basa el debate. ¿Qué harías? 20 puntos
22
Tienes que animar a un alumno/a, que ya tiene Twitter, que publique y comparta su trabajo en las redes sociales. ¿Qué harías? 20 puntos
24
Un alumno/a quiere las direcciones de correo electrónico de sus compañeros de equipo para hacer las tareas colaborativas. ¿Qué harías? 15 puntos
28
Dos alumnos se enfrentan en un foro con un tono muy agresivo. Uno ha despreciado al otro su trabajo. ¿Qué harías? ¿Dónde harías la corrección? 20 puntos
30
Un alumno/a, cada vez que se conecta, te cuenta: su vida, lo que le pasa, sus problemas... ¿Qué harías? 15 puntos
13
Un alumno/a siempre manda las consultas por mensajería directa. ¿Qué harías? 15 puntos
17
Te das cuenta que una de las tareas ha sido copiada íntegramente de internet. ¿Qué harías? 15 puntos
18
Un alumno/a no participa en los foros y solo manda un mensaje al final diciendo "Estupendo compañeros, me encanta todo, adelante por mi parte". ¿Qué harías? 15 puntos
19
Un alumno/a te pide retroalimentación a sus tareas y no solo el NO APTO, pero tú ya se la has dado. ¿Qué harías? 10 puntos
23
Un alumno/a te pide los materiales del curso en .pdf pero no se van a facilitar. ¿Qué harías? 20 puntos
25
Un alumno/a se queja de que el curso no tiene: objetivos, una temporalización de los bloques... Se ha pasado por alto algo importante. ¿Qué harías? 10 puntos
27
Un alumno/a crea nuevos hilos en los foros sin consultar o participar en los ya creados. ¿Qué harías? 10 puntos
11
Un alumno/a te indica que no puede seguir con normalidad el curso por no tener internet en casa. ¿Qué harías? 10 puntos
14
Debes animar a los alumnos/as a personalizar su imagen de perfil para personalizar la tutorización. ¿Qué harías? 20 puntos
29
Un alumno/a no se organiza bien y se agobia con las tareas. ¿Qué harías? 15 puntos
20
Un alumno/a no encuentra el calificador de tareas. ¿Qué harías? 10 puntos
VETE HASTA LA SIGUIENTE CASILLA "COMODÍN" Y VUELVE A TIRAR.
VETE HASTA LA SIGUIENTE CASILLA "COMODÍN" Y VUELVE A TIRAR.
VETE HASTA LA SIGUIENTE CASILLA "COMODÍN" Y VUELVE A TIRAR.
VETE HASTA LA SIGUIENTE CASILLA "COMODÍN" Y VUELVE A TIRAR.
VUELVE A TIRAR.
FELICIDADES, HAS SUPERADO EL JUEGO.
EL JUEGO
- El tablero representa un curso de tutorización online.
- La partida representa las diferentes incidencias y situaciones que podemos encontrarnos durante la tutorización de un curso.
- El objetivo es llegar hasta la insignia de "Tutores para la formación en red" solucionando todas las incidencias que te surjan en el camino, con el mayor número de puntos posibles. No gana el que llega primero o en menos tiradas sino el que ha salido airoso del mayor número de incidencias de una tutorización.
- Para movernos deberemos tirar el dado para saber a qué casilla ir.
- Al caer en una de las casillas con incidencia, la solucionaremos y volveremos a tirar el dado para seguir jugando.
- Cada incidencia tiene una puntuación, que nos llevaremos si hemos dado una solución acertada.
- CASILLA COMODÍN. Si se cae en una casilla comodín, iremos hasta la siguiente casilla comodín y volveremos a tirar. Exceptuando la última casilla comodín en la que solo volveremos a tirar.
- CASILLA ESCALERA. Si caemos en la casilla 11 iremos hasta la casilla 14 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la 14 bajaremos hasta la casilla 11 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la casilla 20 iremos hasta la casilla 29 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la 29 bajaremos hasta la casilla 20 y solucionaremos la incidencia de esa casilla.
- Podemos jugar online con algún compañero haciendo click en el logo de Hangout.