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Gamificación

Gamificación oculta / programada

Ideas y ejemplos

Aprendizajes disfrutados / dolorosos

Puntos

Historia / narración

Clasificación dinámica

Niveles sensación de progresión personal

Disolución de contenidos (se divierten pero no aprenden)Deficit de diversión (mala curva de dificultad o muy difiicil al principio o muy facil al final)Abuso de la competitividad (no disfrutan, se enfadan)Descontrol de los tiempos (se dejan de dar contenidos importantes)

Misiones Retos pruebas

Insignias, medallas, trofeos, bonos, recompensas, privilegios

Roles personajes

Curso de gamificación Francisco Ayén www.profesorfrancisco.es

ERRORES

ELEMENTOS

Tipos de jugador según su objetivo:

socializarse explorarautosuperarse competir

Estética