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Mª Lourdes Giraldo Vargas Maestra de Educación Infantil y Primaria

iPad en el Aula Infantil y Primaria

iPad en el Aula Mª Lourdes Giraldo Vargas Justificación Las apps (las aplicaciones que se instalan e los dispositivos móviles o tabletas) se pueden introducir en cualquier área de conocimiento y para cualquier edad. No es necesario que se trate de aplicaciones educativas concretas, debemos de encontrar la utilidad educativa que faciliten las actividades de enseñanza aprendizaje y que favorezcan el trabajo constructivo y creativo del alumnado. Objetivo: Presentar Apps que podemos integrar en las aulas como herramientas de enseñanza aprendizaje, incorporando dispositivos móviles en el aula. Contenidos.

  • Mostrar cómo conectar el iPad a la PDI sin utilizar cables.
  • Distintas aplicaciones que se pueden pueden trabajar en la diversas áreas curriculares.
  • Apps para nuestras rutinas diarias: Calendario, tiempo, sistema de puntos …
  • Apps creativas para crear nuestros propios cuentos.
  • Mostrar y utilizar algunas aplicaciones motivadoras y con gran potencial educativo: Realidad Aumentada, QR, StopMotión, Robótica, Mapas Conceptuales, Google Earth...
  • Interactuar con el iPad con accesorios: Osmo y Coding
FECHA : 8 marzo 2017 DURACIÓN: 16:.30 a 19.30

Gamificación

Qué es la Gamificación Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a todos los juegos. - Se trata de una poderosa estrategia para influir, motivar e implicar al alumnado; ofreciéndole una forma diferente de aprendizaje. Podemos gamificar con webs o apps, programas, herramientas de la web 2.0 … convirtiendo las actividades curriculares en actividades que motiven al alumnado mediante estructuras provenientes de los juegos; como premiar con ciertos logros a lo largo de la actividad o interactuando mediante la realidad aumentada, códigos QR, o la robótica.

APP PARA DISPOSITIVOS MÓVILES Realizar una selección “definitiva” sobre la gran variedad de aplicaciones para descargar en nuestros dispositivos móviles, resulta complicado. No obstante, recomendaremos algunas. Características de una buena aplicación: - Interfaz amigable, acorde a la edad de los usuarios y accesible en cuanto a la interacción, donde la propuesta puedan “intuirla” con una observación de la primera pantalla, es decir, “del ensayo y error”. - Con poca o nada de publicidad, si son gratuitas no podremos escapar de ellas, pero podemos mostrarles que si aparecen deben seleccionar sobre la X con el dedito y listo. Algunas traen un contador de segundos en la que solo queda esperar que finalice la publicidad y aparezca la opción para quitarlas: X, close, salir. - En internet disponemos de información sobre alguna APP que quieran obtener antes de descargarla. Este dispositivo nos permite desarrollar el modelo educativo en el que el alumno es protagonista de su aprendizaje. Apostando por el desarrollo integral del alumnado y su atención individualizada a través de las inteligencias múltiples.

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Mª Lourdes Giraldo Vargas Maestra de Educación Infantil y Primaria

Proyectar iPad con la PDI

Conectar el iPad a la PDI sin cable. Apple TV es un dispositivo que nos permitirá transmitir al proyector todo lo que hacemos en la tableta en tiempo real y con una calidad estupenda. Apple TV se conecta al conector HDMI del proyector. Solo proyecta el iPad y no dispone de las funciones de la PDI en pantalla. - Nos permite circular con libertad por el aula. - Podemos transmitir imágenes en directo. - Podemos grabar un vídeo y ver lo que se está realizando. - Ver imágenes de Realidad Aumentada en la PDI

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Apps para Lecto-escritura

Tiny Tap es una app para crear actividades interactivas. Crean su propio contenido educativo y es gratuita Podemos crear actividades o utilizar las que hay ya creadas y disponibles en la web de Tiny Tap Menú principal:

  • Descubrir, es lo que te aparece al abrir la aplicación.
  • Jugar, tu propia galería. Para jugar a un juego que has descubierto debes descargarlo y aparecerá en esta galería.
  • Crear, para crear tu propia
  • ©actividad, juego o historia.
  • Fuente, para personalizar el escritorio donde te aparecen todas las actividades nuevas creadas por su autor, donde aparecen las publicaciones y las personas a las que sigues dentro de la aplicación.
  • Perfil, con las actividades que has creado, tus gustos, a los que sigues y tus seguidores.
Para crear una nueva. Pulsar en la opción "Crear" Presionar el + para comenzar una nueva actividad. Nos aparece una pantalla blanca con una base de herramientas de edición ( presionando en la base puede ocultarse para trabajar más fácilmente). Comenzando por la derecha:
  1. Importar la imagen, desde cámara o los álbumes, Dropbox o de la web.
  2. Lupa: para buscar imágenes en la red.
  1. Texto, te permite añadir el texto que quieras a la imagen.
  2. Iconos : Paquetes de creaciones, que es la biblioteca con la que cuenta la aplicación, la cámara de tu dispositivo,
  3. Pincel, goma, boli, lápiz, tiza y subrayador: para dibujar directamente. Cuenta con la posibilidad de “undo” en la esquina inferior izquierda (deshacer).
En la parte superior contamos con la papelera, la posibilidad de hacer una captura de la imagen y un sistema de ayuda básico. En la esquina superior derecha, para crear nuestra actividad. Pulsamos y nos aparece la imagen que tengamos y de ella se despliega un nuevo menú con diferentes opciones:
  • Hacer una pregunta: grabando la voz. Una vez grabado te pide que marques la respuesta correcta bordeando la zona donde está. Confirmarlo con el tic. Después puedes editar la pregunta añadiendo la grabación de la respuesta o bien del error.
  • Hablar o escribir: para crear un cuento, grabando la historia.
  • Crear un tablero de sonido: seleccionar la parte de la imagen donde quieras crear un sonido. Twe permite añadir una breve descripción.
  • Cortar un puzzle en formas: seleccionar partes por donde cortar la imagen para posteriormente crear el puzzle.
  • Reproducir un vídeo: podemos insertar un vídeo de Youtube, con el link correspondiente o buscando palabra clave, o bien te redirige a Youtube capture para crear tu propio vídeo.
Podemos utilizar el modo desafío: Una vez terminadas todas las actividades se despliega un pop up donde debes añadir una descripción, categorizarla por edad, idioma y temática, hacerla pública o no. Las actividades una vez formuladas pueden editarse mejorando su interactividad con la persona que juega a través de recompensas en forma de sonidos, o de gifs animados. TinyTap genera un código QR único para la cuenta de cada estudiante . Para iniciar sesión los estudiantes simplemente tienen que hacer clic en el botón "iniciar sesión con código QR" y escanear sus códigos con la cámara en su dispositivo cuando abren TinyTap en un iPad, iPhone o iPod. Cómo imprimir códigos QR: Desde TinyTap Insights, seleccione el grupo para el que desea imprimir los códigos QR.Haga clic en la pestaña de miembros y tendrá la opción de imprimir códigos QR para subcuentas. --------- En este videotutorial vemos a un peque explicar cómo hizo.

