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HISTORIETAS O COMICS

La historieta es la combinación de textos con elementos gráficos (globos, onomatopeyas) y tienen como objetivo comunicar una idea o una historia.

El objetivo principal de éstas es mantener la atención del lector durante el transcurso del relato y provocar una decodificación efectiva y placentera

LENGUAJE DE UN COMIC

Por lo regular el texto va escrito en "bocadillos" o "globos".

La imagen o dibujo es representación de lo que se dice en el texto.

El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar distribuyendo en una serie de espacios o recuadros llamados viñetas.

HISTORIA

La historieta (que nace casi al mismo tiempo que el cine) pronto desarrollará su particular lenguaje icónico, y las primitivas viñetas, todas del mismo tamaño y con los textos al pie o tímidamente incluidos en el dibujo

EVOLUCION

El cómic infantil tiene más de un siglo de historia. Fue en Estados Unidos, en 1896, donde se publicó el primer suplemento infantil con historietas en un periódico, aunque se atribuye al suizo Rodolfo Toepffer (1799-1846) la invención de la historieta ilustrada.

ASPECTOS Y CARACTERISTICAS DE UNA HISTORIETA

1.Carácter predominante narrativo, diacrónico, del mensaje. 2.Integración de elementos verbales e icónicos. 3.Utilización de una serie bien definida en sus aspectos básicos de códigos y convenciones. 4.Su realización se efectúa atendiendo a una amplia difusión, a lo cual suele subordinar se su creación. 5.Su finalidad es predominante, distractora. Sin embargo, no se trata de condiciones radicalmente excluyente. Con Frecuencia pueden observarse casos en los que algunas de estas nociones están ausentes

ESTRUCTURA DE UN CÓMIC

- Planteamiento/nudo/desenlace. - El nudo desarrolla la pregunta central (¿Conseguirá el héroe salvar su mundo?) que será contestada en el clímax - El clímax o gran final ha de ser rápido (unas 4 páginas en una historia de 60), contesta la pregunta central, y finaliza con la tensión. La historia que continúe después carece de interés.

DIMENCIONES

- Las tramas secundarias han de complementar la trama principal, avanzar en paralelo para terminar fundiéndose en ella. Nunca la entorpecerán, de hecho la liberan de responsabilidad narrativa y la hacen respirar. Nunca podrá mantenerse la tensión lineal durante toda una historia, o dejará de hacer efecto si no se intercalan momentos de calma (si hay demasiadas tramas secundarias se ahoga la tensión principal).

DESARROLLO

- La historia necesita impulsó, una escena conduce a otra, y así sucesivamente. Las acciones han de tener consecuencias, o empantanan el ritmo.- Las acciones que hacen avanzar la historia se llaman puntos de acción, y son sucesos dramáticos que provocan una reacción. Los principales son la barrera, la complicación, y el revés. La historia pierde volumen si avanza hacia el clímax sin superar obstáculos.

También llamado técnica de representación es cualquier impresión sobre el papel, que se repita y accione como conductor o solo ícono referencial de una historia a contar.

DIBUJO

BOCADILLO

Espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando.

COMO HACER UNA HISTORIETA

Primeramente debemos buscar la idea, el argumento, lo que queremos contar. Luego caracterizamos los personajes que van a intervenir (principales y secundarios), los lugares y ambientes donde transcurre la historia, como así también la época en donde se desarrolla la acción. Ya definidos estos elementos, debemos establecer la forma como va a contarse esa historia, teniendo en cuenta los recursos narrativos con que se cuenta: La acción lineal que es la que sigue un orden cronológico de los hechos. Acción paralela: permite alternar dos o más acciones que ocurren simultáneamente en dos espacios. Acción cortada: en que la acción se puede cortar para evocar el pasado o anticipar el futuro (flash back o forward)

GENERADOR GRATUITOS PARA CREAR COMICS

Pixton. Generador de tiras cómicas completo y versátil que nos permite personalizar los fondos y los personajes, añadirles expresiones y posturas, acercar o alejar los elementos que conforman cada escena.

Go! Animate.Esta herramienta web nos permite la creación de animaciones tipo dibujos animados en las que podemos elegir los escenarios y los personajes, utilizar imágenes propias o añadir sonidos y bocadillos de texto.

CreaComics (GenMàgic). Sencillo generador de cómics que nos permite escribir la fecha, el nombre del autor y de la actividad, elegir y modificar el tamaño de los escenarios que aparecerán en cada viñeta, realizar dibujo libre sobre ellas, añadir mediante arrastre personajes y objetos

Play Comic Esta es una herramienta web divertida, ágil y versátil para desarrollar comics.

GRACIAS POR SU ATENCION PRESENTADO POR : LAURA MARIA MARTINEZ 11-1