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INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y COMPETENCIA DIGITAL

Howard Gardner enuncia en 1983, y completa en 1999, una teoría basada en una inteligencia dividida en ocho tipos, subdivididos estos a su vez en diferentes niveles. El correcto desarrollo de cada uno de estos tipos hace que la persona pueda alcanzar todo el potencial de su inteligencia. Hoy día nos encontramos con un paradigma en educación, debido al bajo nivel académico y a la alta desmotivación de los alumnos. Se trabaja por competencias (conocimientos, capacidades y actuaciones adecuadas a un contexto), pudiéndose relacionar cada una de estas con las inteligencias múltiples, tal y como mantienen los profesores del Pino y Palau Martín, de la Universidad Rovira i Virgili. Para Gardner es necesario el uso de la tecnología para poder personalizar la educación, y es aquí en donde aparece la relación de las inteligencias múltiples con el Flipped Classroom, que ofrece al alumno el poder acceder en cualquier momento y en cualquier lugar a la información transmitida mediante videos, de forma que puede tomar el control de su aprendizaje. Aquí juega un papel muy importante el profesor, que debe procurar utilizar softwares y herramientas versátiles que ayuden al alumno en su proceso de aprendizaje y que faciliten la personalización de la enseñanza. En esta infografía interactiva se muestran una serie de apps clasificadas según las inteligencias múltiples y que serán de utilidad a la hora de invertir el aula.

VISUAL-ESPACIAL

La inteligencia visual-espacial es la capacidad para representar, crear y percibir ideas visualmente.

LINGÜÍSTICO-VERBAL

La inteligencia lingüístico-verbal es la capacidad para poder desarrollar una adecuada comunicación oral.

MUSICAL

La inteligencia musical es la capacidad para recordar, producir y crear música.

INTRAPERSONAL

La inteligencia intrapersonal es la capacidad para reconocer y entender estados de ánimo propios.

CINESTÉTICA

    La cinética es la capacidad para usar el cuerpo y solucionar problemas.

    LÓGICO-MATEMÁTICA

    La inteligencia lógico-matemática es la capacidad para formular y verificar hipótesis, realizar cálculos y resolver problemas matemáticos complejos.

    NATURALISTA

    La inteligencia naturalista es la capacidad para observar, identificar y clasificar plantas, animales y situaciones atmosféricas.

    @acalvoserrano

    INTERPERSONAL

    La inteligencia interpersonal es la capacidad para reconocer y entender estados de ánimo de las personas.

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    App para que los niños comiencen a aprender a dibujar las letras.

    Con esta app los niños comenzarán a aprender sus primeros pasos en ortografía.

    Con ABC Zoo aprenderán el abecedario en inglés con los animales del zoo.

    Interesante juego interactivo con el que aprenderán los números, letras, identificarán sombras y vehículos, entre otras muchas más posibilidades.

    Con Aprende la hora empezarán a familiarizarse con el reloj y las horas del día.

    Con Buba los niños de 3 a 8 años aprenderán a leer de forma interactiva.

    Con los colores aprendo es una estupenda app para introducir a los niños en diferentes áreas de conocimiento: idiomas, sonidos, colores, formas y palabras.

    Con Parejas and Lean se desarrolla la capacidad de memoria de los más pequeños.

    Con Motion Math podemos iniciar a los niños a partir de los 4 años a sumar y restar.

    Con Las Matemáticas aprenderán a contar, reconocer y ordenar las cifras a manipular determinadas formas.

    Con Turtle Math aprenden matemáticas a través de juegos interactivos.

    Con Arloon Mental Math los niños, a partir de 3 años, comienzan su andadura por el apasionante mundo de las matemáticas.

    Tangram es ideal para desarrollar habilidades psicomotrices.

    Tabla 100 ayuda a los niños a aprender a contar hasta 100 aplicando un juego del método Montessori.

    Curriculum based Sciences es una colección de ocho aplicaciones que contiene todo el currículum de ciencias en primaria.

    App para aprender las tablas de multiplicar.

    Matific contiene una serie de juegos y actividades para que los niños de primaria aprendan matemáticas.

    Symmetry es un juego a través del cuál aprenderán las figuras geométricas y a identificar las simetrías.

    numPyramid se centra en el desarrollo de parte de la competencia matemática (suma y resta) espacialmente dirigido para alumnos de segundo ciclo de Primaria.

    Mis primeros pesos inicia a los alumnos aprenden a utilizar la balanza y a medir pesos a la vez que desarrollan el cálculo mental. Tiene ejercicios para diferentes niveles.

