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Created on November 1, 2016
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Transcript
Mécanica, Dinámica y Estética
Primera aproximación
Abstract
About Us
En esta reflexión revisaremos un marco conceptual que nos permitirá tener una aproximación formal a la comprensión de los juegos. Se trata de una metodología que tiene como fin clarificar y fortalecer los procesos iterativos de los desarrolladores, los estudiantes e investigadores por igual; para que de manera fácil, abierta, puedan descomponer para su análisis, estudiar y diseñar clases abiertas sobre diseño de juegos, así como juegos como objetos.
Todos los juegos son creados con la misma metodología de diseño. Construir un prototipo, diseñar la arquitectura de la interface del software, elaborar un argumento o implementar una serie de experimentos controlados. las metodologías de diseño guian el procesos de pensamiento creativo y ayuda a asegurar la calidad del trabajo.
Introducción
Marco conceptual
Marco Conceptual
Los juegos son creados por diseñadores o equipos de desarrolladores y consumidos por jugadores. Para el caso de la educación, son creados por docentes y usados por estudiantes. El marco conceptual MDE formaliza el consumo de los juegos desintegrándolo en los siguientes componentes:Reglas ------> Sistema -------> Diversión Mecánica ------> Dinámica ------> Estética
Marco Conceptual
Los juegos son creados por diseñadores o equipos de desarrolladores y consumidos por jugadores. Para el caso de la educación, son creados por docentes y usados por estudiantes. El marco conceptual MDE formaliza el consumo de los juegos desintegrándolo en los siguientes componentes:Reglas ------> Sistema -------> Diversión Mecánica ------> Dinámica ------> Estética
01
01
Los componentes
Mecánica
Describe los componentes particulares de los juegos, el nivel de representación de datos y algoritmos
CREATIVITY
FUN
INNOVATION
01
02
Los componentes
Dinámica
Describe las conductas que los jugadores deberán tener en su interacción con otros durante el desarrollo de las actividades.
INNOVATION
CREATIVITY
FUN
01
03
Los componentes
Estética
Describe las respuestas emocionales deseables de evocar en el jugador en el momento de interactuar con el juego
FUN
CREATIVITY
INNOVATION
Detalles de la metodología
Detalles
Mecánica, Dinámica, Estética
04
Comunidad
Descubrimiento
Retos
Narrativa
Fantasía
Sensaciones
04
Hablemos de
Estética
Cada componente de este marco conceptual puede ser visto como un lente, es decir, como un punto de vista sobre el juego que está seprado pero también vinculado.
¿Qué hace a un juego divertido?El vocabulario es amplio. Aquí una taxonomía no limitativa de expresiones:
Expresión
Idea
Business
Version 2.0
Public 1
Development
Beta 1
New targets
Public 1