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Historia de los videojuegos y videoconsolas desde su origen hasta la actualidad.

Transcript

El origen de los Videojuegos

La época de las máquinas arcade

La década de los 8 bits

La revolución de las 3D

El comienzo del nuevo siglo

Sagas de videojuegos más vendidas a lo largo de la historia 1. Mario Bross 11. Lineage 2. Pokémon 12. Dragon Quest 3. The Sims 13. Crash Bandicoot 4. Final Fantasy 14. Resident Evil 5. Madden NFL 15. James Bond 6. The Legend of Zelda 16. Tomb Raider 7. Grand Theft Auto 17. Brain 8. Donkey Kong 18. Mega Man 9. Gran Turismo 19. Com. & Conquer 10. Sonic the Hedgehog 20. Street Fighter

Bienvenid@! Prepárate para realizar un recorrido genial(ly) desde el origen de los videojuegos hasta la actualidad. Sobretodo hablaremos de videoconsolas. Fíjate en las setas de colores, cada una de ellas te transportará a una época. Si pinchas en goomba verás las sagas de videojuegos más vendidas de la historia. Cuando entres en una nueva pantalla no te olvides de pasar por todos sus elementos. Podrás volver a la pantalla principal siempre que quieras pinchando en la seta de cada pantalla. ¡Juega, recuerda y disfruta! Creado por: Patricia Escabias Prieto

"SPACEWAR" 1961 Y... por fin... ¡¡llegamos al espacio!! Spacewar! es el embrión de los videojuegos galácticos, de los Shooters, y el primer videojuego en ser trasladado a otras computadoras. Steve Russell, estudiante del MIT, fue el creador de Spacewar! juego que creó para ser ejecutado en el ordenador PDP-1 del MIT. Era un juego interactivo para dos jugadores, cada uno de los cuales controlaba una nave espacial que podía mover modificando su velocidad y dirección, y desde la que podía disparar a la otra nave. Además, para añadir realismo, el programa contaba con un centro de gravedad, de forma que ambas naves se veían atraídas hacia dicho punto, y eran destruidas si se acercaban demasiado a él. Gráficamente era un adelanto increíble, puesto que representaba un espacio con estrellas, dos naves y animación de disparos y movimiento real de las naves en el entorno. El éxito fue inmediato y se propagó por todas las universidades del mundo que contaban con computadoras en aquella época.

"TENNIS FOR TWO" 1958 Es considerado por muchos el primer videojuego de la historia y ello por dos motivos: su interactividad, ya que fue diseñado como un juego bipersonal; y sus animaciones, que hacían su aparición por primera vez. Realizado para ser jugado en la pantalla de un "Osciloscopio" de laboratorio conectado a un computador, el objetivo era simple: jugar al tenis con dos raquetas (dos líneas móviles) que interceptaban una pelota (un punto en oscilación) en la pantalla circular del Osciloscopio. Fue creado por William Higinbotham en 1958 aprovechando un osciloscopio del Brookhaven National Laboratory . El juego pronto se convirtió en foco de atención, pero Higinbotham nunca se planteó patentar su creación, a la que no dio ninguna importancia. Más adelante vendría Atari con su "Pong" a invadir el mundo... ¡William podrías haberte hecho multimillonario!

"LANZAMIENTO DE MISILES" 1947 En este año nace lo que se puede denominar el "Primer Experimento Electrónico de una Simulación en una Pantalla", desarrollado después de la Segunda Guerra Mundial. ¡Aún no se puede denominar videojuego! puesto que no había movimiento, ni tan siquiera juego (sólo dispositivos con capacidad de luminancia), pero es una buena forma de comenzar ¿no creéis? "Lanzamiento de misiles" se trataba de una adaptación de un radar del ejército con válvulas que se proyectaban sobre una pantalla de rayos catódicos, y que con una sobreimpresión en la misma era capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles hacia objetivos virtuales. Fue llevado a cabo por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann. Cerrar

"OXO" 1952 El siguiente paso fue un juego gráfico computerizado, "OXO". Básicamente se trataba de una versión del clásico “Tres en Raya”. "OXO" podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un dial telefónico integrado en el sistema. Esta creación fue fruto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas para la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos. Existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con videoanimación.

