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Diseño coherente de juegos para Gamificación

#gamificaMOOC - Nivel 2

DESMENUZANDO EL MODELO MDA

La coherencia de un juego se consigue cuando cada una de sus partes se relacionan con las otras como un todo (Hunicke, Leblanc y Zubek, 2004)

El marco MDA analiza el juego desde la perspectiva del diseñador y del jugador

REGLAS

DIVERSIÓN

SISTEMA

MECÁNICAS

DINÁMICAS

ESTÉTICA

MDA

JUEGOS

DESARROLLADOR

JUGADOR

Dinámicas

Mecánicas

Estética

MDA

Factores Estructurales del Juego

MECÁNICAS

las MECÁNICAS conforman las REGLAS , los DATOS y los MECANISMOS DE CONTROL del juego

Ajustar las mecánicas del juego nos ayudan a afinar la dinámica general del mismo

DINÁMICAS

DINÁMICAS

DINÁMICAS

COMPAÑERISMO

MODOS DE PROGRESIÓN

TENSIÓN DRAMÁTICA

SISTEMA DE FEEDBACK

Estética

Enriquece la experiencia haciéndola memorable

Estética

El juego como

- Placer de los sentidos- Fantasía- Drama- Reto- Marco Social- Descubrimiento- Pasatiempo

La manipulación de los anteriores factores permiten al desarrollador conectar con el gamer

APLICANDO EL MARCO MDA

1º PASO (gamers de 3-7 años)

FOMENTAR LA EXPLORACIÓN Y EL DESCUBRIMIENTO POR ENCIMA DE GANAR O COMPETIR, BUSCANDO SENSACIONES DE SORPRESA, INCERTIDUMBRE...

2º PASO (gamers de 7-12 años)

  1. Cada GAMER ha de buscar su camino para resolver el reto
  2. Diferentes niveles
  3. Iniciamos en la interacción para soluciones colaborativas
  4. Introducimos mecanismos de "presión" temporal

3º PASO (gamers de 14-99 años)

  • Introducir equipamientos opcionales que hay que conseguir para alcanzar el reto.
  • Fomentar el desarrollo de estrategias y tácticas dentro del reto.
  • Uso de equipos.
  • Diferentes áreas con gran libertad de movilidad.

Pequeños cambios en la estética nos pueden ayudar a reformuar elementos de la dinámica y los mecanismos del juego para ajustarlo más a nuestros gamers

CONCLUYENDO

CONCLUYENDO

Los mecanismos de los juegos no pueden, por sí solos, generar motivación, coherencia o práctica inteligente

CONCLUYENDO

El marco MDA nos permite tunear nuestras estrategias gamificadas para adaptarlas mejor a nuestros gamers y a los objetivos que con ellos busquemos

Esta presentación de Gustavo Vegas Haro se comparte con licencia CC-BY-NC

La presentación es una adaptación del artículo Hunicke, R., Leblancc, M y Zubek, R. (2004) "MDA: a formal approach to game design and game research" visto en http://cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf

Todas las imágenes recogidas en la presentación presentan la licencia PD