More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Start
WPROWADZENIE
Misja
Wykonała: Aleksandra Muszyńska
Stoisz przed drzwiami porośniętymi trawą. Czy ciekawość ich otwarcia pokona lęk przed nieznanym? Jeśli się odważysz...a zresztą zobacz sam...Wystarczy, że naciśniesz start!
Twoim zadaniem jest odnalezienie różnych zagadek, wskazówek oraz rozwiązanie zadań.Jeśli znajdziesz wszystkie, to bez trudnu później wydostaniesz się z tego tajemniczego miejsca. Musisz odnaleźć sześć różnych cyfr, które wpisane w kolejności malejącej utworzą tajny kod.Pamiętaj, że po ułożeniu puzzli musisz zapisać liczbę i zamknąć stronę. Wtedy wrócisz do Escape RoomuPOWODZENIA!!!
Sam nie wiesz jak to się stało, że znalazłeś się w takim miejscu. Stałeś przed drzwiami starej szopy, a teraz jesteś... no właśnie, gdzie... Próbujesz uszczypnąć się w rękę, ale już wiesz, że to nie jest sen.Jak Ty się teraz z tego wyplączesz? Ciekawe co czeka Cię dalej???
Szukaj wskazówek. Kliknij i staraj się znaleźć kolejne podpowiedzi. One doprowadzą Cię do wyjścia.
Szukaj wskazówek. Kliknij i staraj się znaleźć kolejne podpowiedzi. One doprowadzą Cię do wyjścia.
Na półce z książkami znalazłeś tajemniczą wiadomość. Myślę, że gdzieś już widziałeś coś, co pomoże Ci to odszyfrować.Zapisz sobie odpowiedź, bo może jeszcze być potrzebna!POWODZENIA!!! To pierwsza cyfra kodu.
Na półce z książkami znalazłeś tajemniczą wiadomość. Myślę, że gdzieś widziałeś coś, co pomoże Ci to odszyfrować. Zapisz odpowiedź, bo jeszcze może być potrzebna! POWODZENIA!!! To pierwsza cyfra szyfru.
Trzy tytuły zwracają szczególną uwagę
Weź kartkę w kratkę. Następnie narysuj na niej prostokąt o wymiarach: poziomo 5 kratek, pionowo 7 kratek. Nad górnymi kratkami zapisz litery od A do E (każda litera nad 1 kratką - jak przy grze w statki). Pionowo w dół obok prostokąta zapisz cyfry od 1 do 7 (jak do gry w statki). Następnie zamaluj odpowiednie pola: B2, B4, D5, C6, D2, D3, B6, C4, C2, D6, D4 W ten sposób powstała cyfra, która jest potrzebna do naszego końcowego szyfru.
Gdzieś na tej stronie jest "portal" potrzebny do powrotu. Spiesz się, bo czasu coraz mniej!
Gdzieś na tej stronie jest "portal" potrzebny do powrotu. Spiesz się, bo czasu coraz mniej!
Szyfr harcerski
Szyfr
Aby właściwie użyć szyfru, należy zamienić miejscami poszczególne litery, np:wyraz: LATOzaszyfrowany: UGTPL -> UA -> GT - bez zmian, bo nie ma w kodzieO -> P
Szyfr obrazkowy
Szyfr GADERYPOLUKI
Patrzysz na otwartą księgę. Wylatują z niej litery, które tworzą słowa. Gdy przyjrzysz się uważniej, to zauważysz te, które się wyróżniają. Księga chce Ci coś przekazać.
P
S
D
K
M
Te literki niby bez sensu, ale gdzieś była o tym mowa...
Hmm... gdzieś to już widziałeś...
Tu znajdziesz brakującą cyfrę.
Obrazek
Malejąco
Aby wydostać się z tajemniczego lasu, podaj sześciocyfrowy kod złożony z cyfr, które po drodze odnalazłeś
Malejąco
Aby wydostać się z tajemniczego lasu, podaj sześciocyfrowy kod złożony z cyfr, które po drodze odnalazłeś
#$% ERROR
Malejąco
Aby wydostać się z tajemniczego lasu, podaj sześciocyfrowy kod złożony z cyfr, które po drodze odnalazłeś
Malejąco
Aby wydostać się z tajemniczego lasu, podaj sześciocyfrowy kod złożony z cyfr, które po drodze odnalazłeś
Malejąco
Aby wydostać się z tajemniczego lasu, podaj sześciocyfrowy kod złożony z cyfr, które po drodze odnalazłeś
Malejąco
Aby wydostać się z tajemniczego lasu, podaj sześciocyfrowy kod złożony z cyfr, które po drodze odnalazłeś
Malejąco
Aby wydostać się z tajemniczego lasu, podaj sześciocyfrowy kod złożony z cyfr, które po drodze odnalazłeś
Brawo!!!
Dyplom
Powrót
Jeśli to nie kłopot, to zrób zdjęcie dyplomu i prześlij przez mobi dziennik do Aleksandry Muszyńskiej. Fajnie wiedzieć ile osób znalazło wyjście z tajemniczej krainy :)