La versión completa cuesta 2 euros. La versión gratuita disponemos de 7 letras: a,b,c,d,e,f,g Se indicarán los errores cometidos y se ofrecerán recompensas si no se ha cometido ningún error. El trazo en las minúsculas no la enlaza. Muy bien las mayúsculas

Alfabeto: Descubrimiento y escritura Edad aconsejada 3+La versión gratuita: a,b,c,d,e,f,g,h en mayúscula y minúsculas,de imprenta y en cursiva.Las distintas funciones permiten:- Ver una imagen representativa de cada letra.- Escuchar la pronunciación de la letra y de la palabra - Visualizar la letra en caracteres de imprenta y cursiva manual, en mayúsculas y en minúsculas - Escribir con el dedo dentro de las letras punteadas - Escribir sin referencias visuales- Escoger color y grosor del trazo de escritura- Ver todas las letras juntas para moverse dentro de la aplicación- Pruebas de evaluación del aprendizaje Interfaz simple e intuitiva, 6 lenguas.

Dedo es una aplicación para aprender a leer con el método fotosilábico en Español. El Método Fotosilábico consiste en asociar los elementos básicos del lenguaje escrito: Símbolos (letras y sílabas), Jeroglíficos (representación gráfica de los símbolos) y Sonidos. Es un curso de lectura completo. Consta de más de 2.200 ejercicios de lectura distribuidos en 12 Cartillas Disponible para IOS (2,99 - 16,99€) y Android (0,99€ - 9,68€) Varios tipos de letra adaptadas a los más pequeños. CARTILLA 1 (120 Ejercicios)C.1: Presentación a,e,i,o,u C.2: Presentación ma,me,mi,mo,muC.3: LeyendoC.4: Construyendo CARTILLA 2 (105 Ejercicios)C.1: Presentación ta,te,ti,to,tuC.2: Jugando con ta,te,ti,to,tuC.3: LeyendoC.4: Construyendo CARTILLA 3 (105 Ejercicios) C.1: Presentación na,ne,ni,no,nu... CARTILLA 4 (105 Ejercicios) C.1: Presentación pa,pe,pi,po,pu ... CARTILLA 5 (105 Ejercicios) C.1: Presentación sílaba esC.2: Presentación la,le,li,lo,lu... CARTILLA 6 (115 Ejercicios)C.1: Presentación sílaba elC.2: Presentación da,de,di,do,du CARTILLA 7 (220 Ejercicios) C.1: Presentación sa,se,si,so,suC.2: Jugando con sa,se,si,so,suC.3: LeyendoC.4: ConstruyendoC.5: Presentación ra,re,ri,ro,ruC.6: Jugando con ra,re,ri,ro,ruC.7: LeyendoC.8: Construyendo CARTILLA 8 (225 Ejercicios) C.1: Presentación sílaba enC.2: Presentación va,ve,vi,vo,vuC.3: Jugando con va,ve,vi,vo,vuC.4: LeyendoC.5: ConstruyendoC.6: Presentación ba,be,bi,bo,buC.7: Jugando con ba,be,bi,bo,buC.8: LeyendoC.9: Construyendo CARTILLA 9 (230 Ejercicios) C.1: Presentación za,ce,ci,zo,zuC.2: Jugando con za,ce,ci,zo,zuC.3: LeyendoC.4: ConstruyendoC.5: Presentación ja,je,ge,ji,gi,jo,juC.6: Jugando con ja,je,ge,ji,gi,jo,juC.7: LeyendoC.8: Construyendo CARTILLA 10 (220 Ejercicios) C.1: Presentación ga,gue,gui,go,guC.2: Jugando con ga,gue,gui,go,guC.3: LeyendoC.4: ConstruyendoC.5: Presentación ca,que,qui,co,cuC.6: Jugando con ca,que,qui,co,cuC.7: LeyendoC.8: Construyendo CARTILLA 11 (325 Ejercicios) C.1: Presentación fa,fe,fi,fo,fuC.2: Jugando con fa,fe,fi,fo,fuC.3: LeyendoC.4: ConstruyendoC.5: Presentación lla,lle,lli,llo,lluC.6: Jugando con lla,lle,lli,llo,lluC.7: LeyendoC.8: ConstruyendoC.9: Presentación ya,ye,yi,yo,yuC.10: Jugando con ya,ye,yi,yo,yuC.11: LeyendoC.12: Construyendo CARTILLA 12 (390 Ejercicios) C.1: Presentación ha,he,hi,ho,huC.2: Jugando con ha,he,hi,ho,huC.3: LeyendoC.4: ConstruyendoC.5: Presentación cha,che,chi,cho,chuC.6: Jugando con cha,che,chi,cho,chuC.7: LeyendoC.8: ConstruyendoC.9: Presentación ña,ñe,ñi,ño,ñuC.10: Jugando con ña,ñe,ñi,ño,ñuC.11: Presentación xa,xe,xi,xo,xuC.12: Jugando con xa,xe,xi,xo,xuC.13: LeyendoC.14: Construyendo

ABCKit aprenden las letras del abecedario mediante los fonemas de cada letra. Seleccionada por Apple en España como la 3ª mejor aplicación para iPad del 2011. Disponible en castellano, catalán e inglés y su precio en es de 1’79€.Presenta 3 modalidades:- Conocer e identificar las letras del abecedario a partir de un animal o un objeto.- Escuchar la fonética y la pronunciación de cada letra.- Escribir letras con la ayuda de un trazo guiado. - Mayúsculas y minúsculas. Características

  • En el menú superior está todo el alfabeto, podemos elegir la letra que nos interese trabajar.
  • La letra se ve, se escucha y se escribe.
  • El trazo es guiado con una flecha.
  • Motivadora ya que tras cada acción hay una respuesta.

Primeras palabras con fonemas. Aprendizaje de la lectura mediante los sonidos de las letras (fonemas) y los nombres de las letras. Versión gratuita 6 palabras: GATO, CIERVO, BOTE, AUTOBUS, AZUL y DORADO https://itunes.apple.com/es/app/primeras-palabras-con-fonemas/id448735438?mt=8 Primeras palabras con fonemas Free en el App Store Lee reseñas, compara valoraciones de los usuarios, visualiza capturas de pantalla y obtén más información sobre Primeras palabras con fonemas Free. Descarga Primeras palabras con fonemas Free y disfruta de él en tu iPhone, iPad o iPod touch. App Store

Pictosonidos es una aplicación donde a través de los pictogramas, con sonidos y locuciones asociadas, se ayuda a la comprensión de conceptos y a incrementar el vocabularioEs gratuito y acceso libre. Se publican bajo Licencia Creative Commons (BY-NC-SA), autorizándose su uso para fines sin ánimo lucrativo siempre que se cite la fuente, autor y se compartan bajo la misma licencia.Se puede usar con el ordenador y con la tableta https://itunes.apple.com/es/app/pictosonidos/id1066937853?mt=8 Pictosonidos en el App Store Lee reseñas, compara valoraciones de los usuarios, visualiza capturas de pantalla y obtén más información sobre Pictosonidos. Descarga Pictosonidos y disfruta de él en tu iPhone, iPad o iPod touch. App Store

Piruletras es un juego que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura Todos los ejercicios se han diseñado para tratar errores de lectura y escritura propios de los niños con dislexia.

