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Duelo por equipos Mata jugadores del equipo contrario. El que llega a la puntuación máxima gana. Contra todosPartidas de hasta ocho jugadores todos contra todos. Los tres primeros ganan. Dominio Defender distintas posiciones marcadas para ganar puntos antes que el equipo rival. Buscar y destruirLos equipos se turnan para defender y destruir un objetivo. No hay reapariciones. Punto calienteTomar y defender una zona concreta para ir ganando puntos mientras el rival intenta rescatar el punto. Baja confirmada Recoge chapas de identificación para dar puntos a tu equipo y negarlos al enemigo. Primera Línea Siempre apareces en tu base. Colabora con los compañeros para eliminar enemigos. No se pueden matar contrincantes en su base. Defensor Captura el dron y defiéndelo para enviar datos y ganar puntos para tu equipo.

Modos de juego especiales Juego de armasSé el primero en conseguir una baja con cada una de las armas provistas. A cada muerte se cambia el arma. FosoUn surtido de modos de juego por objetivos. Guerra terrestre Batallas, partidas de duelo por equipos, dominio y baja confirmada con equipos grandes de hasta 16 jugadores.

Modos de competición EnlaceCarga el dron satélite en el puesto de enlace enemigo. Tomar la bandera Coger la bandera enemiga y llevarla a tu propia base También tiene los modos Punto caliente, Defensor y Buscar y Destruir.

Modo destacado Terminal 24/7Terminal, uno de los mapas favoritos de los juegos de Infinity Ward, constantemente con partidas de hasta 12 jugadores.

Nora Salter (Jamie Gray Hyder)Interpretada por la actriz presente en trabajos como Bones o True Blood, Nora Salter es una de las grandes aliadas del protagonista Nick Reyes, aunque no le sentó del todo bien el ascenso de Reyes a Capitán ya que otra de las opciones era precisamente ella.

Usef Omar (David Harewood). Interpretado por el actor Harewood, visto en series como Homeland o Supergirl, Usef Omar trabaja para la Organización del tratado Solar Asociado (SOTA) y tiene un enemigo común con Reyes.

Raines (John Marshall Jones) Raines, interpretado por John Marshall de series como Bones, Bosch o Mentes Criminales, es el gran amigo y mentor de Nick Reyes. El consejero que el protagonista del juego necesita.

Ethan (Jeffrey Nordling)Con la voz de Nordling, presente en Mentes Criminales, Castle o Arrow entre otras series, este humanoide artificial acompaña a Reyes a lo largo de su aventura. Destaca por recrear un robot con sentimientos que es rechazado por los humanos.

Nick Reyes (Brian Bloom). Capitán de Retribution, una de las últimas naves de guerra que quedan en la tierra. Es el protagonista de Infinite Warfare y el encargado de combatir al Frente de Defensa Colonial. Además, por primera vez en la saga es el personaje controlado por el jugador que va hablando durante el combate.

Ferran (Claudia Christian)Christian pone voz a Ferran, la capitana de la nave Tigris y una oficial dentro de la Organización del tratado Solar Asociado (SOTA). La actriz, con presencia en otros juegos, también ha aparecido en series como El Mentalista o Castle.

Caleb Thies Otro de los personajes más temibles del Frente de Defensa Colonial. Vicealmirante de este grupo fascista y uno de los conspiradores de uno de los ataques más contundentes en la Tierra. Es la mano derecha de Salen Kotch.

Bradley Fillion (Connor McGregor)El archiconocido luchador y campeón de la UFC también hace acto de presencia en Infinite Warfare interpretando a Bradley Fillion, uno de los miembros más duros y crudos del Frente de Defensa Colonial. Capitán de la nave Ares Vallis y bajo las órdenes de Salen Kotch

Salen Kotch (Kit Harrington)El villano de Infinite Warfare es ni más ni menos que el actor que interpreta a Jon Nieve en Juego de Tronos. Salen Kotch es el hombre al mando del Frente de Defensa Colonial, el grupo fascista que quiere arrasar con todo lo conseguido por la UNSA.

