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Mécanica, Dinámica y Estética

Primera aproximación

Abstract

About Us

En esta reflexión revisaremos un marco conceptual que nos permitirá tener una aproximación formal a la comprensión de los juegos. Se trata de una metodología que tiene como fin clarificar y fortalecer los procesos iterativos de los desarrolladores, los estudiantes e investigadores por igual; para que de manera fácil, abierta, puedan descomponer para su análisis, estudiar y diseñar clases abiertas sobre diseño de juegos, así como juegos como objetos.

Todos los juegos son creados con la misma metodología de diseño. Construir un prototipo, diseñar la arquitectura de la interface del software, elaborar un argumento o implementar una serie de experimentos controlados. las metodologías de diseño guian el procesos de pensamiento creativo y ayuda a asegurar la calidad del trabajo.

Introducción

Marco conceptual

Marco Conceptual

Los juegos son creados por diseñadores o equipos de desarrolladores y consumidos por jugadores. Para el caso de la educación, son creados por docentes y usados por estudiantes. El marco conceptual MDE formaliza el consumo de los juegos desintegrándolo en los siguientes componentes:Reglas ------> Sistema -------> Diversión Mecánica ------> Dinámica ------> Estética

Marco Conceptual

Los juegos son creados por diseñadores o equipos de desarrolladores y consumidos por jugadores. Para el caso de la educación, son creados por docentes y usados por estudiantes. El marco conceptual MDE formaliza el consumo de los juegos desintegrándolo en los siguientes componentes:Reglas ------> Sistema -------> Diversión Mecánica ------> Dinámica ------> Estética

01

01

Los componentes

Mecánica

Describe los componentes particulares de los juegos, el nivel de representación de datos y algoritmos

CREATIVITY

FUN

INNOVATION

01

02

Los componentes

Dinámica

Describe las conductas que los jugadores deberán tener en su interacción con otros durante el desarrollo de las actividades.

INNOVATION

CREATIVITY

FUN

01

03

Los componentes

Estética

Describe las respuestas emocionales deseables de evocar en el jugador en el momento de interactuar con el juego

FUN

CREATIVITY

INNOVATION

Detalles de la metodología

Detalles

Mecánica, Dinámica, Estética

04

Comunidad

Descubrimiento

Retos

Narrativa

Fantasía

Sensaciones

04

Hablemos de

Estética

Cada componente de este marco conceptual puede ser visto como un lente, es decir, como un punto de vista sobre el juego que está seprado pero también vinculado.

¿Qué hace a un juego divertido?El vocabulario es amplio. Aquí una taxonomía no limitativa de expresiones:

Expresión

Idea

Business

Version 2.0

Public 1

Development

Beta 1

New targets

Public 1