 La versión gratuita solo nos deja el nivel medio Piruletras ofrece: — Más de 7.500 ejercicios diferentes de palabras (2.500 en español, 2.500 en inglés y 2.500 en alemán).— 5 niveles del dificultad de ejercicios: inicial, fácil, medio, difícil y experto. En la versión gratuita solo podemos jugar en el nivel medio. Para desbloquear hay que pagar 5 euros. — Ejercicios en español, inglés y alemán.— Gráficos de evolución de aprendizaje.— Complementos para personalizar tu pingüino.— Cada nivel contiene ejercicios de 6 tipos:

 Ejemplos — Inserción: se muestra una palabra con una letra en blanco, y el usuario debe escoger la correcta de entre un abanico de posibilidades.
— Omisión: la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar.
— Sustitución: se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir por la correcta de entre ciertas posibilidades.
— Derivación: se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué sufijo es correcto para la palabra mostrada.
— Separación de palabras: se muestran varias palabras juntas, y el usuario debe identificar por dónde se separan correctamente.
 — Transposición: se muestran las sílabas o las letras de una palabra desordenadas, y el usuario debe ordenarlas correctamente. Ver más en la web http://dyseggxia.com/index?lang=es Dyseggxia Dyseggxia es un juego para teléfonos móviles que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura en castellano a través de divertidos juegos. Todos los ejercicios incluidos en Dyseggxia se han diseñado científicamente para tratar aquellos errores de lectura y escritura propios de los niños con dislexia. Dyseggxia

Nok Sílabas es una aplicación para el aprendizaje de la lectura. Utiliza la segmentación silábica. Aprender a contar sílabas diferenciar palabras, completar y armar palabras, trabajando con 3 niveles de dificultad. --- No incorpora publicidad Características principales:-Puedes jugar en 4 minijuegos, con 3 niveles de dificultad cada uno.-Más de 130 palabras para completar o armar.-Minijuegos 1 y 2, te enseñarán a contar las silabas-Minijuegos 3 y 4 completarás o armarás las palabras a través de sus sílabas.-Tienes 3 vidas para completar poder completar cada nivel.-Premios para reforzar el aprendizaje positivo.-Modo torneo, una vez completado todos los niveles, podrás jugar contra el tiempo. Página con material educativo en http://games.pitruf.cl o en nuestro facebook : https://www.facebook.com/NokAppsEducativas. Aprende a Leer Nok-Silabas en el App Store Lee reseñas, compara valoraciones de los usuarios, visualiza capturas de pantalla y obtén más información sobre Aprende a Leer Nok-Silabas. Descarga Aprende a Leer Nok-Silabas y disfruta de él en tu iPhone, iPad o iPod touch. App Store

LEO CON GRIN (+4 años) Está pensada para la primera etapa de lectura y sobre todo para los que tienen alguna dificultad en el aprendizaje. Disponible para IOS (0,99 - 10,99 €) y Android (0,99€ - 10,99€) La versión gratuita solamente nos deja acceder a las vocales y la letra “L”, las demás letras están bloqueadas, aunque existe la opción de comprar 1 cartilla o letra por 0,89€, 5 cartillas (correspondiente a 5 consonantes) por 2,69€ o la cartilla con 30 letras por 9,99€. Guía didáctica Leo con Grin from Educaplanet En esta app está disponible tanto para sistema IOS como Android, y además tiene una versión para PC. Podemos elegir el tipo de letra: mayúscula, minúscula o cursiva.Una vez que nos adentramos en el juego tendremos que elegir una misión existen 6 misiones de 5 letras cada una de ellas.Después nos sale un menú para elegir la letra que queremos trabajar, y varias opciones: estadísticas de aciertos-errores, tipo de letra si está activo, opciones y para trabajar las inversas. En el menú de cada letra tenemos 12 juegos diferentes:

  • Delfín: Palabra y partes.
  • Globos: Identificación letras forman sílaba.
  • Nubes: Encaje de sílabas.
  • Cangrejos: Formación sílabas a partir letras.
  • Mariposas: Identificación sílabas.
  • Abejas: Identificación sílaba inicial.
  • Serpiente: Formar palabras mediante sílabas.
  • Monos: Formar palabras mediante letras.
  • Loros: Reconocimiento y lectura palabras.
  • Ratón: Ordenar frase.
  • Caracoles: Formar frases a partir palabras.
Todas las actividades cuentan con 2 niveles de dificultad, para que se adapten a todos los niveles de alumnos de Educación Infantil. Con el uso de esta aplicación mejoraremos la memorización visual y auditiva, la identificación y asociación, la discriminación, la compresión y la lectoescritura. Pero quizás la mayor motivación viene al finalizar cada uno de estos pequeños juegos en los que la plataforma hace volar unas frutas que los niños deben de coger y luego dárselas de comer a unos “Alien”, uno del nivel 1 y otro del nivel 2, que a los chicos les encanta.Esta app es genial para trabajar en Educación Infantil a partir de 4 años, incluso el tema de las vocales y alguna consonante desde 3 años. Es muy motivadora en general Por otra parte me gustaría aprovechar la oportunidad para agradecer a Eva Barceló la posibilidad que nos ha ofrecido de probar esta app con todas sus grandes posibilidades.

---- DIC-DIC, un juego educativo infantil (3 a 12 años) para el aprendizaje de la escritura y la correspondencia entre sonidos y grafías en múltiples idiomas. Adecuado tanto para la práctica de la lengua materna como para adquirir vocabulario y conocimientos de ortografía de una lengua extranjera. - Es una aplicación 100% segura, sin publicidad ni ventas integradas, de funcionamiento sencillo e intuitivo. - La aplicación permite elegir el nivel de dificultad, qué lengua se quiere practicar y el uso o no de pistas. Para premiar a los buenos jugadores y amenizar la partida, ofrece un juego extra al acumular un determinado número de aciertos. - El álbum de logros os permitirá realizar el seguimiento de los éxitos alcanzados en cada nivel de cada lengua. Vídeo promocional Dic-Dic from estudi kalimba on Vimeo. ---- Tres niveles de dificultad

LudiletrasProEs una herramienta de lectoescritura ( 3 a 6 años). Es gratuita, en español y para iOS. Incorporar el juego: los alumnos asocian cada letra a un gesto y a una palabra, lo que facilita que identifiquen el número de letras que tiene una palabra porque las relacionan con un gesto. Tipo de letra escolar (o ligada).

Aprende a Leer con el Profesor PipeIniciación y repaso de las letras que componen el abecedario ( 2 a 7 años) Con refuerzo positivo por la consecución de logros.

DescripciónHablando con Nok , especial para niños de 2 años en adelante, que están empezando a hablar o que tienen problemas de pronunciación. SUENAN IGUALES ESTAS PALABRAS? Más de 90 palabras animadas, con ellas podrás diferenciar palabras que suenan parecido, a reconocer objetos, a formar parejas de palabras con sonido similar y a ¡ganar muchas medallas!. El juego está dividido en 4 módulos de juego distintos, con 150 actividades.Tiene dos modos de juego, junto a nuestro simpático Nok o acompañado de un adulto, especial para Logopedas y fonoaudiólogos, o papás que quieran participar en el desarrollo de su hijo. Características principales:- Trabajamos la Discriminación Auditiva Verbal con pares de minimo contraste fonológico.- 4 Módulos de juego, discriminar sonido entre parejas, reconocer objetos, armar una pareja y discriminar entre 2 parejas.- Más de 90 ilustraciones animadas.- 150 actividades para jugar con las palabras.- Dos modos de juego, puedes jugar con Nok o con un adulto.- Premios para reforzar el aprendizaje positivo.- Sin compras dentro del juego.- Sin anuncios de terceros.