HÍPER

GUERRERO

MERCENARIO

STRYKER

SINÁPTICO

FANTASMA

      Sináptico
        Dron por control remoto de la clase C6: destaca por su velocidad y su eficacia en combates a corta distancia. Les va mejor a los jugadores que prefieren el combate cuerpo a cuerpo o con subfusiles.
              Cargas Ecualizador Parca Rebobinar
                Rasgos Euforia Superimpulsores Esquivar

                    Híper Prototipo del módulo de combate de la clase Híper: emplea tecnología de vanguardia para destacar en combate. Ideal para los jugadores a quienes les guste correr y disparar y quieran luchar cara a cara con el enemigo.
                          Cargas Eliminador Hipersalto Cambio de fase
                            Rasgos Hiperdeslizamiento Paquete de carga Percepción

                                Guerrero
                                  El Guerrero es el módulo más accesible, ideal para quienes gusten de luchar a distancia pero que también quieran cambiar a enfrentamientos más cercanos.
                                        Cargas Claw Concentración Hiperactividad
                                          Rasgos Ping Reabastecer Persistencia

                                              Mercenario
                                                Módulo de combate de la clase Mercenario: se centra en la defensa pesada y el fuego de contención.
                                                      Cargas Dragón de acero Carga de toro Blindaje reactivo
                                                        Rasgos Hombre de armas UCI Golpe de suelo

                                                            Fantasma
                                                              Módulo de combate de la clase Fantasma: especializado en la ocultación y los enfrentamientos a larga distancia. Un francotirador sigiloso debería emplear este módulo en combate.
                                                                    Cargas Ballista EM3 Púlsar Camuflaje activo
                                                                      Rasgos Blanco marcado Sentidos aumentados Retaguardia

                                                                          Stryker Módulo de combate de la clase Stryker: equipado para apoyar a pelotones y contener al enemigo. El jugador de equipo táctico debería emplear este módulo en el campo de batalla.
                                                                                Cargas Cañón de vórtice gravitatorio Microtorreta Centurión
                                                                                  Rasgos Sistema Trophy personal Ojo espía Complexión robusta

                                                                                  FRONTIER

                                                                                  FROST

                                                                                  THROWBACK

                                                                                  BREAKOUT

                                                                                  TERMINAL

                                                                                  GENESIS

                                                                                  GROUNDED

                                                                                  MAYDAY

                                                                                  PRECINT

                                                                                  CRUSHER

                                                                                  RETALIATION

                                                                                  SCORCH

                                                                                  SKYDOCK

                                                                                  Terminal Para muchos, el mejor mapa de Modern Warfare 2 que llega a Infinite Warfare ambientado en la Luna. Combates feroces que se libran para conseguir las posiciones dominantes del mapa.

                                                                                  Breakout Prisión de máxima seguridad situada en lo alto de una montaña nevada. Tiene varios cuellos de botella reducidos.

                                                                                  Throwback Localización urbana con espacios abiertos tipo calle mayor, un punto central de refriegas constantes y varios caminos por la periferia.

                                                                                  FrostCentro de investigación en una luna de Júpiter que cuenta con varios caminos por los que encontrar enemigos.

                                                                                  Frontier Estación espacial de la UNSA que orbita alrededor de Neptuno. Es una localización de espacio reducido con combate cercano constante.

                                                                                  Crusher Una fábrica mediana ubicada en Marte que alberga distintos estilos de juego gracias al diseño de cada uno de sus rincones.

                                                                                  Genesis Acción frenética en la sede central de la División de Evolución Mecánica situada en la costa de California. Es otro mapa de dimensiones muy reducidas donde los combates a corta distancia son constantes.

                                                                                  Grounded Aciago destructor estrellado cerca de Titán. Campo de batalla mediano con combates a distancias cortas y medias.

