MDA - pechakucha
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Created on October 30, 2016
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Transcript
MDA
GAMIFICACIÓN
Gamificación
Back to School
La gamificación en educación consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos que estimulan y hacen más atractiva la interacción del alumno con el proceso de aprendizaje.
Siiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
¿Os apuntáis?
¡A jugar!
¡Claro!
MDA - origen
En el año 2004, Hunicke, LeBlanc y Zubek idearon un marco de referencia para los componentes de la GAMIFICACIÓN:
MDA
MDA - origen
El objetivo del marco MDA es considerar la gamificación globalmente, desde el punto de vista:
- del diseñador
- del jugador
MDA
MDA - Componentes
MECÁNICAS
ESTÉTICA
DINÁMICAS
MDA
MDA
MECÁNICAS
ESTÉTICA
DINÁMICAS
MDA
MDA - MECÁNICAS
MECÁNICAS
Son las distintas acciones, comportamientos y mecanismos de control ofrecidos al jugador y que deben ejecutar. Son las reglas de juego.
MDA - MECÁNICAS
MECÁNICAS
INSIGNIAS
PUNTOS
CLASIFICACIÓN
AVATARES
NIVELES
REGISTROS
COMPETICIÓN
RETOS o MISIONES
COOPERACIÓN
MDA - DINÁMICAS
MECÁNICAS
ESTÉTICA
DINÁMICAS
MDA
MDA - DINÁMICAS
DINÁMICAS
Describen el comportamiento de los jugadores durante el tiempo de juego. Son el efecto visible de las reglas.
MDA - DINÁMICAS
DINÁMICAS
ESTATUS
RECOMPENSAS
COMPETICIÓN
MDA - ESTÉTICA
MECÁNICAS
ESTÉTICA
DINÁMICAS
MDA
MDA - ESTÉTICA
ESTÉTICA
ESTÉTICA
La estética describe las reacciones emocionales que se desean evocar en un jugador cuando interactua en el juego
MDA - ESTÉTICA
Sensaciones
Juego como placer de los sentidos.
- Incluir sensaciones que se reciban desde diferentes órganos sensoriales. Aprendemos a través de los sentidos.
Un juego es atractivo por:
Descubrimiento
Explorar, encontrar, ... juego como territorio desconocido.
- El descubrimiento. Efecto sorpresa. Fomenta la autonomía del aprendizaje.
Narrativa
Ver cómo se construye una historia y va creciendo. Inmersión en el contenido, en una historia.
Comunidad
Estímulo social. Hacer piña.
- Componente social. Compañeros, profesor.
- "Círculo mágico" (se aceptan las reglas de juego sin más por ser un evento social, aceptado por todos).
Desafío
Un reto o misión.
- Los retos. Ser desafiados motiva.
Fantasía
Desarrollo de la imaginación, siempre muy motivadora.
NNTT-TIC
El uso de las nuevas tecnologías y las TIC. Ordenadores y dispositivos móviles.
Expresión
Autodescubrimiento mediante el juego. Contar cómo es uno, sus propias cosas.
MDA
MECÁNICAS
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
El marco MDA
¿Relación entre los componentes?
MDA
MECÁNICAS
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
Para crear y diseñar un proyecto gamificado, hay que tener en cuenta las dos perspectivas siguientes:
Relación entre componentes
ESTÉTICAS
DINÁMICAS
MECÁNICAS
MECÁNICAS
ESTÉTICAS
DINÁMICAS
La perspectiva del diseñador:
La perspectiva del jugador:
generan
generan
extraen
emergen
Resumen
Créditos
Rosa Fernández Alba
@RFA2009
Todas las imágenes e iconos son de Dominio Público, proporcionados por Genially o de Pixabay
TIC
Hecho con Genially
info@genial.ly
www.genial.ly
Para #gamificaMOOC
Genial.ly Genial.ly es un gestor de contenidos interactivos con el cuál usuarios sin conocimientos en programación pueden crear sus propios "recursos interactivos" (presentaciones, guías, dossiers, paneles/posters, etc.) donde podrán ir agregando y configurando su contenido de forma dinámica y medir su impacto. LinkedIn