Taller ILE Gamificación y ABP
AzaharaTIC
Created on September 29, 2016
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Transcript
Octubre 2016
@Azaharatic
azahara.garcia@conecta13.com
¡Gracias!
Misión
Scape the Dimension of conventional teaching
Misión
0-125 Años
Grupos
Superación de retos
Habilidades especiales
Ayudar a la clase a atravesar hacia la dimensión activa
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requisito básico
- FICHA DE DUPLIK:
- Describe, dibuja, comenta.
- + 8 años
- + de 3 jugadores
- Duración aprox. 45 minutos
- Competencias: c. lingüística, c. comunicativa, c. artística, etc.
- OBJETIVO:
- Conseguir entre todos/as al menos 30 puntos
¡Un garabato de tu hermana pequeña puede puntuar más que una obra de arte digna de Leonardo Da Vinci!
ayuda extra
"Transformad esas antiguas aulas; suprimid el estrado y la cátedra del maestro, barrera de hielo que lo aísla y hace imposible toda intimidad con el discípulo; suprimid el banco, la grada, el anfiteatro, símbolos perdurables de la uniformidad y del tedio. Romped esas enormes masas de alumnos, por necesidad constreñidas a oír pasivamente una lección o a alternar en un interrogatorio de memoria, cuando no a presenciar desde distancias increíbles ejercicios y manipulaciones de que apenas logran darse cuenta. Sustituid en torno del profesor a todos esos elementos clásicos, un círculo poco numeroso de escolares activos que piensan, que hablan, que discuten, que se mueven, que están vivos, en suma, y cuya fantasía se ennoblece con la idea de una colaboración en la obra del maestro… Y entonces la cátedra es un taller y el maestro un guía en el trabajo".
Francisco Giner de los Ríos. Discurso inaugural del curso 1880-1881 en la Institución Libre de Enseñanza
Guía, tiempo extra y superación directa de reto
COMODINES
¿gamificamos?
¿Pero qué es?
¿QUÉ ES GAMIFICACIÓN?
4
¿gamificación y/o abj?
3
¿#metodologiar?
“Gamificación es el uso de mecánicas de juego, estética y pensamiento de juego para enganchar a la gente, motivar a la acción, promover el aprendizaje y solventar problemas”. Karl Kapp ¿Metodología? ¿Técnica? ¿Estrategia? ¿Herramienta? ¿Potenciadora de metodologías?
2
1
¿Qué no es?
Escoge la afirmación correcta: A. La gamificación consiste en la trivialización del aprendizaje. B. La gamificación es una moda que se centra exclusivamente en PBL (puntos, insignias y tableros). C. La gamificación puede ayudar a mejorar la motivación para aprender a aprender. D. La gamificación se centra únicamente en los videojuegos.
- FICHA DE "Yo fui a la E.G.B.":
- +12 años
- 2-6 jugadores
- OBJETIVO:
- Escribir correctamente mínimo, la mitad de las respuestas a cuestiones relacionadas con nuestra niñez.
Comportamientos
Usuarios
canvas
elementos de juego
Rueda Gamificadora
MOTIVACIÓN
flow
NARRATIVA
Mirar artículo StoryTelling
Resultados
Adaptación de @espinarplay. Clasificación Tipo de jugadores. Bartle. R. TEST DE BARTLE ("mejorado") TEST ESPAÑOL
¿QUÉ QUIERO QUE CAMBIAR? ¿QUÉ COMPORTAMIENTO QUIERO PROMOVER? ¿QUÉ PROBLEMA NECESITO RESOLVER?
Adapación de @espinarplay. Werbach DINÁMICAS: cooperación, misterio, curiosidad, emociones, etc. 16 motivadores de Steven Reiss. MECÁNICAS: encontrar tesoros, personalizar mundos, misterio, hacer regalos, etc. 42 FUNdamentos de Jon Radoff. COMPONENTES DE JUEGO: circuito de juego, niveles, trofeos, tablero, dados, etc. EpicWinblog. 35 mecánicas. ESTÉTICA: favorece la inmersión en el juego o en el sistema gamificado.
- FICHA DE STORY CUBES:
- "Érase una vez unos cubos que nos animaban a imaginar y contar historias..."
- + 6 años
- + de 1 JUgador
- 9 cubos (Original). OBJETIVO: Existen extensiones de 3 cubos. Construir una historia. Descubrir al menos 3 competencias que pueden trabajarse con estos cubos y compartir una propuesta didáctica.
- FICHA CORTEX
- + 8 años
- 2 a 6 jugadores
- 85 cartas
- OBJETIVO: mejorar las habilidades visuales, memoria, coordinación, capacidad de razonamiento, etc.
Fuente: Jugamostodos.org
Elementos
cartas
Juegos mesa
imaginación
badges
Plat./vIDEOJ.
xp
EVALUACIÓN
CARDSMITH
MAKEDBADGES
CLASSDOJO, TINY TAP Y VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
KAHOOT PLICKERS
¡bravo!
misión final
¡CONSEGUIDO!
Y aunque gamificar no es dar caramelos ni entregar regalos...
¡También se agradece y os lo merecéis! Pero antes...
Analogía sugerida por...@EspinarPlay
www.azaharatic.es
@AzaharaTIC
www.conecta13.com
¡GRACIAS!
Coordinación del taller:
Fernando Trujillo Sáez
@ftsaez
Azahara García Peralta
créditos de los vídeos
Voz: David Álvarez Jiménez @balhisay
Edición: Jesús Santos Cuesta @@Jesus0ABC
Guion: Azahara García Peralta @AzaharaTIC