                                                                                  Mayday Mapa pequeño e intenso que se desarrolla en una nave de la UNSA cerca de un agujero negro. Ideal para los amantes del cuerpo a cuerpo.

                                                                                  Precinct Una versión futurista de Shibuya con calles abiertas y un gran ritmo gracias a los atajos a través de los edificios.

                                                                                  Retaliation Mapa de estilo clásico en una Ginebra asolada por un ataque del SDF. Repleto de caminos por los que buscar la espalda del enemigo.

                                                                                  Scorch Abrasadora instalación minera en la superficie de un asteroide. Muchos lugares de cobertura y enfrentamiento directo en un mapa de tamaño mediano.

                                                                                  Skydock Combates ajustados en un astillero espacial que tiene distintas alturas y un diseño asimétrico para combates a todas las distancias.

                                                                                  Crafteo de armas El multijugador de Infinite Warfare permite craftear nuevas armas y variaciones más poderosas de las ya conocidas. A medida que vamos jugando conseguiremos criptos que servirán como moneda para poder comprar suministros para obtener nuevos prototipos de armas, objetos para módulos de combate y objetos de personalización. Una vez tenemos comprados estos suministros podremos crear prototipos de armas en el arsenal usando restos. Cuando recibamos un objeto duplicado, se convertirá en restos. Los restos también se pueden obtener directamente de los suministros o subiendo de rango en los equipos de misiones.

                                                                                  Rifles de Asalto NV-4Rifle de fuego automático con 30 balas que se pueden ampliar a 45. Es una de las primeras armas disponibles, equilibrada en sus estadísticas. KBAR-32Rifle de asalto pensado para el combate a media distancia –pierde fuelle en disparos largos- con espacio para 36 balas, cadencia automática y ampliable a 72 más en el multijugador. R3KRifle de asalto con mayor precisión que sus predecesoras y una cadencia de tiros de tres balazos por pulsación. Cuenta con cargadores de 30 balas ampliable a 60. Tipo-2Rifle de asalto automático ideal para media distancia que puede transformarse en pistolas dobles para afrontar refriegas en rangos cortos contra enemigos. Capacidad de 35 balas por cargador. VolkRifle de asalto automático del tipo arma de energía que hace muchísimo más daño que las otras de su género pero que a cambio tiene una recarga y una cadencia menor a la de las armas de fuego más convencionales.

                                                                                  Ametralladoras ligeras R.A.W.Arma de energía automática que ofrece un buen rango para combatir a media y larga distancia y su cadencia de tiro es variable según las circunstancias de su fuente de alimentación. MaulerArma de energía pesada que destaca por el fuego de dispersión que es capaz de generar desde la cadera. Destaca por el ratio de fuego y por la poca precisión. TitanOtra arma de energía automática que tiene mucho rango, puede hacer muchísimo daño pero a cambio tiene un retroceso muy acusado en cada uno de sus disparos.

                                                                                  Escopetas ReaverEscopeta semiautomática que cuenta con una gran movilidad, hace muchísimo daño cuerpo a cuerpo y permite recargar y disparar con bastante velocidad. DCM-8escopeta automática de energía que destaca por la cadencia de disparo, superior a Reaver, y un daño y movilidad similares. BansheeUna escopeta de acción sónica que tiene algo más de precisión que sus compañeras, hace más daño pero la cadencia de disparo se reduce a la mitad respecto DCM-8, exigiendo ser más precisos con nuestras presas.

                                                                                  Armas de mano EMCPistola de energía semiautomática con un cargador de 42 balas que puede ampliarse a 112. Se cambia cada 14 disparos y es un arma más que solvente como secundaria. OniPistola de energía totalmente automática con un microcontrolador que permite acelerar la cadencia de disparo durante un tiempo limitado. HailstormPistola de fuego de tres disparos que permite, gracias a una de sus características, lanzar tres rondas de disparo seguidas.

