Marco MDA
Pepe Arjona
Created on October 31, 2016
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Transcript
PROTOTIPO "MDA" EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE JUEGOS
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN: ¿POR QUÉ UN MARCO DE REFERENCIA?
DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO
los juegos como artefactos
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
INTERACCIÓN ENTRE PERSPECTIVAS
MECÁNICAS
SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN
conCLUSIONES
There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?
INTRODUCCIÓN
equipos creativos muy diversos
REDUCE LA DISTANCIA ENTRE EL DISEÑO Y EL DESARROLLO DE UN JUEGO
SE OBTIENE UNA PERSPECTIVA MÁS CLARA
Programadores
Quizá son los encargados de las mecánicas, pero tendría que investigar un poco más.
Tu cuñao
Dibujantes
Guionistas
Supervisores
"Testers"
No sabes cómo, pero se ha metido en el proyecto. (es mi sutil forma de poner "etcétera"
El equipo artístico es fundamental para generar estéticas
Pues sí, aunque muchos no lo crean, los juegos tienen a estupendos guionistas.
Pues sí, tiene que haber alguien que vele por la coherencia "del todo"
EQUIPO
Es el trabajo de tu vida: dedicarte a probar juegos y que te paguen.
DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO
JUEGOS
SU CONSUMO ES IMPREDECIBLE SU CONTENIDO ES SU COMPORTAMIENTO SU COMPORTAMIENTO NO SE CONOCE HASTA UNA VEZ TERMINADO EL PRODUCTO
EL RESULTADO PUEDE PREVEERSE SU CONTENIDO FLUYE AL USUARIO DESDE LOS PRIMEROS BOCETOS SE TIENE UNA IDEA CONCRETA DEL PRODUCTO
OTROS MEDIOS
REGLAS
SISTEMA
DIVERSIÓN
MDA
MECÁNICAS
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
MDA
ESTÉTICAS
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
MDA
DINÁMICAS
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
(... y mecánicas)
MDA
MECÁNICAS
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
MECÁNICAS
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
PERSPECTIVA DEL DISEÑADOR
PERSPECTIVA DEL JUGADOR
MECÁNICAS
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
SISTEMAS DE
RETROALIMENTACIÓN
Podemos identificarlos para determinar cómo los estados particulares o sus cambios afectan al estado global del juego.
Por ejemplo, introducir "super combos" permite al jugador que va perdiendo recuperar la ventaja perdida.
Introducir esa posibilidad genera una dinámica en la que ninguno de los jugadores pueda confiarse ni darse por derrotado, generando una experiencia única.
PARA IR FINALIZANDO
UN PEQUEÑO CAMBIO EN "M-D-A" IMPLICA CAMBIO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
A VECES UN PEQUEÑO CAMBIO IMPLICA LA APARICIÓN DE SISTEMAS COMPLETAMENTE NUEVOS
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SURGE COMO FRUTO DE LA INTERACCIÓN CON MECÁNICAS Y DINÁMICAS
UTILIZANDO EL MARCO MDA PODEMOS PLANTEAR OBJETIVOS ESTÉTICOS, PONER EN MARCHA DINÁMICAS PARA ELLO, Y ESTAS, SERÁN FRUTO DE UNA AMPLIA GAMA DE MECÁNICAS
FACILITA LA DESCOMPOSICIÓN DE LA EXPERIENCIA Y USARLA PARA POSTERIORES TRABAJOS
SE PUEDEN CONTROLAR RESULTADOS NO INTENCIONADOS Y AJUSTAR A LO DESEADO
permite anticipar cómo los cambios afectarán a cada uno de los aspectos
aplicando variantes en los elementos m-d-a se pueden generar diferentes experiencias de juego
aporta un enfoque cíclico que permite analizar y ajustar HACIA LA MEJORA
EL MARCO
MDA
There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?
There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?
There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?
There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?
There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?
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CONTINUARÁ...