Con estas apps, que utilizan la gamificación como estrategia didáctica, podemos aprender el abecedario con letras y sonidos interactivos. Cuando utilizamos las palabras "juego", "diversión", "puntos" o "ganador", en el contexto de cualquier actividad escolar, la actitud y disposición de los alumnos es más favorable que si se utilizan otras como "tarea", "deber", "evaluación", "trabajo" o similares. Son muchas las apps que permite al alumnado que interactúa con diferentes elementos visuales para ir construyendo por sí mismo las letras, mediante ejercicios de repetición con audio que refuerzan el conocimiento de cada una de ellas.

Podemos ver lo que ya está creado o crear una nueva. Al pulsar en "Crear" ----- Menú principal:

  • Descubrir, es lo que te aparece al abrir la aplicación.
  • Jugar, tu propia galería. Para jugar a un juego que has descubierto debes descargarlo y aparecerá en esta galería.
  • Crear, para crear tu propia actividad, juego o historia.
  • Fuente, para personalizar el escritorio donde te aparecen todas las actividades nuevas creadas por su autor, donde aparecen las publicaciones y las personas a las que sigues dentro de la aplicación.
  • Perfil, con las actividades que has creado, tus gustos, a los que sigues y tus seguidores.
Comencemos con la opción CREAR Presionar el + para comenzar una nueva actividad. Nos aparece una pantalla blanca con una base de herramientas de edición ( presionando en la base puede ocultarse para trabajar más fácilmente). Comenzando por la derecha:
  1. Importar la imagen, desde cámara o los álbumes, Dropbox o de la web.
  2. Lupa: para buscar imágenes en la red.
  3. Texto, te permite añadir el texto que quieras a la imagen.
  4. Iconos : Paquetes de creaciones, que es la biblioteca con la que cuenta la aplicación, la cámara de tu dispositivo,
  5. Pincel, goma, boli, lápiz, tiza y subrayador: para dibujar directamente. Cuenta con la posibilidad de “undo” en la esquina inferior izquierda (deshacer).
En la parte superior contamos con la papelera, la posibilidad de hacer una captura de la imagen y un sistema de ayuda básico. En la esquina superior derecha, para crear nuestra actividad. Pulsamos y nos aparece la imagen que tengamos y de ella se despliega un nuevo menú con diferentes opciones:
  • Hacer una pregunta: grabando la voz. Una vez grabado te pide que marques la respuesta correcta bordeando la zona donde está. Confirmarlo con el tic. Después puedes editar la pregunta añadiendo la grabación de la respuesta o bien del error.
  • Hablar o escribir: para crear un cuento, grabando la historia.
  • Crear un tablero de sonido: seleccionar la parte de la imagen donde quieras crear un sonido. Twe permite añadir una breve descripción.
  • Cortar un puzzle en formas: seleccionar partes por donde cortar la imagen para posteriormente crear el puzzle.
  • Reproducir un vídeo: podemos insertar un vídeo de Youtube, con el link correspondiente o buscando palabra clave, o bien te redirige a Youtube capture para crear tu propio vídeo.
Una vez terminadas todas las actividades se despliega un pop up donde debes añadir una descripción, categorizarla por edad, idioma y temática, hacerla pública o no. Las actividades una vez formuladas pueden editarse mejorando su interactividad con la persona que juega a través de recompensas en forma de sonidos, o de gifs animados. TinyTap genera un código QR único para la cuenta de cada estudiante . Para iniciar sesión los estudiantes simplemente tienen que hacer clic en el botón "iniciar sesión con código QR" y escanear sus códigos con la cámara en su dispositivo cuando abren TinyTap en un iPad, iPhone o iPod. Cómo imprimir códigos QR: Desde TinyTap Insights, seleccione el grupo para el que desea imprimir los códigos QR.Haga clic en la pestaña de miembros y tendrá la opción de imprimir códigos QR para subcuentas.

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Leer y crear cuentos

Apps para crear y leer cuentos

José Aprende, una colección de cuentos adaptados a pictogramas para aprender mientras te diviertes, diseñado para Aprendices Visuales por un equipo de colaboradores, ilustradores, psicólogos y profesionales especializados. A la colección de cuentos Autocuidados y Emociones, se suma una nueva colección de RUTINAS, donde José nos acerca a situaciones cotidianas como ir al parque, el supermercado, la peluquería, celebrar su cumpleaños o aprender a cruzar la calle.

Creatales es una app para iPad que nos permite crear cuentos usando unas imágenes, ilustraciones y sonidos. Después de su primera app gratuita Creappcuentos, nos ofrecen ahora su nueva app.Comencemos con la opción ¡Play! Simplemente tenemos que resionar el + para comenzar un nuevo cuento. 1º Comenzamos poniendo el título y el nombre del autor/a. . Podemos crear tantas páginas como quieras; cambia su orden y navega por las ya existentes.2º Podemos elegir entre distintos paquetes temáticos: la casa, alimentos, aldeas infantiles y Hallowe, monstruos, extraterrestres, superheroes, robots, dinosaurios, cerditos divertidos, piratas, princesas ... Cuando elegimos uno de los paquetes tenemos acceso a distintos fondos, personajes y objetos relacionados. Podremos mezclar sus componente en nuestro cuento.Podemos usar la cámara para crear nuestro propios personajes u objetos. Podemos recortar el contorno e invertirlo para que mire en la dirección que queramos. 3º Añadimos bocadillos de texto asociados a personajes o cuadros de texto que describan la escena.4º Sonidos para ambientar nuestra historia o para que intervengan los personajes, trabajando así la conciencia fonológica. Nos permite realizar grabaciones de 30 segundos y luego aplicarles distintos efectos especiales.Cuando tengamos el cuento listo quedará grabado en el menú del app, y lo podremos ver página a página pasando el dedo y escuchar los sonidos.Si queremos exportarlo podremos hacerlo en varios formatos: imagen a imagen, en pdf o en vídeo. El vídeo se puede grabar respetando los sonidos, o grabando por encima al pasar las páginas. Además de crear historias, Creatales nos permite también crear puzzles y crear fichas de trabajo con las que trabajar contenidos y competencias a través de las páginas del cuento creado. También es posible compartir esas fichas de trabajo y ver las creadas por otros usuarios. CreAPPcuentos APP. PresentaciónHaciendo un cuento from Pumpun Dixital on Vimeo. .

