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Las bases de la gamificación

#gamificaMooc

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Gamificación en el aula

El marco de referencia MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)

Un enfoque formal sobre el diseño y la investigación de juegos

Todo prototipo está creado con una metodología de concepción

Los procesos metodológicos guían el pensamiento creativo y ayudan a garantizar la calidad.

HACIA UN MARCO INTEGRAL

EL MARCO MDA ( ideado por Hunicke, LeBlanc y Zubek en 2004) HERRAMIENTA DE AYUDA PARA DISEÑADORES, INVESTIGADORES Y ESTUDIOSOS

LOS JUEGOS PRODUCTOS DE CONSUMO

Creados por diseñadores y desarrolladores y consumidos por los jugadores

La diferencia con otros productos de entretenimiento: su imprevisibilidad

El marco MDA formaliza y segmenta en elementos distintos el consumo del juego

Y establece los elementos de diseño de los juegos:

Mecánicas

Dinámicas

Estéticas

Que debemos tener en cuenta para diseñar nuestro proyecto gamificado

Mecánicas

Descripción de los componentes particulares del juego: reglas, acciones y los elementos que interfieren en la partida (el avatar, las fichas, los dados, los niveles, los puntos, las clasificaciones)

Dinámicas

Describen el comportamiento de ejecución de las mecánicas (motivación interna), actúan sobre las acciones del jugador durante el tiempo de juego

Estéticas

Descripción de las reacciones emotivas deseadas, evocadas por el jugador (experiencias memorables), cuando interactúa con el sistema del juego

Los juegos como productos más que medios de comunicación en el marco del MDA

Diseñador vs. jugador

Tener en cuenta el punto de vista del jugador fomenta una concepción basada en la experiencia

La estética

¿Un juego divertido? ¿ Un juego que produzca placer?

  • Sensación
  • Fantasía
  • Narrativa
  • Desafío/reto
  • Comunidad
  • Descubrimiento
  • Expresión
  • Presentación

MDA: Propuesta de una taxonomía sin límites

Modelos de estéticas

La descripción de algunos modelos nos ayuda a describir los mecanismos y mecánicas del juego:

  • Charadas
  • Quake

Juegos competitivos:

Modelos de dinámicas

  • DINÁMICAS: se esfuerzan por crear experiencias estéticas
  • COMUNIDAD: motivación por el intercambio de información o el trabajo en equipo
  • EXPRESIÓN: fomentan individualmente a los jugadores que dejan huella
  • TENSIÓN DRAMÁTICA: generan tensión, liberación y desenlace

Mécanicas

Acciones variadas, comportamientos y controles mecánicos acordados al jugador en el contexto del juego. Junto al contenido sostienen la dinámica general del juego

El marco MDA en acción

La mejora de los componentes de la IA (Inteligencia Artificial) cambios de mecánicas de la ID en muchos niveles

La coherencia proviene de la interacción de la lógica de la IA con la lógica de juego

CONCLUSIÓN

  • El marco MDA nos permite comprender mejor como las decisiones formales sobre el juego afectan a la experiencia del usuario.
  • Utilizarlo nos servirá para la mejora de la concepción, investigación y análisis crítico de nuestro proyecto gamificado.

Bibliografía

http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdfhttp://terraludus.blogspot.com.es/2011/11/mda-mecanicas-dinamicas-esteticas.htmlhttps://collegeeasynotes.wordpress.com/2013/02/02/mda-un-enfoque-profesional-al-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos/http://es.slideshare.net/jalheart/diseo-de-videojuegos-basado-en-mda