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PROTOTIPO "MDA" EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE JUEGOS

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN: ¿POR QUÉ UN MARCO DE REFERENCIA?

DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO

los juegos como artefactos

DINÁMICAS

ESTÉTICAS

INTERACCIÓN ENTRE PERSPECTIVAS

MECÁNICAS

SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN

conCLUSIONES

There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?

INTRODUCCIÓN

equipos creativos muy diversos

REDUCE LA DISTANCIA ENTRE EL DISEÑO Y EL DESARROLLO DE UN JUEGO

SE OBTIENE UNA PERSPECTIVA MÁS CLARA

Programadores

Quizá son los encargados de las mecánicas, pero tendría que investigar un poco más.

Tu cuñao

Dibujantes

Guionistas

Supervisores

"Testers"

No sabes cómo, pero se ha metido en el proyecto. (es mi sutil forma de poner "etcétera"

El equipo artístico es fundamental para generar estéticas

Pues sí, aunque muchos no lo crean, los juegos tienen a estupendos guionistas.

Pues sí, tiene que haber alguien que vele por la coherencia "del todo"

EQUIPO

Es el trabajo de tu vida: dedicarte a probar juegos y que te paguen.

DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO

JUEGOS

SU CONSUMO ES IMPREDECIBLE SU CONTENIDO ES SU COMPORTAMIENTO SU COMPORTAMIENTO NO SE CONOCE HASTA UNA VEZ TERMINADO EL PRODUCTO

EL RESULTADO PUEDE PREVEERSE SU CONTENIDO FLUYE AL USUARIO DESDE LOS PRIMEROS BOCETOS SE TIENE UNA IDEA CONCRETA DEL PRODUCTO

OTROS MEDIOS

REGLAS

SISTEMA

DIVERSIÓN

MDA

MECÁNICAS

DINÁMICAS

ESTÉTICAS

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

MDA

ESTÉTICAS

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

MDA

DINÁMICAS

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

(... y mecánicas)

MDA

MECÁNICAS

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

MECÁNICAS

DINÁMICAS

ESTÉTICAS

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

PERSPECTIVA DEL DISEÑADOR

PERSPECTIVA DEL JUGADOR

MECÁNICAS

DINÁMICAS

ESTÉTICAS

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

SISTEMAS DE

RETROALIMENTACIÓN

Podemos identificarlos para determinar cómo los estados particulares o sus cambios afectan al estado global del juego.

Por ejemplo, introducir "super combos" permite al jugador que va perdiendo recuperar la ventaja perdida.

Introducir esa posibilidad genera una dinámica en la que ninguno de los jugadores pueda confiarse ni darse por derrotado, generando una experiencia única.

PARA IR FINALIZANDO

UN PEQUEÑO CAMBIO EN "M-D-A" IMPLICA CAMBIO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

A VECES UN PEQUEÑO CAMBIO IMPLICA LA APARICIÓN DE SISTEMAS COMPLETAMENTE NUEVOS

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SURGE COMO FRUTO DE LA INTERACCIÓN CON MECÁNICAS Y DINÁMICAS

UTILIZANDO EL MARCO MDA PODEMOS PLANTEAR OBJETIVOS ESTÉTICOS, PONER EN MARCHA DINÁMICAS PARA ELLO, Y ESTAS, SERÁN FRUTO DE UNA AMPLIA GAMA DE MECÁNICAS

FACILITA LA DESCOMPOSICIÓN DE LA EXPERIENCIA Y USARLA PARA POSTERIORES TRABAJOS

SE PUEDEN CONTROLAR RESULTADOS NO INTENCIONADOS Y AJUSTAR A LO DESEADO

permite anticipar cómo los cambios afectarán a cada uno de los aspectos

aplicando variantes en los elementos m-d-a se pueden generar diferentes experiencias de juego

aporta un enfoque cíclico que permite analizar y ajustar HACIA LA MEJORA

EL MARCO

MDA

There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?

There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?

There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?

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There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?

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CONTINUARÁ...