Descripción¡El Oledor Explorador! El primer cuento en España adaptado a pictogramas que ha sido especificamente diseñado para Aprendices Visuales por un equipo de colaboradores, ilustradores, psicologos y profesionales especializados.Esta aplicación del cuento "El Oledor Explorador" permitirá a todos los niños una diversión adaptada a sus necesidades. Un cuento interactivo con el apoyo de pictogramas que necesitan. Narrador del cuento, pictogramas táctiles, ilustraciones interactivas... cuando pulsas sobre el pictograma de "Contento" una voz dirá "Contento" y en el de "Explorador"... ¡Explorador!!! Podrás leer tu mismo el cuento o activar el modo de lectura automática! Y al tocar las imágenes... la ilustración se mueve o se transforma!Además, aprende y disfruta con la sección de juegos de "El Oledor Explorador".· Parejas: Descubre personajes y elementos del cuento ejercitando la memoria y la atención.· Dibujos: Ilustraciones para colorear y un tablero en blanco para dejar volar la imaginación.· Puzzles: Ordena las escenas del cuento y consigue que el Oledor encuentre la pimienta.AUTOR: Aprendices VisualesTEXTO: Miriam Reyes OlivaILUSTRACIÓN: Almudena CockadoodledooDESARROLLO: Santiago J. González RúaVOZ: Laura OrtegaEn el cuento "El Oledor Explorador" colaboran: - Asociación Autismo Sevilla.- Asociación Autismo Cádiz.- ASIQUIPU Barbate.- Banco del Sonidos e Imágenes. Ministerio de Educación. Soporte técnico de El OledorLo nuevo en la versión 1.3.1- Arreglamos algunos errores que hacían que "El Oledor" se perdiera camino a la "Isla Pimienta".

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Apps para nuestras rutinas diarias: Calendario, tiempo, sistema de puntos …

StreetViewMap

MarcoPolo Clima

Classdojo: sistema de puntos para valorar la actitud, el comportamiento, etc. Una de las herramientas de gamificación educativa con más éxito. Combina una parte de gamificación y recursos junto con una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos. Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual. Su objetivo es permitir al profesor administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento del alumnado ClassDojo es una plataforma on line en la que un usuario de tipo ‘profesor’ puede crear diferentes aulas. Incluye desde el control de la asistencia, un espacio "Class Story" donde se van publicando textos acompañados de imágenes para llevar una cuenta del trabajo que se realiza— y también la interacción con la familias. Las familias pueden participar entrando en contacto con el profesor al cargo a través de mensajes privados, visualizando ‘Class Story’ y comprobando la evolución del alumnado. Existen tres tipos de cuentas, interconectadas del siguiente modo:

  • Cuenta de profesor: crea las aulas y los estudiantes y se encargará de gestionar las puntuaciones de cada alumno, el ‘Class Story’ y de la interacción con los padres . Un profesor puede tener varias aulas asignadas y que un aula puede contar con varios profesores responsables.
  • Cuenta de alumno: sólo permite personalizar el avatar y comprobar cuál ha sido su la valoración.
  • Cuenta de padre: cada padre puede tener uno —o varios— alumnos a su cargo, y de cada uno de ellos puede visualizar cuál ha sido las valoraciones del docente en cada momento: qué insignias ha obtenido, tanto positivas como negativas. Del mismo modo, puede visualizar el ‘Class Story’ o enviar mensajes al profesor; no podrá comprobar cuál es la evolución de otros estudiantes que no estén a su cargo.
También existe una cuarta cuenta pero de menor repercusión, que es la de líder de escuela: un director o un representante de un centro o institución, y que es el encargado de gestionar todas las aulas y asignar a ellas tanto profesores como alumnos. Las insignias, la clave de ClassDojoYa hemos mencionado que una parte de ClassDojo se basa en la gamificación: insignias, positivas y negativas, que un profesor podrá asignar al alumnado cuando lo considere necesario. Cuando se crea por primera vez un aula, existen una serie de insignias predeterminadas y que pueden empezar a utilizarse. Son genéricas, tanto como ‘En la tarea’, ‘Participando’, ‘Persistente’, ‘Trabajando duro’ (positivas), ‘Irrespetuoso’, ‘Sin deberes’, ‘Hablando fuera de su turno’ (negativas). Lo mejor de todo es que el docente puede personalizar todos estos comportamientos como considere necesario, variando los ya existentes o asignando otros nuevos. Además, se puede modificar el número de puntos que suma/resta al alumno, en una escala entre 1 y 5. Este proceso de personalización es fundamental ya que puede adaptarse a los requisitos de cada aula para marcar los comportamientos más específicos. Por supuesto, puede adaptarse no sólo al aula, sino también a otro tipo de cursos o talleres, independientemente de los participantes o de los objetivos marcados. A medida que el profesor va marcando el comportamiento, tanto positivo como negativo, la puntuación se va acumulando en cada uno de los alumnos, ya sea positiva o negativa. Incluso existe un conteo general y se pueden poner metas, indicando a la clase que alcance un determinado número de puntos. Os recordamos que el estudiante puede comprobar cuál es su puntuación en cada momento, si se autentifica en la plataforma, y que igualmente las familias recibirán en tiempo real las notificaciones sobre el comportamiento de sus chavales en su teléfono móvil o tablet, pudiendo comprobar tanto los puntos como otros comentarios. Para el profesor serán de gran utilidad los informes: ClassDojo crea de forma automática informes tanto sobre los estudiantes como sobre el grupo, incluyendo evolución a lo largo del tiempo y cambios que en las puntuaciones de todos ellos. Esta información puede visualizarse en la web o exportarla a un fichero de hoja de cálculo, tipo Excel, para poder trabajar con mayor profundidad en ella. ¿Cómo empezar a utilizarlo?- Es una herramienta gratuita - Registrarse y crear las aulas, asignando los alumnos a cada una de ellas, con el sistema de copiar y pegar de un documento Word o Excel. En unos pocos segundos ya tendremos toda el aula con los estudiantes (nombres y apellidos) creada. Gamificamos el aula en Infantil from logiva on Vimeo.

Explora el clima con MarcoPolo Clima Crea arco iris, tormentas eléctricas, tormentas de nieve... a medida que aprende sobre los principales tipos de clima. Te permite cambiar las condiciones atmosféricas como temperatura, velocidad del viento, precipitaciones... •Condiciones climáticas: soleado, parcialmente nublado, nublado, lluvia, tormenta, nieve, ventisca, tornado y huracán. • 4 velocidades del viento. Utiliza molinete o vuela una cometa.•Ajustar la temperatura - ver el cambio de entorno al ir de caliente a frío. Podemos plantar flores y hacerlas florecer, derretir un iglú, o tener una bola de nieve! •Interactuar con 3 personajes extravagantes que respondan a las opciones del tiempo que haga: puedes vestirlos con ropa ligera cuando hace calor, les dan bebidas calientes en el frío, o les entregara los paraguas cuando están mojados. •Añadir las flores, los pájaros, un muñeco de nieve o una cesta de picnic a la escena y ver cómo los diferentes tipos de tiempo les afectan. •Adquirir nuevo vocabulario y construir una comprensión del tiempo a través de la narración adecuada a la edad.

De la Agencia Estatal de Meteorología (AEMET)

https://itunes.apple.com/es/developer/grupo-edelvives/id910220569 Apps de Grupo Edelvives en el App Store Descarga las apps de Grupo Edelvives para iPhone y iPad, incluidas Interioridad Edelvives, Nextapp Edelvives, Chessapp Edelvives y muchas más. iTune Aventuras de Sirabún! Apps para Educación Infantil para que puedan seguir aprendiendo mientras se divierten. • Pueden crear su avatar y personalizarlo a su gusto.• Con actividades interactivas que complementan los contenidos trabajados en Sirabún.• Mientras realizan las actividades, irán ganando pegatinas y escenarios que podrán usar en la zona de arte para potenciar sus capacidades creativas y artísticas.