"LANZAMIENTO DE MISILES" 1947 En este año nace lo que se puede denominar el "Primer Experimento Electrónico de una Simulación en una Pantalla", desarrollado después de la Segunda Guerra Mundial. ¡Aún no se puede denominar videojuego! puesto que no había movimiento, ni tan siquiera juego (sólo dispositivos con capacidad de luminancia), pero es una buena forma de comenzar ¿no creéis? "Lanzamiento de misiles" se trataba de una adaptación de un radar del ejército con válvulas que se proyectaban sobre una pantalla de rayos catódicos, y que con una sobreimpresión en la misma era capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles hacia objetivos virtuales. Fue llevado a cabo por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann. Cerrar

"OXO" 1952 El siguiente paso fue un juego gráfico computerizado, "OXO". Básicamente se trataba de una versión del clásico “Tres en Raya”. "OXO" podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un dial telefónico integrado en el sistema. Esta creación fue fruto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas para la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos. Existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con videoanimación.

"TENNIS FOR TWO" 1958 Es considerado por muchos el primer videojuego de la historia y ello por dos motivos: su interactividad, ya que fue diseñado como un juego bipersonal; y sus animaciones, que hacían su aparición por primera vez. Realizado para ser jugado en la pantalla de un "Osciloscopio" de laboratorio conectado a un computador, el objetivo era simple: jugar al tenis con dos raquetas (dos líneas móviles) que interceptaban una pelota (un punto en oscilación) en la pantalla circular del Osciloscopio. Fue creado por William Higinbotham en 1958 aprovechando un osciloscopio del Brookhaven National Laboratory . El juego pronto se convirtió en foco de atención, pero Higinbotham nunca se planteó patentar su creación, a la que no dio ninguna importancia. Más adelante vendría Atari con su "Pong" a invadir el mundo... ¡William podrías haberte hecho multimillonario!

"SPACEWAR" 1961 Y... por fin... ¡¡llegamos al espacio!! Spacewar! es el embrión de los videojuegos galácticos, de los Shooters, y el primer videojuego en ser trasladado a otras computadoras. Steve Russell, estudiante del MIT, fue el creador de Spacewar! juego que creó para ser ejecutado en el ordenador PDP-1 del MIT. Era un juego interactivo para dos jugadores, cada uno de los cuales controlaba una nave espacial que podía mover modificando su velocidad y dirección, y desde la que podía disparar a la otra nave. Además, para añadir realismo, el programa contaba con un centro de gravedad, de forma que ambas naves se veían atraídas hacia dicho punto, y eran destruidas si se acercaban demasiado a él. Gráficamente era un adelanto increíble, puesto que representaba un espacio con estrellas, dos naves y animación de disparos y movimiento real de las naves en el entorno. El éxito fue inmediato y se propagó por todas las universidades del mundo que contaban con computadoras en aquella época.

1971

1971

1972

1978

1979

PONG! 1972 Bushnell consiguió el primer éxito comercial de la historia del videojuego: “Pong”. Este primer videojuego de la compañía Atari utilizaba una consola conectada a la televisión, de forma que su funcionamiento era completamente electrónico y controlado por un microprocesador. “Pong” se convirtió en el primer superventas y el primer videojuego que invadió el hogar. Intentar calcular cuántas se pudieron llegar a vender es tarea imposible, ya que hubo hasta televisores que incluían de serie la placa de PONG para poder jugar directamente sin la consola. En él cada jugador estaba representado por una barra vertical situada a cada lado de la pantalla del televisor, y la pelota estaba representada por un cuadrado. Al comenzar el juego la pelota salía disparada hacia uno de los lados, y el jugador debía mover verticalmente su barra para interceptar la pelota y devolverla al otro jugador, que debía continuar con la misma mecánica, hasta que uno de los dos no interceptaba la pelota y perdía un tanto.

ASTEROIDS 1979 Cuyo objetivo era destruir los asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. En él se utilizaron por primera vez gráficos vectoriales para aumentar la velocidad de movimiento de los objetos en pantalla.

SPACE INVADERS 1978 “Space Invaders” el primer matamarcianos. Cuenta con innumerables versiones que se han creado a partir de él. Se trata del primer videojuego que se convirtió en un auténtico fenómeno social (en Japón, el gobierno hubo de fabricar más monedas de las que se utilizaban en la máquina dada su escasez).

