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Estética
- socializarse
- explorar
- autosuperarse
- competir

Francisco Ayén www.profesorfrancisco.es
Roles personajes









Insignias, medallas, trofeos, bonos, recompensas, privilegios
Misiones Retos pruebas





Disolución de contenidos (se divierten pero no aprenden)
Deficit de diversión (mala curva de dificultad o muy difiicil al principio o muy facil al final)
Abuso de la competitividad (no disfrutan, se enfadan)
Descontrol de los tiempos (se dejan de dar contenidos importantes)
Niveles
sensación de progresión personal
Clasificación dinámica
Historia / narración
Puntos
Aprendizajes disfrutados / dolorosos
Ideas y ejemplos
Gamificación oculta / programada
Gamificación







gamificación 1
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Created on January 10, 2017
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Transcript
Estética
- socializarse
- explorar
- autosuperarse
- competir
Tipos de jugador según su objetivo:
ELEMENTOS
ERRORES
Curso de gamificación Francisco Ayén www.profesorfrancisco.es
Roles personajes
Insignias, medallas, trofeos, bonos, recompensas, privilegios
Misiones Retos pruebas
Disolución de contenidos (se divierten pero no aprenden) Deficit de diversión (mala curva de dificultad o muy difiicil al principio o muy facil al final) Abuso de la competitividad (no disfrutan, se enfadan) Descontrol de los tiempos (se dejan de dar contenidos importantes)
Niveles sensación de progresión personal
Clasificación dinámica
Historia / narración
Puntos
Aprendizajes disfrutados / dolorosos
Ideas y ejemplos
Gamificación oculta / programada
Gamificación