StreetViewMap - Doble vista con mapa y vista de la calle. Nos muestra, en la parte superior, una cámara para movernos por el callejero y en la parte inferior podemos ver la calle a 360º Características: - Buscar dirección y ver la vista panorámica de la calle de la dirección. - Navegación automática para la ubicación actual - Compartir y marcar panorámicas - Si se mueve en Street View, el marcador en el mapa también se mueve. - Mostrar los últimos datos de tráfico y la última vista de la calle

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Apps para pensar

(Números, operaciones, puzles)

Chessapp Edelvives

Arloon Mental Math. De pago 3 euros. ★ APRENDE PASO A PASO Y CON AYUDATodas las técnicas de cálculo mental están divididas en diferentes lecciones que se irán desbloqueando a medida que las vayas superando. Durante este viaje te acompañaremos para explicarte todo lo necesario para superar cada lección.★ PRACTICA LO APRENDIDOAdemás de aprender muchas técnicas de cálculo, también podrás practicarlas utilizando un ábaco especial que irá reduciendo su ayuda a medida que progreses.★ JUEGAIncluyen 5 divertidos juegos (inundación, caza, laberinto, asedio, muero) para uno y dos jugadores. Para uno o dos jugadores.★ COMPLETA TU ÁLBUM DE CROMOS LOGROS. Supera los retos para conseguir todos los cromos. La aplicación Arloon Mental Maths está pensada para cubrir los objetivos y contenidos del Currículum de Educación Primaria. Incluye distintas secciones con juegos y espacios que permitirá practicar,comprobar lo aprendido y trabajar de forma colaborativa al alumno. La aplicación incorpora los siguientes contenidos curriculares:■ Técnicas de cálculo mental para la suma y la resta de 2 números.■ Aprender a descomponer un número como suma o resta de otros.■ Desarrollar estrategias para aplicar una u otra regla según los operandos facilitados.■ Practicar todo lo aprendido por medio de entretenidos juegos.Esta aplicación es curricular con los contenidos de matemáticas y está dirigida a alumnos de más de 9 años. Todos los contenidos están disponibles en español e inglés.

Mathcubes Free: Sumas y Restas . Para niños de entre 3 y 8 años Hay 4 modalidades de juego y 3 niveles de dificultad en cada uno; 1. Reconocimento de los números y asociación del número de objetos. En la versión gratuita podemos utilizar el 1º nivel 2. Operaciones de sumas. En la versión gratuita podemos utilizar 2 niveles 3. Operaciones de restas. En la versión gratuita podemos utilizar el 1º nivel 4. Sumas y restas aleatorias con varias operaciones. En la versión gratuita podemos utilizar el 1º nivel E

123 Racing. Para el trazo de los números y laberintos . Trazo de las letras es de imprenta

Versión gratuita Infantil 5 años : sumas sin llevar, colorear, problemas, motricidad, trazo mayusculas, números, 0,99

Chessapp EdelvivesChessapp Edelvives Aplicación de ajedrez creada para alumnado de Infantil Detalles• Crea perfiles de usuario personalizables y reporte de progreso. • Señala los posibles movimientos de cada pieza en el juego.• Propone varios niveles de dificultad.• Está gamificada, con regalos desbloqueables para personalizar la aplicación.• Tiene contador de tiempo.

REALIDAD AUMENTADA

La Realidad aumentada es una técnología que nos permite representar con el proyector o sobre la pantalla objetos tridimensionales que podemos manipular para girarlos y verlos desde diferentes ángulos. Para ello necesitamos un programa de interpretación, una cámara web que capture la imagen y los marcadores necesarios para cada objeto.

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--- Aunque ARLOON Plants es una aplicación recomendada para alumnos de más de 7 años, tiene un diseño muy intuitivo que no necesita explicaciones y puede ser utilizada, algunos de sus apartados, por el alumnado de Infantil. Experiencia en Infantil :Blog La Tutoría en Infantil La Primavera y las plantas con Arloon Plants Publish at Calameo or read more publications.

Comenzamos un nuevo proyecto "EL SISTEMA SOLAR" Realidad Aumentada con ARLOON Lo que han disfrutado viendo los planetas con la Realida Aumentada. El Sistema Solar en nuestras manos Se aprecia claramente los lazos coronales. Coloreamos planetas Realidad Aumentada

App Cuento interactivo con la Realidad Aumentada. Una nueva forma de leer cuentos. ARLOON Kids Coloreamos los personajes, realizamos una foto y vemos sus dibujos en 3D gracias a la Realidad Aumentada. Además, puedes interactuar con ellos y escuchar la narración del cuento con las voces en español e inglés. Es una actividad muy motivadora y se esmeran en realizar sus dibujos para verlos en 3D http://photopeach.com/embed/a4o1jm

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Proyecto dinosaurios

R.A. con DINOSAURS Live! https://itunes.apple.com/es/app/dinosaurs-live!/id... Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPadGratis DINOSAUR!! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.... Ver dinosaurios en el mundo real, por primera vez en la historia! Verlos caminar a su alrededor en TAMAÑO REAL!

La vaca feliz

http://www.quivervision.com/wp-content/uploads/2016/05/Happycow_print.pdf

Banderas

  • Aplicación para explorar sobre la realidad aumentada.
Coloreamos el Sistema Solar con fichas de Realidad Aumentada Colar Mix es una aplicación de realidad aumentada disponible tanto para iPhone y iPad a través de App Store, como para Android desde Google Play. La aplicación es gratuita y nos permite imprimir dibujos para colorearlos que después podremos convertir en modelos 3D.

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Chromville es una app educativa basada en un juego de realidad aumentada en 3D en la que tus dibujos cobrarán vida. 1. DESCARGA gratis Chromville app2. ENTRA en Chromville e IMPRIME los diferentes capítulos3. PINTA las láminas coloreables4. Pulsa el botón play y SELECCIONA el mundo específico de la lámina que acabas de colorear5. Apunta sobre la página

  • Aplicación para explorar sobre la realidad aumentada.
Coloreamos el Sistema Solar con fichas de Realidad Aumentada Colar Mix es una aplicación de realidad aumentada disponible tanto para iPhone y iPad a través de App Store, como para Android desde Google Play. La aplicación es gratuita y nos permite imprimir dibujos para colorearlos que después podremos convertir en modelos 3D.

Quiver es una aplicación que combina el colorear con la tecnología de realidad aumentada. Es una de las Apps preferidas de los peques en las que los dibujos cobran vida en la tablet gracias a la realidad aumentada. Paso 1: Descargar e imprimir el dibujo En este enlace, pero en la página web de la aplicación podrás encontrar muchísimos más dibujos para colorear. Las que dicen FREE en naranja son gratuitas. En las que no se indica nada son de pago. Podrás descargar e imprimir todos los PDFs libremente. Pero para ver el efecto de realidad aumentada en la tablet tendrás que pagar. Esto, como siempre, queda a criterio de cada uno. Pero si no tienes intención de comprar los dibujos premium mi recomendación es que no los descargues. Igualmente te recomiendo que les eches una mirada, porque hay varios diseños que merecen la pena. Si pulsas el ratón sobre el dibujo en blanco y negro podrás ver el efecto de la realidad aumentada. Elijas la imagen que elijas estoy segura que podrás hacer flipar a los peques! ajedrez agua fuego nubes1 rocas1 plantas1 arloon avion coche vaca colax1 GOOL cuento gata gata2 cuerpo Chrom https://youtu.be/eDvq_yNQJqw https://youtu.be/1Uma5-0EoE4 https://youtu.be/CTPHMX23ttg https://youtu.be/tmfXgvT9h3s https://youtu.be/xirCqQFr6K8