    Dic-Dic es una aplicación multilingüe para realizar dictados.

    Match Fast es un juego para realizar entre dos personas que ayuda a desarrollar la psicomotricidad de los dedos.

    Con Geoboard aprenden a hacer e identificar figuras geométricas.

    Numtris es un juego matemático para trabajar el cálculo en parejas mediante la gamificación.

    Conjunto de ejercicios de simetría especialmente dirigidos a niños de primer ciclo de Primaria.

    Con Origami aprenderán el arte de la papiroflexia a la vez que desarrollas habilidades psicomotrices.

    Crea tus video con la técnica del chorrea con Do Ink.

    Mapas conceptuales fáciles de hacer con Popplet.

    Arloon Plants, especialmente dirigida para que los alumnos de segundo y tercer ciclo de primaria aprendan el ciclo de vida de las plantas y comiencen a aprender biología.

    La Tortuga y la liebre de Arloon es una nueva forma de leer cuentos. Apuntando con la cámara del iPad verán aparecer a los personajes en 3D gracias a la realidad aumentada.

    Con Arloon Chemistry los alumnos de segundo y tercer ciclo de primaria comienzan a adentrarse en la química y la formulación química a través de la realidad aumentada.

    Haz tus clases de geometría más atractivas introduciendo la realidad aumentada con Arloon Geometry.

    Aplicación ideal para que los alumnos de segundo y tercer ciclo de primaria aprendan anatomía con realidad aumentada.

    Aprenden astronomía y el sistema solar con Arloon Solar System.

    Paso a paso refuerza y apoya la lectura. Existe un segundo nivel.

    Sopa de letras es un juego mental que mezcla sopa de letras con memorama.

    Refuerza la ortografía paso a paso.

    Visual Attention ayuda a mejorar la concentración, el reconocimiento de conceptos, la memoria y la atención para niños de diferentes edades.

    Letter Reflex es una interesante app para trabajar con alumnos con dislexia.

    Picaa es una aplicación creada para la elaboración de actividades para alumnos con necesidades espaciales.

    Operation Math es perfecta para trabajar habilidades matemáticas.

    Factor Samurai es una buen forma de aprender las tablas de multiplicar.

    Toca Mini ayuda a los niños con trastornos del lenguaje oral a aprender a expresar sus sentimientos.

    Con Pedro limpia la casa aprenderán léxico y a colocar cada cosa en su sitio dentro de la casa.

    DUCKIE DECK HUFF N’ PUFF es ideal para aquellos niños que tienen que practicar el soplo, ya que mediante un juego deben ir moviendo objetos mientras soplan.

    Con Cursive practican la grafomotricidad de forma efectiva.

    Los más pequeños aprenden a programar con el Dinosaurio Daisy. A partir de los 4 años.

    ScratchKids es una app para que los más pequeños se familiaricen con el lenguaje de programación.

    ScratchJr es un lenguaje de iniciación a la programación para niños de primer ciclo de primaria.

    Con Pyonkee pueden comenzar a aprender programación desde primer ciclo de primaria.

    Con Tickle aprenderán a crear sus robots y a programar desde los 8 años.

    Con Quiver los más pequeños colorean mientras se familiarizan con la realidad aumentada.

    Things to Learn es una interesante app que ayuda a los alumnos a preparar sus exámenes a base de tarjetas, cuestionarios, etc.

    Crea tus videos animados con Tellagami. No podrás pasar sin él.

    VideoScribe es una herramienta que permite realizar presentaciones exportables en formato de video y con agradables efectos visuales siendo el más destacado de ellos el que el texto es escrito por una mano y las imágenes dibujadas de igual forma, creando la sensación de estar frente a una pizarra o libreta.

    Crazy Gears es un juego de puzzles que ayuda al alumno a desarrollar habilidades de pensamiento y psicomotricidad.

    Thinkrolls es un juego divertido que trabaja conceptos de física junto con la inteligencia visual-espacial de Garner.

    Garageband convierte tu dispositivo iOS en un instrumento y en un estudio de grabación.

    Con PianoDust podrá crear o reproducir sus canciones favoritas en la pantalla del dispositivo móvil.

    Con ¡Vamos a la ópera! los más pequeños se adentran en el mundo de la ópera.

    Kapu Bloom Tunes combina la creación musical y la artística.

    Con Sesame Street Make Music aprenderán a crear música con instrumentos musicales y los personajes de Barrio Sésamo.

    Con Toc and Roll los más pequeños pueden empezar a componer su propia música y desarrollan su creatividad musical.

    Loopimal fomenta la creación musical de los niños.