Gamificación
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Created on November 4, 2016
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Transcript
Diseño coherente de juegos para Gamificación
#gamificaMOOC - Nivel 2
DESMENUZANDO EL MODELO MDA
La coherencia de un juego se consigue cuando cada una de sus partes se relacionan con las otras como un todo (Hunicke, Leblanc y Zubek, 2004)
El marco MDA analiza el juego desde la perspectiva del diseñador y del jugador
REGLAS
DIVERSIÓN
SISTEMA
MECÁNICAS
DINÁMICAS
ESTÉTICA
MDA
JUEGOS
DESARROLLADOR
JUGADOR
Dinámicas
Mecánicas
Estética
MDA
Factores Estructurales del Juego
MECÁNICAS
las MECÁNICAS conforman las REGLAS , los DATOS y los MECANISMOS DE CONTROL del juego
Ajustar las mecánicas del juego nos ayudan a afinar la dinámica general del mismo
DINÁMICAS
DINÁMICAS
DINÁMICAS
COMPAÑERISMO
MODOS DE PROGRESIÓN
TENSIÓN DRAMÁTICA
SISTEMA DE FEEDBACK
Estética
Enriquece la experiencia haciéndola memorable
Estética
El juego como
- Placer de los sentidos- Fantasía- Drama- Reto- Marco Social- Descubrimiento- Pasatiempo
La manipulación de los anteriores factores permiten al desarrollador conectar con el gamer
APLICANDO EL MARCO MDA
1º PASO (gamers de 3-7 años)
FOMENTAR LA EXPLORACIÓN Y EL DESCUBRIMIENTO POR ENCIMA DE GANAR O COMPETIR, BUSCANDO SENSACIONES DE SORPRESA, INCERTIDUMBRE...
2º PASO (gamers de 7-12 años)
- Cada GAMER ha de buscar su camino para resolver el reto
- Diferentes niveles
- Iniciamos en la interacción para soluciones colaborativas
- Introducimos mecanismos de "presión" temporal
3º PASO (gamers de 14-99 años)
- Introducir equipamientos opcionales que hay que conseguir para alcanzar el reto.
- Fomentar el desarrollo de estrategias y tácticas dentro del reto.
- Uso de equipos.
- Diferentes áreas con gran libertad de movilidad.
Pequeños cambios en la estética nos pueden ayudar a reformuar elementos de la dinámica y los mecanismos del juego para ajustarlo más a nuestros gamers
CONCLUYENDO
CONCLUYENDO
Los mecanismos de los juegos no pueden, por sí solos, generar motivación, coherencia o práctica inteligente
CONCLUYENDO
El marco MDA nos permite tunear nuestras estrategias gamificadas para adaptarlas mejor a nuestros gamers y a los objetivos que con ellos busquemos
Esta presentación de Gustavo Vegas Haro se comparte con licencia CC-BY-NC
La presentación es una adaptación del artículo Hunicke, R., Leblancc, M y Zubek, R. (2004) "MDA: a formal approach to game design and game research" visto en http://cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf
Todas las imágenes recogidas en la presentación presentan la licencia PD