                                                                                  Lanzagranadas Spartan SA3Lanzagranadas que permite hacer lock-on y es ideal como artilugio antiaéreo ante algunas de las rachas disponibles en el juego. P-LAWLanzagranadas de energía semiautomático que lanza cargas de plasma volátiles que explotan para hacer daño en un espacio concreto. GL3Lanzagranadas de toda la vida que dispara rápido proyectiles que explotan tan punto impactan con alguna parte sólida: enemigos o estructuras.

                                                                                  Subfusiles EradSubfusil ideal para los combates a corta distancia que cuenta con una variante letal en el modo para un jugador no disponible en el multiplayer. Destaca en precisión y movilidad. FHR-40se trata del subfusil que tiene una mayor cadencia de disparo y también cuenta con un cargador más extenso: 40 balas iniciales y 60 si lo ampliamos. Eso sí, a cambio hace poco daño y tiene poco rango. Karma-45Subfusil que gracias a las particularidades de su diseño destaca sobre todo por la capacidad de recargar mucho más rápido de lo que lo hacen las otras de su misma especie y también por su cadencia de disparo. RPR EVOSubfusil interesante porque además de sus particularidades –alta cadencia de disparo, buena movilidad y precisión- puede convertirse en un rifle de asalto dejando pulsado un botón para luchar a mayores rangos. HVRSubfusil que destaca por un diseño menos futurista que las otras armas similares, con un apuntado muy limpio que es del gusto de los amantes de este tipo de dispositivos por como de limpia se ve la pantalla cuando apuntamos.

                                                                                  Francotiradores KBS LongbowUn rifle francotirador clásico que responde a eso de “un tiro, una muerte” si impactamos como es debido a nuestro contrincante. La recarga rompe el apuntado desde la mirilla, por lo que exige precisión. EBR-800Rifle de energía semiautomático. Menor daño que el KBS pero mayor en movilidad y en cadencia. Si dejamos pulsado triángulo/Y se activa el modo rifle de asalto, con disparos automáticos. DMR-M1Otro rifle semiautomático con un cargador para ocho balas ampliable a 23 y que destaca sobre todo por tener un retroceso ajustado. WidowmakerFrancotirador que permite disparar dos veces antes de cargar, tiene un cargador de 12 balas y es bastante ligero, algo que mejora la movilidad con el arma a cuestas.

                                                                                  Accesorios - Granadas Granada de racimoGranada que explota con una serie de pequeñas denotaciones. Dron explosivoDron aéreo lanzado que explota al impactar o a distancia pulsando un botón. Granada de plasmaGranada adhesiva que lanza plasma ardiente en todas direcciones. Granada buscadora Dispositivo adhesivo que busca enemigos cercanos y explota. Mina trampaMina magnética que explota cuando un enemigo interrumpe su rayo. TARSistema de reacción que cuenta con una carga plástica adhesiva y temporizada. Granada Flechette Se divide en varias granadas propulsadas al impactar. Proy. Agujeros Negros. Crea una singularidad que aplasta a los enemigos al atraerlos. C4Explosivo potente que se adhiere a una superficie y se puede detonar a distancia. BiopinchoCuchillo balístico arrojadizo que estalla al impactar sobre un enemigo. Se puede recuperar después de usarse.

                                                                                  Accesorios tácticos Radar personalSistema de sensores que rastrea la posición del enemigo con señales térmicas. Mina criogénicaMina que libera una nuebe refrigerante que paraliza los sistemas de movimiento. Granada inhibidoraInterfiere movimientos, minimapa y sistemas de apuntado del enemigo. Escudo cúpulaCúpula desplegable que bloquea proyectiles. Trophy Sistema defensivo que destruye dos explosivos enemigos como máximo. Granada de humoCrea una cortina de humo que impide ver y bloquea los sistemas de apuntado. Granada cegadoraAturde los enemigos y provoca pérdida de visión y oído. NanoestímuloEstimulante que supercarga la regeneración de salud.