Ciencia Si quieres usar la Realidad Aumentada en los mapas de las páginas para colorear con el icono de Chromville World tienes que comprar el pack Chromville Hay algunos gratis Classroom Corear

Barcy es una aplicación educativa de Realidad Aumentada que fomenta el desarrollo de la creatividad gracias al uso de las ocho Inteligencias Múltiples de Howard Gardner. Aprende sobre el agua a través de la realidad aumentada para colorear. Colorear

Realidad aumentada Día de Andalucía by Slidell Slideshow Para ver las bandera hay que utilizar Quiver Clic en la imagen para imprimir y colorear la bandera de Andalucía y ver con Quiver en Realidad Aumentada. Bandera de Andalucía en Realidad Aumentada Clic en la imagen para imprimir en color las banderas de Andalucía y sus provincias. Utilizar Quiver para ver en Realidad Aumentada.

Un viaje por España

QR Localización provincias de Andalucía

Unitag QRcode

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CÓDIGOS QR

Los códigos QR son un tipo de códigos de barras. La información está codificada dentro de un cuadrado, permitiendo almacenar gran cantidad de información. Tienen forma cuadrada con tres cuadros situados en las esquinas superiores e inferior izquierda.

Unitag QRcode Utilizamos y creamos códigos QR personalizados.

  • Creamos los QR de las comunidades Autónomas
QRcomunidades por Lourdes Giraldo Infantil 4 años Utilizamos BIDI para la lectura de códigos QR ------------------------------------------------------------ Nuestros bit de inteligencia con la tableta En el aula de ordenadores Sin olvidar lo analógico Ver más http://logiva2.blogspot.com.es/search/label/Proyec... La tutoría en InfantilProyecto Viaje por España. Mostrar todas las entradas Logiva2

Creo un imagen y la subo http://lourdesgiraldo.net/andalucia/almeria Utilizo unitag para generar el código VER MÁS QR Localizador Provincias Andalucía from Lourdes Giraldo ¡ Mapa interactivo Andalucía. Clic aquí o en la imagen para ir a la aplicación

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Robótica y Programación

Scratch Jr, es una herramienta que permite los más pequeños aprender a programar, creando sus propias historias interactivas y juegos. Cuando los peques programan están aprendiendo a resolver problemas y expresarse de forma creativa en el equipo La interfaz es muy intuitiva. Necesita ser guiada por el docente y algo de entrenamiento.Dispone de una cuadrícula de 15×20 “casillas” y es posible situar el objeto en cualquiera de ellas arrastrándolo con el dedo. El editor de la dibujo es muy potente. Permite integrar fotos nuestras. Utiliza bloques de programación adaptados para que puedan ser comprendidos y usados por los más pequeños. . Para sumar https://scratch.mit.edu/projects/88698861/#fullscr...

Con Blue- Bot podemos conectarnos vía Bluetooth con nuestro dispositivo móvil, usando la aplicación gratuita. Paso a paso - Permite que programemos a Blue-Bot un comando cada la vez. - El programa completo (secuencia de comandos que se muestra a la izquierda) se puede reproducir pulsando GO. PROGRAMACIÓN BÁSICA - Los comandos se pueden añadir pulsando los botones de comando o de arrastrar y soltar. Ejemplo: Saliendo del círculo rojo llegar al rectángulo amarillo.

http://logiva2.blogspot.com.es/2016/02/la-abeja-be... ¿Qué puedo aprender con Bee-Bot? Bee-bot from logiva on Vimeo.

  • Para trabajar la direccionalidad a través de secuencias de adelante, atrás, izquierda, derecha y curvas de 90 grados, giros, lateralidad , números y otros conceptos espaciales básicos.
  • Es un fantástico recurso para actividades transdisciplinares y con ella ¡es posible el aprendizaje significativo basado en el juego!
La tutoría en Infantil Para trabajar la direccionalidad a través de secuencias de adelante, atrás, izquierda, derecha y curvas de 90 grados, giros, lateralidad , números y otros conceptos espaciales básicos. Logiva2

Next va acompañado de NextApp, una aplicación que permite dar los primeros pasos en la programación direccional, practicar el razonamiento espacial y la percepción del espacio. Podemos seleccionar el idioma • Permite crear perfiles de los alumnos. Cada recorrido de Next es un reto a resolver. A medida que avanza el juego, propone retos de mayor dificultad. • Un pequeño contexto narrativo propone distintas tramas y escenarios al juego. • Está altamente gamificada. • Contiene animaciones de éxito. Disponible en AppStore, Google Play, Windows Store

Code.org CODE es una organización sin ánimo de lucro con un objetivo: difundir la programación como parte de la educación básica de los jóvenes. Cuenta con cursos s en línea y la forma en la que están organizadas las lecciones te ayuda a aprender directamente haciendo las cosas, lo han hecho uno de los favoritos para quien quiere aprender o mejorar sus conocimientos como desarrollador.

Nuestro Cuerpo

http://logiva3.blogspot.com Mapa Conceptual conocimientos previos . Utilizamos app kidspiration maps para crear mapas visuales que construyen la lectura, la escritura y las habilidades de pensamiento. Anotamos en un Mapa Conceptual lo que saben sobre nuestro cuerpo y lo que quieren aprender. VISTA, OÍDO, OLFATO, GUSTO, TACTO, Repasamos los huesos del cuerpo que vimos el curso anterior

Ajedrez

http://logiva5.blogspot.com.es/p/ideas-previas.htm... Proyecto Aprender con el Ajedrez en Infantil : Ideas previas En el curso pasado estuvimos trabajando el ajedrez mediante los Bit de Inteligencia. Para detectar los conocimientos adquiridos, les presento el Mapa Conceptual, como lamina motivadora, INFANTIL 3 AÑOS (2013/14) Son geniales los peques!!, recordaban muchas cosas, las fuimos recogiendo en el mapa conceptual " ¿Qué sabemos?" Logiva5

Halloween

Mapas conceptuales con Kidspiration

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Mapas Conceptuales

kidspiration para crear mapas conceptuales para los más pequeños. Con muchas posibilidades educativas: colaboración entre estudiante, las lluvias de ideas... La versión gratuita Lite es muy completa. Las actividades son varias:

