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Estética

  • socializarse 
  • explorar
  • autosuperarse
  • competir
Tipos de jugador según su objetivo: 
ELEMENTOS
ERRORES
 Curso de gamificación
Francisco Ayén www.profesorfrancisco.es

Roles personajes

Insignias, medallas, trofeos, bonos, recompensas, privilegios

Misiones Retos pruebas

Disolución de contenidos (se divierten pero no aprenden)


Deficit de diversión (mala curva de dificultad o muy difiicil al principio o muy facil al final)


Abuso de la competitividad (no disfrutan, se enfadan)


Descontrol de los tiempos (se dejan de dar contenidos importantes)

Niveles 

sensación de progresión personal

Clasificación dinámica

Historia / narración

Puntos

Aprendizajes disfrutados / dolorosos

Ideas y ejemplos

Gamificación oculta / programada

Gamificación

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Estética

  • socializarse
  • explorar
  • autosuperarse
  • competir

Tipos de jugador según su objetivo:

ELEMENTOS

ERRORES

Curso de gamificación Francisco Ayén www.profesorfrancisco.es

Roles personajes

Insignias, medallas, trofeos, bonos, recompensas, privilegios

Misiones Retos pruebas

Disolución de contenidos (se divierten pero no aprenden) Deficit de diversión (mala curva de dificultad o muy difiicil al principio o muy facil al final) Abuso de la competitividad (no disfrutan, se enfadan) Descontrol de los tiempos (se dejan de dar contenidos importantes)

Niveles sensación de progresión personal

Clasificación dinámica

Historia / narración

Puntos

Aprendizajes disfrutados / dolorosos

Ideas y ejemplos

Gamificación oculta / programada

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