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CANVAS GAMIFICACIÓN

Tareas

Con la colaboración de @gamificatuaula

COMPONENTES

Sistema de Evaluación

CONTEXTO

Alumnado

Contenidos

Apartado completo de Literatura de 2º de ESO: - Definición de Literatura - Clasificación de las obras en géneros y subgéneros - Principales ejemplos de cada subgénero

Objetivos

Contenidos de Literatura (definición, concepto de género y subgénero literario) de 2º de ESO

NIVELES Y XP

JUGADORES

NARRATIVA

TEMPORALIZACIÓN

Soporte para el juego

Acceso a internet Programas de procesador de textos y creación de diapositivas Posible uso de otros materiales y recursos para la presentación final

Recursos

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO

Todos comienzan en el nivel inicial y van subiendo de nivel según su trabajo personal, la calidad de las ideas de su grupos, las aportaciones a otros grupos (cuando se lo pidan). Lo importante es llegar entre todos a un buen producto final

- Libro de texto y cuaderno de la asignatura - Biblioteca del centro - Uso de medios informáticos - Acceso a internet en distintas fases

Toda la clase, organizada en 6 grupos de trabajo cooperativo

Hay una parte de evaluación del trabajo propio (autoevaluación) Parte de la nota será la coevaluación del grupo de trabajo Otra coevaluación de la presentación final Una evaluación por parte del profesor de los contenidos trabajados (heteroevaluación) Con todas estas notas, se obtiene una media

Elaborar un diseño de biblioteca Trabajar un contenido de literatura Presentar el contenido ante los compañeros utilizando algún recurso digital

Vas de viaje de vacaciones, y al llegar se está celebrando un concurso para diseñar una biblioteca. Con un grupo de amigos, decidís presentar vuestra idea de una biblioteca ideal que va a encantar al jurado.

Grupo de 2º de ESO, en la asignatura de Lengua castellana y literatura