LAS MÁQUINAS RECREATIVAS O ARCADE 1973-1980

  • “Space Race” (1973, Atari), en el que se había de pilotar un cohete hasta la parte superior de la pantalla lo más rápido para ganar al rival.
  • “Pong Doubles” (1973, Atari), un “Pong” para dos parejas.
  • “Gotcha” (1973, Atari), el primer videojuego de laberintos.
  • “Gran Track 10” (1974, Atari), el primer videojuego de conducción.
  • “Thank” (1974, Atari & Kee Games), en el que se había de dirigir un tanque por una especie de laberinto. Fue el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria ROM.
  • “Gun fight” (1975, Midway), en el que se emulaban los duelos típicos de las películas del oeste. Fue la primera máquina recreativa en utilizar un microprocesador.
  • “Breakout” (1976, Atari), una extensión del “Pong” en el que se habían de romper filas de ladrillos.
  • “Space Invaders” (1978, Taito Co.), el primer “mata marcianos”.
  • “Asteroids” (1979, Atari), cuyo objetivo era destruir los asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos.
  • “Galaxian” (1979, Namco), una evolución de “Space Invaders” pero con el aliciente del color RGB en todos los píxeles de sus gráficos
  • “Pac-Man” o “Comecocos” en España (1980, Namco), cuyo objetivo era el de realizar variadas tareas dentro de un laberinto.

GALAXY GAME 1971 Era el primer videojuego comercial de la historia, y la máquina ubicada en una tienda del campus de la universidad de Stanford tuvo un éxito arrollador, con colas interminables para disfrutar unos minutos del videojuego. Es oficialmente la primera máquina de videojuegos en ser instalada en un sitio público. El coste final de fabricación de la máquina superó los 20.000 dólares por lo que parece difícil pensar en una rentabilidad económica del proyecto. Fue creado por dos estudiantes de la Universidad de Stanford, Bill Pitts y Hugh Tuck. Tenía "coin-door" (mecanismo para recaudar monedas de 5 centavos) y por esta razón se entiende que era una máquina creada exclusivamente para explotar económicamente un videojuego.

COMPUTER SPACE 1971 Con ella se fija como objetivo la comercialización masiva de los videojuegos, abandonando definitivamente ese ambiente experimental que hasta entonces había rodeado a todos los avances dados en este campo. Nutting Associates se creó para dar definitivamente forma al nacimiento del negocio, y fabricó unos 1.000 ejemplares de la Computer Space, incluso se llegó a fabricar una versión para dos jugadores. Su creador Nolan Bushnell rebautizó a la compañía con el nombre de Atari, término que en el juego del “Go” (al que Nolan era muy aficionado) era sinónimo de fracaso.

Videoconsolas

> MAGNAVOX ODYSSEY | 1972 > FAIRCHILD CHANNEL F | 1976 > ATARI VCS o 2600 | 1977 > INTELLIVISION | 1979 > COLECO VISION | 1982

Ordenadores

> SINCLAIR ZX81 | 1981 > COMMODORE VIC | 1980 > SPECTRUM ZX | 1982 > COMMODORE 64 | 1982 > AMSTRAD CPC 464 | 1984

Crisis de las Videoconsolas

LA CRISIS DE LAS VIDEOCONSOLAS 1983 - 1985 A mediados de los ochenta los usuarios comenzaban a preguntarse hasta qué punto merecía la pena adquirir una consola, cuando de forma alternativa podían conseguir un ordenador personal con el que también podían ejecutar videojuegos de ordenador, y que en la mayoría de los casos tenían mayor calidad que los videojuegos de consola. Así que finalmente dejaron de comprar consolas y videojuegos para ellas. De hecho, de los 3.000 millones facturados por la industria del videojuego en 1982, se pasó a 100 millones en 1985, y las empresas del sector comenzaron a sufrir graves pérdidas. Esta crisis supuso el final de un primer estadio en el desarrollo de los videojuegos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum. A la salida de su particular crisis, los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris. Podemos decir que fue Nintendo la que marcó un antes y un después en el mundo de las videoconsolas y los videojuegos ¡Descubrirlo en la zona Nintendo!

Megaman 1987

Metroid 1986

The Legend of Zelda 1986

Super Mario 1985

Tetris 1984

Bomberman 1983

Donkey Kong 1981

Nintendo Entertainment System (NES) 1983

La revolución de las 3D

SEGA MEGA DRIVE 1988 "Sonic de hedgehog"

SUPER NES 1989 "Super Mario World"

VIRTUAL BOY 1995 "Wario Land"

PLAY STATION 1994 "Crash Bandicoot"

NINTENDO 64 1996 "Super Mario 64"

DREAMCAST 1998 "Crazy Taxi"

El comienzo del nuevo siglo

Play Station 4 2013

XBox 360 2005

Game Cube 2000

Nintendo Wii 2006

Nintendo Wii U 2012

XBox 2002

XBox One 2013

Play Station 2 2000

Play Station 3 2006

Game & Watch

Game Boy

Game Boy Light

Game Boy Pocket

Game Boy Color

Game Boy Advance

Game Boy Advance SP

Game Boy Micro

Nintendo DS

Nintendo DS Lite

Nintendo DSi

Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS XL