                                                                                  Nave de reconocimiento que muestra la localización del enemigo en el minimapa.

                                                                                  Dispositivo flotante a distancia que crea una crioexplosión multilase al detonar. Paquete de drones dron automatizado que entrega un paquete de ayuda al azar donde te encuentres.

                                                                                  Emite una señal bloqueadora que desactiva el minimapa enemigo

                                                                                  Dron que acompaña y protege tu retaguardia.

                                                                                  Gran misil de crucero orbital con capacidades de impulsión que alberga dos proyectiles más.

                                                                                  Solicita que tres cazas hagan un ametrallamiento con láseres.

                                                                                  Bombardeo de satélite.

                                                                                  Torreta que dispara munición cargada de electricidad que causa daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

                                                                                  Solicita una nave de descenso de escolta con dos modos de disparo.

                                                                                  UAV orbital que muestra el rumbo del enemigo en el minimapa.

                                                                                  Sistema de misiles de respuesta táctica de alta potencia con gran capacidad de lanzamiento.

                                                                                  C8 con blindaje pesado y posibilidad de control manual y automático.

                                                                                  Arma antipersona a distancia con armamento pesado.

                                                                                  POINTDEXTER

                                                                                  Cuatro aspirantes a actores asisten a lo que creen que es una audición para el excéntrico y solitario director Willard Wyler, quien los invita a ver sus viejas películas de terror. Inmersos de pronto en una peli de Wyler, tendrán que luchar para sobrevivir al ataque de mortíferos zombis antes de que el último rollo de película se acabe y sus almas sean sacrificadas para siempre.

                                                                                  A.J.

                                                                                  ?

                                                                                  SALLY

                                                                                  ANDRE

                                                                                  Las novedades El modo zombis de Infinite Warfare presenta algunas novedades a tener en cuenta. La mecánica es similar a lo que vimos en la anterior entrega de Black Ops 3, pero contamos con novedades en la gestión del dinero.· El dinero se puede guardar en cajeros automáticos para retirarlos a posteriori· Se añade también una nueva divisa llamada tickets. Permiten conseguir nuevo equipamiento que aumenta el arsenal base.· Hay desafíos in-game de parte de un robot que permite conseguir más tickets y recompensas si hacemos lo que nos pide· Las cartas de la fortuna son un nuevo sistema que permite equiparnos con cinco cartas a usar cuando las cargamos. Cuentan con habilidades y potenciadores únicos. Podemos personalizar el mazo que usaremos en la partida· Hay rondas de bonificación explosionando payasos y enfrentándonos a enormes monstruos como un mamut zombi acorazado

                                                                                      A. J. | El deportista Un deportista innato con piquito de oro y aspecto de adonis. Gracias a sus dotes deportivas, puede desempeñar su papel con los ojos cerrados y cargarse a los zombis de uno en uno, o morir en el intento.

                                                                                          Poindexter | El empollón
                                                                                            Con sus gafas pegadas con cinta, su protector de bolsillos con códigos de colores y una asombrosa carencia de habilidades físicas, tendrá que bajarse los pantalones de los sobacos si pretende sobrevivir.

                                                                                                Andre | El rapero Con su rollo rapero y sus endiabladas rimas, está más que listo para cargarse algunos zombis.

                                                                                                    Sally | La pija
                                                                                                      A pesar de su aspecto de pija de la década de los 80, Sally está dispuesta a demostrar que su cabeza no está del todo vacía y a enseñarles a los zombis lo que vale un peine.

                                                                                                          El DJ
                                                                                                            Una leyenda que se vio arrastrada al interminable apocalipsis zombi hace un tiempo. Es inteligente, ingenioso y ha descubierto un modo de sobrevivir dentro de una peli de Willard Wyler. Hará todo lo que esté en su mano para ayudar a las nuevas víctimas, parar a Wyler y escapar por fin de esta pesadilla tan real.