Fundamentos de la gamificación
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Created on October 25, 2016
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Transcript
Las bases de la gamificación
#gamificaMooc
https://profelena8.wordpress.com/
Gamificación en el aula
El marco de referencia MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)
Un enfoque formal sobre el diseño y la investigación de juegos
Todo prototipo está creado con una metodología de concepción
Los procesos metodológicos guían el pensamiento creativo y ayudan a garantizar la calidad.
HACIA UN MARCO INTEGRAL
EL MARCO MDA ( ideado por Hunicke, LeBlanc y Zubek en 2004) HERRAMIENTA DE AYUDA PARA DISEÑADORES, INVESTIGADORES Y ESTUDIOSOS
LOS JUEGOS PRODUCTOS DE CONSUMO
Creados por diseñadores y desarrolladores y consumidos por los jugadores
La diferencia con otros productos de entretenimiento: su imprevisibilidad
El marco MDA formaliza y segmenta en elementos distintos el consumo del juego
Y establece los elementos de diseño de los juegos:
Mecánicas
Dinámicas
Estéticas
Que debemos tener en cuenta para diseñar nuestro proyecto gamificado
Mecánicas
Descripción de los componentes particulares del juego: reglas, acciones y los elementos que interfieren en la partida (el avatar, las fichas, los dados, los niveles, los puntos, las clasificaciones)
Dinámicas
Describen el comportamiento de ejecución de las mecánicas (motivación interna), actúan sobre las acciones del jugador durante el tiempo de juego
Estéticas
Descripción de las reacciones emotivas deseadas, evocadas por el jugador (experiencias memorables), cuando interactúa con el sistema del juego
Los juegos como productos más que medios de comunicación en el marco del MDA
Diseñador vs. jugador
Tener en cuenta el punto de vista del jugador fomenta una concepción basada en la experiencia
La estética
¿Un juego divertido? ¿ Un juego que produzca placer?
- Sensación
- Fantasía
- Narrativa
- Desafío/reto
- Comunidad
- Descubrimiento
- Expresión
- Presentación
MDA: Propuesta de una taxonomía sin límites
Modelos de estéticas
La descripción de algunos modelos nos ayuda a describir los mecanismos y mecánicas del juego:
- Charadas
- Quake
Juegos competitivos:
Modelos de dinámicas
- DINÁMICAS: se esfuerzan por crear experiencias estéticas
- COMUNIDAD: motivación por el intercambio de información o el trabajo en equipo
- EXPRESIÓN: fomentan individualmente a los jugadores que dejan huella
- TENSIÓN DRAMÁTICA: generan tensión, liberación y desenlace
Mécanicas
Acciones variadas, comportamientos y controles mecánicos acordados al jugador en el contexto del juego. Junto al contenido sostienen la dinámica general del juego
El marco MDA en acción
La mejora de los componentes de la IA (Inteligencia Artificial) cambios de mecánicas de la ID en muchos niveles
La coherencia proviene de la interacción de la lógica de la IA con la lógica de juego
CONCLUSIÓN
- El marco MDA nos permite comprender mejor como las decisiones formales sobre el juego afectan a la experiencia del usuario.
- Utilizarlo nos servirá para la mejora de la concepción, investigación y análisis crítico de nuestro proyecto gamificado.
Bibliografía
http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdfhttp://terraludus.blogspot.com.es/2011/11/mda-mecanicas-dinamicas-esteticas.htmlhttps://collegeeasynotes.wordpress.com/2013/02/02/mda-un-enfoque-profesional-al-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos/http://es.slideshare.net/jalheart/diseo-de-videojuegos-basado-en-mda