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Marco MDA

Created on Mon Oct 31 2016 16:56:33 GMT+0000 (UTC)

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PROTOTIPO "MDA"EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE JUEGOS,ÍNDICE,ESTÉTICAS,MECÁNICAS,INTERACCIÓN ENTRE PERSPECTIVAS,SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN,DINÁMICAS,DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO,los juegos como artefactos,conCLUSIONES,INTRODUCCIÓN: ¿POR QUÉ UN MARCO DE REFERENCIA?,INTRODUCCIÓN,Programadores,Quizá son los encargados de las mecánicas, pero tendría que investigar un poco más.,Tu cuñao,Dibujantes,Guionistas,Supervisores,"Testers",EQUIPO,No sabes cómo, pero se ha metido en el proyecto. (es mi sutil forma de poner "etcétera",El equipo artístico es fundamental para generar estéticas,Pues sí, aunque muchos no lo crean, los juegos tienen a estupendos guionistas.,Pues sí, tiene que haber alguien que vele por la coherencia "del todo",Es el trabajo de tu vida: dedicarte a probar juegos y que te paguen.,DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO,JUEGOS,SU CONSUMO ES IMPREDECIBLESU CONTENIDO ES SU COMPORTAMIENTOSU COMPORTAMIENTO NO SE CONOCE HASTA UNA VEZ TERMINADO EL PRODUCTO,EL RESULTADO PUEDE PREVEERSESU CONTENIDO FLUYE AL USUARIODESDE LOS PRIMEROS BOCETOS SE TIENE UNA IDEA CONCRETA DEL PRODUCTO,OTROS MEDIOS,MDA,DINÁMICAS,MECÁNICAS,ESTÉTICAS,DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS,DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN,DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO,DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS,MECÁNICAS,MDA,DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO,ESTÉTICAS,MDA,DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN,DINÁMICAS,MDA,(... y mecánicas),DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO,DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN,DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS,ESTÉTICAS,MECÁNICAS,DINÁMICAS,DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN,ESTÉTICAS,DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS,DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO,PERSPECTIVA DEL JUGADOR,DINÁMICAS,MECÁNICAS,PERSPECTIVA DEL DISEÑADOR,SISTEMAS DE,RETROALIMENTACIÓN,Podemos identificarlos para determinar cómo los estados particulares o sus cambios afectan al estado global del juego.,Por ejemplo, introducir "super combos" permite al jugador que va perdiendo recuperar la ventaja perdida.,Introducir esa posibilidad genera una dinámica en la que ninguno de los jugadores pueda confiarse ni darse por derrotado, generando una experiencia única.,PARA IR FINALIZANDO,UN PEQUEÑO CAMBIO EN "M-D-A" IMPLICA CAMBIO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL,UTILIZANDO EL MARCO MDA PODEMOS PLANTEAR OBJETIVOS ESTÉTICOS, PONER EN MARCHA DINÁMICAS PARA ELLO, Y ESTAS, SERÁN FRUTO DE UNA AMPLIA GAMA DE MECÁNICAS,LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SURGE COMO FRUTO DE LA INTERACCIÓN CON MECÁNICAS Y DINÁMICAS,A VECES UN PEQUEÑO CAMBIO IMPLICA LA APARICIÓN DE SISTEMAS COMPLETAMENTE NUEVOS,EL MARCO,MDA,aporta un enfoque cíclico que permite analizar y ajustar HACIA LA MEJORA,aplicando variantes en los elementos m-d-a se pueden generar diferentes experiencias de juego,permite anticipar cómo los cambios afectarán a cada uno de los aspectos,SE PUEDEN CONTROLAR RESULTADOS NO INTENCIONADOS Y AJUSTAR A LO DESEADO,FACILITA LA DESCOMPOSICIÓN DE LA EXPERIENCIA Y USARLA PARA POSTERIORES TRABAJOS,contactO,(choose your contact buttons),CONTINUARÁ...,SE OBTIENE UNA PERSPECTIVA MÁS CLARA,equipos creativos muy diversos,REDUCE LA DISTANCIA ENTRE EL DISEÑO YEL DESARROLLO DE UN JUEGO,REGLAS,DIVERSIÓN,SISTEMA