PROYECTO ETWINNING "GEOLOCALIZACIÓN JUEGOS DE BOLOS EN EUROPA"
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Created on January 1, 1
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Transcript
JUEGOS DE BOLOS EN EUROPA
- Geolocalizamos -
ÍNDICE
1.INTRODUCCIÓN
2.OBJETIVOS PROYECTO
4.CONTENIDOS
5.CONTEXTO
6.TEMPORALIZACIÓN
7.RELACIÓN CURRICULAR ÁREAS
9.COMUNICACIÓN
11.HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
13.METODOLOGÍA
15.DIFUSIÓN
3.OBJETIVOS ALUMNO
8.RELACIÓN CURRICULAR COMPETENCIAS CLAVE
12.HERRAMIENTAS PROYECTO
16.EVALUACIÓN
14.PRODUCTO FINAL
10.COLABORACIÓN
1.INTRODUCCIÓN
Este proyecto se diseña con el objetivo de geolocalizar los juegos de bolos en Europa. En todos los países europeos se juega a los bolos como actividad tradicional y autóctona, por lo que existen gran cantidad de modalidades según el lugar donde se practique. Así que se tratará de crear una red europea sobre estos juegos autóctonos con características comunes y características propias.
2.OBJETIVOS PROYECTO
1.Geolocalizar Juegos de bolos en Europa. 2.Difusión del juego de bolos que se practica en mi localidad o región. 3.Utilizar herramientas Tic para elaborar material explicativo del juego para introducir en la geolocalización(web, blog, vídeos...). 4.Contribuir al desarrollo de las competencias clave. 5.Establecer mecanismos de comunicación e interacción entre los participantes. 6.Fomentar la investigación. y colaboración. 7.Incentivar el uso de metodologías activas.
3.OBJETIVOS ALUMNO
a)Aprender haciendo.b)Crear contenidos digitales.c)Conocer herramientas y aplicaciones digitales para la creación de contenidos, difusión y comunicación. e)Desarrollar habilidades sociales para el trabajo colaborativo.f)Desarrollar la expresión oral y escrita a través de la creación de vídeos, audios y páginas web.g)Adquirir competencias para publicación de contenidos on-line: respetar derechos de autor, licencias, normas de netiqueta, etc.
4.CONTENIDOS
-Juegos tradicionales y autóctonos -Porfolio explicativo del juego -Herramientas Tic: audio, vídeo, imagén, texto -Canales de comunicación -Geolocalización
5.CONTEXTO
*SOCIOS: Centros Educación Primaria Unión Europea *ALUMNOS: 5º-6º Curso (10-12 AÑOS) *ÁREA PRINCIPAL: Educación Física *ÁREAS QUE SE PUEDEN AGREGAR: Lengua, Ciencias sociales. Idiomas...
6.TEMPORALIZACIÓN
1º TRIMESTRE
2º TRIMESTRE
3º TRIMESTRE
Buscar socios, rediseñar proyecto y llegar acuerdos
Realización y diseño de materiales
Geolocalizar, difundir y evaluar proyecto
7.RELACIÓN CURRICULAR
-Eucación Física: Juego de bolos -Ciencias Sociales: Mapas, historia, tradiciones...-Lengua: Expresión escrita, expresión oral -Música: Canciones para vídeos y música tradicional.-Artística: Diseño gráfico-Matemáticas: Diseño terreno juego -Idiomas: Realización de la web en Castellano y su traducción en otros idiomas
Áreas
8.RELACIÓN CURRICULAR
-Comunicación lingüistica: El trabajo colaborativo y las producciones que realizan los alumnos tiene como consecuencia que se tengan que comunicar y exponer trabajos desarrollando la comunicación lingüistica a partir de expresarse de forma oral y escrita.
Competencias clave
-Competencia Digital. Con la geolocalización, diseño de blog, web, herramientas de comunicación... se contribuye al desarrollo de esta competencia
RELACIÓN CURRICULAR
-Aprender a aprender: La puesta en práctica de este proyecto ya hace que el alumno organice y gestione su propio aprendizaje, aprenderá a utilizar estrategias de planificación y resolución de tareas. El proyecto le motivará para aprender, ya que le creara la necesidad y la curiosidad por aprender, debido a que se sentirá protagonista del proceso y del resultado. Además el aprendizaje colaborativo será unas de las señas de identidad del proyecto
Competencias clave
-Competencias sociales y cívicas: El proyecto fomenta el desarrollo de competencias sociales y cívicas, los alumnos deberán comunicarse de una forma constructiva en distintos entornos, deben tomar decisiones a través del dialogo .
RELACIÓN CURRICULAR
-Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: Los alumnos, en el desarrollo del proyecto transformarán ideas en actos, donde la creatividad será un motor importante, el proyecto incentiva el espíritu emprendedor y que tomen la iniciativa desde el primer momento.
Competencias clave
-Conciencia y expresiones culturales: Los juegos de bolos son actividades lúdicas arraigas en europa con un contexto socio-cultural importante y característico de cada zona.
9.COMUNICACIÓN
TwinSpaced
Profesores / alumnos / centros
Hangout
10.COLABORACIÓN
-Mapa colaborativo para geolocalizar los juegos de bolos en Europa.
-Conocer y prácticar dos juegos de bolos de otros centros o países
-Conocer y prácticar dos juegos de bolos de otros centros o países, teniendo como base el material elaborado por los centros asociados que actuaran de asesores.
-Una vez practicado, elaborar panel colaborativo sobre DIFERENCIAS y SEMEJANZAS de los trs tipos de juegos. 1 juego autóctono + 1 juego centro asociado + 1 juego de centro asociado
-Realizar Hangout entre los grupos para valorar la experiencia sobre la práctica de los tres juegos.
11.HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
-Calendario colaborativo para establecer fechas de las actividades: geolocalizar, practicar juegos, insertar notas en el tablero colaborativo, fecha de hangout...
-Panel colaborativo donde poner semejanzas y diferencias de los tres juegos practicados
-Geolocalizar el juego de cada centro educativo enlazando todo el material elaborado
-Encuentro virtual entre los grupos asociados para valorar la practica de los tres juegos
12.HERRAMIENTAS PROYECTO
Panel colaborativo
2.ELABORACIÓN
PRODUCTO FINAL
Diseño materiales
Geolocalizar
1.PRESENTACIÓN SOCIOS
Twinspace
Vídeo presentación
Calendario
Elaboración portafolio
Investigación Curación contendos
3.COLABORACIÓN
Hangout
13.METODOLOGÍA
El proyecto se desarrolla bajo una metodología activa, partiendo de grupos de trabajo de los propios alumnos.Todo el proyecto se va a desarrollar con las estrategias de aprendizaje de Aprendizaje Basado en Proyectos y Flipped Classroom. Se estableceran roles rotativos en cada miembro del equipo: portavoz, secretario...A par
14.PRODUCTO FINAL
Geolocalización de juegos de bolos en Europa con enlace a página web con toda la información sobre el juego
15.DIFUSIÓN
REDES SOCIALES
RED SOCIAL ETWINNING
REDES SOCIALES EDUCATIVAS
PRENSA
16.EVALUACIÓN
EVALUACIÓN PROYECTO
A partir de cuestionarios se evaluará el proyecto y producto final por parte de los profesores y los alumnos
EVALUACIÓN DE LOS PRODUCTOS
A través de rúbricas se evaluarán las produciones de los grupos de alumnos
Juan Expósito Bautista
juexbau@yahoo.es
Blog: Educación Física 2.0 La Palma