  • Dispones de múltiples recursos: formas, imágenes de la biblioteca a tono con la etapa en la que nos encontramos ( tipos de animales, personas, comidas, ropa, edificios…) en formato roll on, es decir desliza para ir encontrando toda la biblioteca a través de la imagen del cuadro en el menú superior. Te da, igualmente, la oportunidad de hacer una búsqueda en red para encontrar la imagen más apropiada a tu propósito, o bien seleccionarla de tu galería de fotos del dispositivo o hacer la foto en ese momento con la cámara. Si pulsamos las líneas de menú superior cambiamos el formato del diagrama hacia la exposición de ideas, donde se nos permite agrandar la fuente, enviarla por mail o imprimirla y acceder a un menú de ayuda de consejos.
  • Disponemos de la opción de grabar audio para ir explicando el esquema que se está realizando.
  • Supergrouper. En esta opción te permite elaborar un mapa con mayor visualidad a través de diversas imágenes de la biblioteca. Se incorpora una nueva opción en el menú superior para más opciones y puedes nombrarlo y agruparlo para tener clasificados los distintos mapas.
  • La tercera opción es para abrir los documentos que has creado y editarlos, de ahí la posibilidad de colaboración, donde cada niño puede ir incluyendo lo que crea relevante para el tema.
Encontramos:
  • Actividades de reading & writing: un gráfico para completar con el tema de “todo sobre mi”, perfecto para el área de conocimiento de sí mismo; ordenar palabras alfabéticamente, clasificar imágenes por la letra por la que comienzan, y clasificar imágenes por el sonido que tienen (aunque en este caso al estar en inglés es útil para este idioma)…
  • Actividades de conocimiento del entorno social: de causa/efecto, de proyecto de civilizaciones (por ejemplo, el habitual de la Prehistoria en Infantil), para elaborar ciclos (el del agua), para explorar y para hechos. Esta opción también puede resultar muy útil en Primaria, y nos olvidamos de las cartulinas…
  • Actividades de ciencias: clasificación de animales. sobre alimentación saludable, cadena alimenticia, ciclos, formar palabras, vestimenta…
  • Actividades matemáticas: series, reconocimiento de patrones, multiplicación, conteo, formas geométricas…
Lo mejor:
  1. Encontrar recursos disponibles para el aula a tan sólo un clic.
  2. Inspirar actividades a partir de las que ya vienen creadas o utilizarlas simplemente adecuándolas a nuestra aula.
  3. La visualidad de las imágenes, la gran variedad de ellas en la biblioteca y la posibilidad de búsqueda en red para iniciarse en la competencia digital.
  4. La posibilidad de colaboración con la edición de documentos.
  5. El hecho de poder imprimirlo en el tamaño que queramos para luego incluirlo en el aula.
Por contra, solo le encuentro un fallo: sería estupendo la posibilidad de insertarlo en un blog con su interactividad incluida. En la opción de pago se puede añadir a nuestra carpeta de Dropbox, abrir en una app diferente, añadir a nuestro álbum de fotos o a Itunes entre otras (perfecto para compartir en otros dispositivos).

Ejemplos

La versión gratuita Lite es muy completa.

La opción de pago se puede añadir a nuestra carpeta de Dropbox, abrir en una app diferente, añadir a nuestro álbum de fotos o a Itunes entre otras (perfecto para compartir en otros dispositivos).

DescripciónGoogle Earth Explora países lejanos o descubre cómo han cambiado los lugares de tu niñez. Busca ciudades, lugares y empresas. Explora diferentes capas: carreteras, fronteras, lugares o fotografías, entre otras. Ahora, con las imágenes en 3D, puedes volar sobre recreaciones completas en 3D de algunas ciudades, como San Francisco, Boston y Roma, entre otras. Al ver los edificios modelados en 3D, tendrás la sensación de estar sobrevolando la ciudad. http://logiva6.blogspot.com.es/p/mapa.html Mapas CONTINENTES LA TIERRA GOOGLE EARTH Logiva6

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Vídeos y fotos

iMotion HD - Gratuita, es una aplicación para grabar películas con la técnica de Stop Motion. Consiste en capturar fotografías consecutivas de un objeto moviéndolo un poco entre fotografía y fotografía de manera que visualizándose rápidamente parece que el objeto se mueva.Video in Video - Gratuita, ofrece la opción de insertar un vídeo dentro de otro, y poder visualizarlos a la vez. Del mismo desarrollador hay PicPlayPost 1,79€, que ofrece un montón de plantillas diferentes, donde poder insertar hasta cuatro vídeos al mismo marco.CollabraCam - 5,49€, es un mini estudio de realización. Un iPad funciona como director, y se puede conectar vía WiFi, hasta con cuatro iPads más que actúan de cámaras de grabación. El iPad director controla las tomas de grabación, dando entrada a una o a otra cámara..Las tres son aplicaciones que nos proporcionan nuevas maneras de registrar y entender el proceso de creación de una película. Van más allá del simple disparar y grabar, pues requieren de un análisis previo de lo que se quiere registrar, el cómo y el por qué. El material obtenido con estas aplicaciones puede ser exportado a nuestro Carrete del iPad, y desde allí abrirlo en iMovie para editar lo que nos haga falta: títulos, cortes, empalmes, música, sonido ... (Un ejemplo más de AppSmashimg en el iPad). Resultado? Este es un ejemplo de lo que han creado los alumnos

Stop Motion

Hércules llega a Andalucía from logiva on Vimeo.

El Stop Motion es una técnica de animacion que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas, captando fotográma a fotograma. Podemos utilizarlo para crear tutoriales o para la creación de vídeos. Permite introducir una pista de audio, o desde la galería o a través del micrófono (en una sóla pista, la grabación tiene que ser en una sóla toma). Prefiero usar luego el iMovie para poder ir añadiendo pistas de audio acorde con la imagen. iMovie Es una de las mejores aplicaciones para editar vídeo con el iPad.

iMovie Es una de las mejores aplicaciones para editar vídeo con el iPad.

El croma, también conocido como "Greenscreen" , es una técnica empleada en la edición de vídeos digital. Como su nombre indica, se trata de un área verde, o en ocasiones azul, que se cuelga detrás de la persona filmada. A través de un programa editor de vídeo como Green Screen, ese fondo verde grabado se sustituye por otro de libre elección.Un ejemplo conocido son los telediarios emitidos por televisión. Detrás del presentador se coloca un área de color que en el ordenador se sustituye por un gráfico relacionado con la noticia. El efecto de pantalla verde funciona combinando imágenes de múltiples fuentes en un solo video. Estas imágenes pueden provenir de fotos o videos en su rollo de cámara, o desde la cámara de video en vivo.

Osmo

Interactuar con el iPad con accesorios: Osmo y Coding

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Osmo es un nuevo accesorio que pretende revolucionar el uso del iPad en el sector de la enseñanza infantil. Una nueva forma de hacer uso del iPad para que los niños se diviertan. El tangram, el juego del rompecabezas chino, es un gran recurso educativo que favorece el desarrollo de las relaciones espaciales, la motivación, la creatividad, la imaginación y la lógica.. estrategias para resolver problemas. Permite crear infinidad de composiciones o figuras geométricas con solo siete piezas: cinco triángulos, un cuadrado y un paralelogramo. Osmo reinventa este clásico utilizando una experiencia totalmente interactiva de vídeo. Con retroalimentación visual y de audio, varios niveles de dificultad, logros y mucho más. Tangram no sólo es divertido, pero es bueno para el cerebro también. Jugar Tangram es una gran manera de ejercitar las habilidades espaciales y visuales para resolver problemas. Empieza a pensar con formas!

    • Aprender a programar con bloques de códigos físicos y manipulativos.
    Coding enseña competencias lógicas y de resolución de problemas . Es la manera más sencilla de introducir la programación. Awbie, un personaje al que le encantan las deliciosas fresas. ¡Con cada comando de programación guiarás a Awbie en una maravillosa aventura de sacudir árboles y comer fresas!Ayuda a Awbie utilizando bloques físico"Todo el mundo debería aprender a programar un ordenador, pues te enseña a pensar."— Steve Jobs

MUCHAS GRACIAS POR ESCUCHARME !!!